Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11013
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Magiczny kilof

    A w ten sposób? on mine of stone: if player's tool is not wooden pickaxe named "&5&lMagiczny Kilof": stop add 1 to {MKilof::wykopane::%player%} if {MKilof::wykopane::%player%} is 3000: send "&aBrawo! Wykopales &63000 &akamienia!" to player add player to {MKilof::randomDrop::*} if {MKilof::randomDrop::*} doesn't contain player: if mod({MKilof::wykopane::%player%}, 100) is 0: send "&aTwoj postep: &6%{MKilof::wykopane::%player%}%&e/&63000" to player else: set {MKilof::removeStoneDrop} to true wait 1 tick chance of 50%: drop 1 stone at event-block stop chance of 50%: drop 1 dirt at event-block on item spawn of stone: if {MKilof::removeStoneDrop} is not set: stop cancel event clear {MKilof::removeStoneDrop} Zapomniałem dodać, że wysyła wiadomość co 100 wykopanych bloków.
  2. Kormic

    Spawnowanie mobów

    if name of victim is "&2Skorpion": spawn a cave spider at {boss::s1} set name of last spawned entity to "&2Skorpion" set max health of last spawned entity to 4500*2 heal last spawned entity chance of 25%: give 1 sugar cane of unbreaking 10 Named "&2Drop Ze Skorpiona" to the attacker send "&8[&4&lBOSS&8] &aBrawo Zdobyłeś &2Drop Ze Skorpiona&a idz na /warp trucizna i to wymień !" to attacker command /setboss <integer>: trigger: set {boss::s%arg 1%} to location of player send "Zapisano!" Niepotrzebnie parsowałeś pająka na 'entity type'. Poprawiłem również 338 na sugar cane.
  3. Kormic

    Magiczny kilof

    Działa, tylko zapomniałem dodać wiadomość wysyłającą aktualny postęp na czacie. Tutaj poprawiona wersja: on mine of stone: if player's tool is not wooden pickaxe named "&5&lMagiczny Kilof": stop add 1 to {MKilof::%player%} if {MKilof::%player%} is 3000: send "&aBrawo! Wykopales &63000 &akamienia!" to player add player to {MKilof::randomDrop::*} if {MKilof::randomDrop::*} doesn't contain player: if mod({MKilof::%player%}, 100) is not 0: stop send "&aTwoj postep: &6%{MKilof::%player%}%&e/&63000" to player stop set {MKilof::removeStoneDrop} to true wait 1 tick chance of 50%: drop 1 stone at event-block stop chance of 50%: drop 1 dirt at event-block stop on item spawn of stone: if {MKilof::removeStoneDrop} is not set: stop cancel event clear {MKilof::removeStoneDrop}
  4. A skąd go pobierasz i jaką wersję?
  5. Nie znam się, ale się wypowiem. Tutaj moja wersja. Wymagany SkQuery do zarejestrowania nowej receptury. options: permisja: narkotyki.permission marihuana: tall grass named "&2&lMARIHUANA" metamfetamina: sugar named "&f&lMETAMFETAMINA" on load: register new shaped recipe for {@metamfetamina} using spider eye, sugar, spider eye, sugar, water bucket, sugar, spider eye, sugar, spider eye on right click: if player's tool is {@marihuana}: apply potion of nausea 1 to player for 15 seconds apply potion of speed 3 to player for 15 seconds remove 1 of {@marihuana} from player's inventory else if player's tool is {@metamfetamina}: apply potion of strength 2 to player for 2 minutes apply potion of night vision 1 to player for 3 minutes apply potion of regeneration 1 to player for 2 minutes remove 1 of {@metamfetamina} from player's inventory command /narkotyk <integer> [<integer=1>] [<player>]: permission: {@permisja} permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy. trigger: if arg 1 is 1: if arg 3 is not set: give arg 2 of {@marihuana} to player else: give arg 2 of {@marihuana} to arg 3 else if arg 1 is 2: if arg 3 is not set: give arg 2 of {@metamfetamina} to player else: give arg 2 of {@metamfetamina} to arg 3 on break of tall grass: chance of 5%: drop 1 of {@marihuana} at event-block
  6. Kormic

    moce smoka

    Proszę. on rightclick: if player's tool is not dragon egg named "&7&lMOCE SMOKA": stop if {cooldown::moce::%player%} is not set: set {cooldown::moce::%player%} to now subtract 1 minute from {cooldown::moce::%player%} if difference between {cooldown::moce::%player%} and now is less than 1 minutes: send "&8&l[&6&lULTRA&e&lPVP&8&l] &cMoce Smoka mozesz uzyc ponownie za &b1 minute!" to player stop set {cooldown::moce::%player%} to now loop 10 times: shoot a fireball from player add last spawned fireball to {fireball::lista::*} wait 6 ticks on damage: if projectile is not fireball: stop if {fireball::lista::*} doesn't contain projectile: stop set damage to 5 remove projectile from {fireball::lista::*}
  7. Kormic

