Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. 1. Zlecenia składamy w dziale "Skript > Zlecenia". Pamiętaj o tym na przyszłość. 2. Proszę, oto skrypt. Na górze ustawiasz wszystko to, co niezbędne.
  2. Kormic

    Skrypt Na Lure

    Zauważyłem, że przy więcej niż 1 linijce lore skrypt się "gubi". Co do craftingu, działa bez zarzutu. import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent options: lore: "Linijka 1" on pickup: set {_t} to first element out of {@lore} lore of event-item doesn't contain {_t} send {@lore} to player cancel event delete event-entity set {_i} to event-item add {@lore} to lore of {_i} drop {_i} at player on PrepareItemCraftEvent: set {_i} to event.getInventory().getResult() {_i} is not air {_i} is set lore of {_i} doesn't contain {@lore} add {@lore} to lore of {_i} event.getInventory().setResult({_i})
  3. Proszę. Wymagany dodatek FunnySkAddon (zakładam, że twoim pluginem gildyjnym jest FunnyGuilds). on explode: guild at event-entity's location is not set cancel event
  4. Może to być głupie, ale spróbuj usunąć 'mob', czyli samo 'spawner' zamiast 'mob spawner'.
  5. Mógłbym rzucić okiem na twój kod?
  6. Czy postawiłeś go? U mnie prawidłowo działa na wersji 1.12.2.
  7. Proszę. Przykład ze spawnerem blaze'ów. Wymagany dodatek SkBee. give player 1 mob spawner with nbt "{BlockEntityTag:{SpawnCount:2,SpawnRange:3,Delay:100,SpawnData:{id:""minecraft:blaze""},SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:""minecraft:blaze""}}]}}"
  8. Kormic

    Skrypt Na Lure

    Wyszukaj "skript reflect" i wejdź na stronę skUnity.
  9. Kormic

    Broń

    1. W tym dziale Skripta? W takim razie wybacz, ale muszę powiedzieć, że nie posiadasz prawie żadnych umiejętności. 2. "Początkujący I" nie ma nic wspólnego z umiejętnościami w Skript'cie. Ranga ta nawiązuje do ilości postów na forum. 3. Poradniki? Jest ich przecież od groma, łap przykładowe dwa: https://wiki.skript.pl/Kategoria:Skript https://dev.bukkit.org/projects/skript/pages/custom-commands (Po prawej masz spis treści)
  10. Kormic

    Broń

    Ponowię pytanie. W czym masz problem? Czego nie potrafisz zrobić? Jeżeli oczekujesz, że ktoś ci zrobi gotowy skrypt to informuję, że założyłeś wątek w złym dziale. Od tego jest dział "Skript > Zlecenia".
  11. Kormic

    Broń

    W czym tutaj masz problem? Używasz eventu 'on damage', sprawdzasz narzędzie atakującego i jeżeli jest nim ten miecz to zwiększasz damage i nakładasz efekt.
  12. Kormic

    Skrypt Na Lure

    Proszę. Wymagany dodatek skript-reflect. W 5. linijce ustawiasz twój lore. Co do podnoszenia przedmiotów, będzie dziwnie wyglądało, ale nie ma innego sposobu. import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent options: lore: "Linijka 1" and "Linijka 2" on pickup: lore of event-item doesn't contain {@lore} cancel event delete event-entity set {_i} to event-item add {@lore} to lore of {_i} drop {_i} at player on PrepareItemCraftEvent: set {_i} to event.getInventory().getResult() {_i} is not air {_i} is set lore of {_i} doesn't contain {@lore} add {@lore} to lore of {_i} event.getInventory().setResult({_i})
  13. Tak, sprawdzasz w tym celu 'click type'. if click type is right mouse button: # Dalszy kod
  14. Kormic

    Ekwipunek

    W takim razie proszę, skrypt testowany i działa świetnie. Wymagany jedynie Skript 2.2+. W 3 linijce ustawiasz przedmioty, natomiast w linijce 4 odpowiadające im sloty (dla przykładu: jak widać, pierwszy jest diamentowy miecz, a w następnej linijce jest 27, czyli miecz ma domyślnie przypisany slot 27 dla nowego gracza i tak samo sprawa wygląda z resztą przedmiotów). I tutaj trzy uwagi: Sloty liczymy od zera (jeżeli skrzynka posiada przykładowo 27 slotów to jej slotami będą sloty od 0 do 26). Możesz podać sloty między 0 a 35. Jeżeli podany slot jest między 27 a 35, to będą to sloty między 0 a 8 (odejmujemy 27 od numeru slotu). Natomiast jeżeli jest to slot między 0 a 26, będzie to slot między 9 a 35 (dodajemy 9 do numeru slotu). Taka rozbieżność wynika z tego, że sloty inaczej są poukładane w skrzyni i w ekwipunku gracza. To właściwie tyle, miłej zabawy ze skryptem.
  15. W takim razie najprawdopodobniej niestandardowy lanucher wraz z OptiFine jest tego przyczyną.
  16. Najwyższa dostępna wartość to 32 chunki. Nie masz przypadkiem OptiFine'a na macbooku? Z tego co mi wiadomo to umożliwia zwiększenie render distance do 64.
  17. To jest skrypt, nie plugin.
  18. Kormic

    Loop loop-index

    Prosiłbym o niekopiowanie wątków oraz cierpliwe czekanie na pomoc.
  19. Najpierw sprawdzasz czy gracz nosi zbroję skórzaną, a zaraz po tym sprawdzasz czy ma na sobie zbroję diamentową. Oczywiście to nie ma sensu.
  20. W takim wypadku wyczyść po prostu zmienną {bledy::%arg-1%}.
  21. Używasz efektu 'clear'. clear {twoja_lista::*}
  22. Kormic

    Złote Głowy

    1. Wywal Skripta 1.2.5 i pobierz Skripta 2.5.3 stąd: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases Bez tego mój skrypt nie zadziała. 2. Proszę, oto skrypt: on death of player: attacker is a player if attacker has enough space for ("goldkiwi" parsed as offline player)'s skull named "&6Złota głowa": give attacker ("goldkiwi" parsed as offline player)'s skull named "&6Złota głowa" else: drop ("goldkiwi" parsed as offline player)'s skull named "&6Złota głowa" at victim on right click: player's tool's name is "&6Złota głowa" apply potion of speed 1 to player for 7 seconds apply potion of absorption 1 to player for 6 seconds apply potion of regeneration 1 to player for 6 seconds set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool
  23. Kormic

    EXP za killa

    Proszę, powinno pomóc. on death of player: attacker is a player drop 5 xp at victim
  24. Problem leży w tym, że podałeś złego odbiorcę. Próbujesz wysłać do playera wiadomość, a powinieneś do loop-playera.
  25. Poprawna składnia: send action bar "" to %players% # Przykład: send action bar "" to player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...