-
Ilość zawartości
11014 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
231
Treść opublikowana przez Kormic
-
1. Zlecenia składamy w dziale "Skript > Zlecenia". Pamiętaj o tym na przyszłość. 2. Proszę, oto skrypt. Na górze ustawiasz wszystko to, co niezbędne.
-
Zauważyłem, że przy więcej niż 1 linijce lore skrypt się "gubi". Co do craftingu, działa bez zarzutu. import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent options: lore: "Linijka 1" on pickup: set {_t} to first element out of {@lore} lore of event-item doesn't contain {_t} send {@lore} to player cancel event delete event-entity set {_i} to event-item add {@lore} to lore of {_i} drop {_i} at player on PrepareItemCraftEvent: set {_i} to event.getInventory().getResult() {_i} is not air {_i} is set lore of {_i} doesn't contain {@lore} add {@lore} to lore of {_i} event.getInventory().setResult({_i})
-
Proszę. Wymagany dodatek FunnySkAddon (zakładam, że twoim pluginem gildyjnym jest FunnyGuilds). on explode: guild at event-entity's location is not set cancel event
-
Czy da się jakoś dać konkretny spawner np świni?
Kormic odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
Może to być głupie, ale spróbuj usunąć 'mob', czyli samo 'spawner' zamiast 'mob spawner'. -
Czy da się jakoś dać konkretny spawner np świni?
Kormic odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
Mógłbym rzucić okiem na twój kod? -
Czy da się jakoś dać konkretny spawner np świni?
Kormic odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
Czy postawiłeś go? U mnie prawidłowo działa na wersji 1.12.2. -
Czy da się jakoś dać konkretny spawner np świni?
Kormic odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
Proszę. Przykład ze spawnerem blaze'ów. Wymagany dodatek SkBee. give player 1 mob spawner with nbt "{BlockEntityTag:{SpawnCount:2,SpawnRange:3,Delay:100,SpawnData:{id:""minecraft:blaze""},SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:""minecraft:blaze""}}]}}" -
Wyszukaj "skript reflect" i wejdź na stronę skUnity.
-
1. W tym dziale Skripta? W takim razie wybacz, ale muszę powiedzieć, że nie posiadasz prawie żadnych umiejętności. 2. "Początkujący I" nie ma nic wspólnego z umiejętnościami w Skript'cie. Ranga ta nawiązuje do ilości postów na forum. 3. Poradniki? Jest ich przecież od groma, łap przykładowe dwa: https://wiki.skript.pl/Kategoria:Skript https://dev.bukkit.org/projects/skript/pages/custom-commands (Po prawej masz spis treści)
-
Ponowię pytanie. W czym masz problem? Czego nie potrafisz zrobić? Jeżeli oczekujesz, że ktoś ci zrobi gotowy skrypt to informuję, że założyłeś wątek w złym dziale. Od tego jest dział "Skript > Zlecenia".
-
W czym tutaj masz problem? Używasz eventu 'on damage', sprawdzasz narzędzie atakującego i jeżeli jest nim ten miecz to zwiększasz damage i nakładasz efekt.
-
Proszę. Wymagany dodatek skript-reflect. W 5. linijce ustawiasz twój lore. Co do podnoszenia przedmiotów, będzie dziwnie wyglądało, ale nie ma innego sposobu. import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent options: lore: "Linijka 1" and "Linijka 2" on pickup: lore of event-item doesn't contain {@lore} cancel event delete event-entity set {_i} to event-item add {@lore} to lore of {_i} drop {_i} at player on PrepareItemCraftEvent: set {_i} to event.getInventory().getResult() {_i} is not air {_i} is set lore of {_i} doesn't contain {@lore} add {@lore} to lore of {_i} event.getInventory().setResult({_i})
-
czy w gui da się określić on inventory rightclick?
Kormic odpowiedział(a) na poprosturudy pytanie w Pytania i problemy
Tak, sprawdzasz w tym celu 'click type'. if click type is right mouse button: # Dalszy kod -
W takim razie proszę, skrypt testowany i działa świetnie. Wymagany jedynie Skript 2.2+. W 3 linijce ustawiasz przedmioty, natomiast w linijce 4 odpowiadające im sloty (dla przykładu: jak widać, pierwszy jest diamentowy miecz, a w następnej linijce jest 27, czyli miecz ma domyślnie przypisany slot 27 dla nowego gracza i tak samo sprawa wygląda z resztą przedmiotów). I tutaj trzy uwagi: Sloty liczymy od zera (jeżeli skrzynka posiada przykładowo 27 slotów to jej slotami będą sloty od 0 do 26). Możesz podać sloty między 0 a 35. Jeżeli podany slot jest między 27 a 35, to będą to sloty między 0 a 8 (odejmujemy 27 od numeru slotu). Natomiast jeżeli jest to slot między 0 a 26, będzie to slot między 9 a 35 (dodajemy 9 do numeru slotu). Taka rozbieżność wynika z tego, że sloty inaczej są poukładane w skrzyni i w ekwipunku gracza. To właściwie tyle, miłej zabawy ze skryptem.
-
W takim razie najprawdopodobniej niestandardowy lanucher wraz z OptiFine jest tego przyczyną.
-
Najwyższa dostępna wartość to 32 chunki. Nie masz przypadkiem OptiFine'a na macbooku? Z tego co mi wiadomo to umożliwia zwiększenie render distance do 64.
-
To jest skrypt, nie plugin.
-
Prosiłbym o niekopiowanie wątków oraz cierpliwe czekanie na pomoc.
-
Najpierw sprawdzasz czy gracz nosi zbroję skórzaną, a zaraz po tym sprawdzasz czy ma na sobie zbroję diamentową. Oczywiście to nie ma sensu.
-
W takim wypadku wyczyść po prostu zmienną {bledy::%arg-1%}.
-
Używasz efektu 'clear'. clear {twoja_lista::*}
-
1. Wywal Skripta 1.2.5 i pobierz Skripta 2.5.3 stąd: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases Bez tego mój skrypt nie zadziała. 2. Proszę, oto skrypt: on death of player: attacker is a player if attacker has enough space for ("goldkiwi" parsed as offline player)'s skull named "&6Złota głowa": give attacker ("goldkiwi" parsed as offline player)'s skull named "&6Złota głowa" else: drop ("goldkiwi" parsed as offline player)'s skull named "&6Złota głowa" at victim on right click: player's tool's name is "&6Złota głowa" apply potion of speed 1 to player for 7 seconds apply potion of absorption 1 to player for 6 seconds apply potion of regeneration 1 to player for 6 seconds set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool
-
Proszę, powinno pomóc. on death of player: attacker is a player drop 5 xp at victim
-
Problem leży w tym, że podałeś złego odbiorcę. Próbujesz wysłać do playera wiadomość, a powinieneś do loop-playera.
-
Poprawna składnia: send action bar "" to %players% # Przykład: send action bar "" to player