    Magiczny kilof

    Jeśli na wersję 1.8.8, to w takim razie coś takiego: on mine of stone: if player's tool is not wooden pickaxe named "&5&lMagiczny Kilof": stop add 1 to {MKilof::%player%} if {MKilof::%player%} is 3000: send "&aBrawo! Wykopales &63000 &akamienia!" to player add player to {MKilof::randomDrop::*} if {MKilof::randomDrop::*} doesn't contain player: stop set {MKilof::removeStoneDrop} to true wait 1 tick chance of 50%: drop 1 stone at event-block stop chance of 50%: drop 1 dirt at event-block stop on item spawn of stone: if {MKilof::removeStoneDrop} is not set: stop cancel event clear {MKilof::removeStoneDrop}
  8. Kormic

    Błąd

    Czy sprawdzałeś link podany w warnie? Wejdź i zobacz czy znajdziesz tam odpowiedź na swoje pytanie.
  9. Kormic

    Błąd

    Co takiego robiłeś zanim pojawił się ten błąd (warn)? Krok po kroku.
  10. Kormic

    Sklep u NPC

    1. Gdy chcesz pokazać kod, to daj go w formatowanie "Kod". 2. Masz źle zrobione wcięcia w pierwszej części skryptu.
  11. Kormic

    Sklep u NPC

    if "%region at entity%" contains "nazwa_regionu": Oczywiście wymagany WorldGuard.
  12. command /kupspawnerzombie: trigger: if player's money is less than 200: send "&cNie posiadasz tyle pieniedzy!" to player stop remove 200 from player's money execute console command "/give %player% mob_spawner 1 0 {BlockEntityTag:{EntityId:Zombie}}" send "&aZakupiles spawner zombie!" to player Sprawdź z tym, nie jestem pewien co do komendy na dawanie mob spawnera. EDIT: Jeśli nie działa, zamień komendę na: /give %player% 52:54 1
  13. Kormic

    Sklep u NPC

    W takim wypadku jest kilka sposobów na rozwiązanie tego problemu. Przykładowe 3 sposoby: 1. Nadaj NPC unikalną nazwę (taką, która wiesz, że się nigdy nie powtórzy). 2 .Daj do skryptu warunek sprawdzający czy jest w odpowiedniej lokalizacji i/lub regionie. 3. Sprawdzaj jakim typem entity jest (lub też nie jest), przykładowo czy jest owcą.
  14. Kormic

    Sklep u NPC

    W jaki sposób nazywasz te zwierzątko? Nametagiem?
  15. W tym celu najlepiej zrobić region nieznacznie mniejszy niż cała mapa (powiedzmy, że rozmiar mapy, ale mniejszy o 100 w X i Z), po zaznaczeniu używasz //expand vert i tworzysz region. Następnie wrzucasz ten skrypt: on leaving of region "border_blisko": send "&6Zblizasz sie do borderu!" to player Zmieniasz nazwę regionu do swoich potrzeb i gotowe.
  16. Kormic

    GUI Pomoc

    format slot 1 of player with stone named "Nie zabierzesz tego!" to be unstealable Z tego co pamiętam, to w ten sposób.
  17. Kormic

    Sklep u NPC

    Zrobiłem prosty przykład: on right click on entity: if display name of entity is not "NazwaNPC": stop open chest inventory with 3 rows named "TEST" to player set slot 13 of player's current inventory to stone named "&aKliknij mnie!" on inventory click: if name of player's current inventory is not "TEST": stop if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event if clicked slot is 13: close player's inventory give player 1 stone named "&aNagroda" send "&aOtrzymales nagrode!" to player Proszę.
  18. Kormic

    elytra

    on death of ender dragon: add 1 elytra to drops Proszę.
  19. Kormic

    GUI Pomoc

    format slot 13 of player with stone to close then run [execute player command "/spawn"] Nie zalecam używać SkQuery do formatowania slotów. Zamiast tego użyj Skripta.
  20. Kormic

    szybki skrypcik

    W takim wypadku najlepiej użyć eventu 'on pickup'. on pickup: if event-item is not bow: stop if player has permission "klasa.luk": stop remove event-item from player's inventory send title "&cNie mozesz uzywac luku!" with subtitle "&6Nie posiadasz permisji &e""klasa.luk""&6!" to player EDIT: Naniosłem małą poprawkę w wysyłaniu alertu. EDIT: Pamiętaj, że nadal gracz może sobie wytworzyć łuk (o ile nie zablokowałeś craftingu), może go wyciągnąć ze skrzyni itp.
  21. Kormic

    szybki skrypcik

    Co rozumiesz poprzez "dostaje łuk do ręki"?
  22. Kormic

    sound on//dzwiek

    Przeczytaj co napisałem wyżej w edytowanym poście.
  23. Kormic

    sound on//dzwiek

    Wszystko zależy od wersji, w 1.12.2 dźwięk odpowiadający za zdobycie poziomu to 'entity_player_levelup', natomiast dźwięk świni to 'entity_pig_ambient'. EDIT: Tutaj natomiast jest lista dźwięków dla 1.8 i 1.9 (oddzielone kolorami): https://www.spigotmc.org/wiki/cc-sounds-list/
  24. Kormic

    Replace

    Nie wiem, sprawdź config, być może coś znajdziesz. EDIT: Zresztą, czy jest to ci aż tak potrzebne? W mojej ocenie wyróżnianie swojego nicku innym kolorem jest dla typowych atencji.
  25. Kormic

    Replace

    Mam na myśli ustawienie jakiegoś wyjątku dla twojego nicku, jeżeli wiadomość zawiera twój nick, to go koloruje odpowiednio, a resztę przywraca do pierwotnego koloru.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...