Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Pomoze ktos

    Coś ty tak właściwie pobrał? Podaj link.
  2. Kormic

    Pomoze ktos

    Podaj: wersję serwera silnik serwera listę dodatków do Skripta wraz z wersjami (o ile w ogóle jakieś posiadasz) błędy w konsoli (jeżeli takowe występują) Powiedz również co zrobiłeś po pobraniu Skript.
  3. Kormic

    Pomoze ktos

    Klikasz nie to, co trzeba. Powinieneś kliknąć na Skript.jar, nie Source code.zip.
  4. Wyszukaj "authme reloaded". Tak trudno? Jest wersja na 1.16.
  5. No cóż, istnieją pluginy i inne skrypty pozwalające na tworzenie parkourów. Wystarczy tylko poszukać, wszystko jest na wyciągnięcie ręki.
  6. Polecam AuthMe Reloaded.
  7. Kormic

    Pomoze ktos

    Masz jak byk napisane "Download" na stronie.
  8. Hmm... Spróbuj jeszcze raz pobrać dodatek, a jeżeli nie pomoże, spróbuj pobrać ponownie FunnyGuilds.
  9. Podaj jeszcze wersję serwera i silnik serwera.
  10. Pokaż twój kod oraz podaj wersję FunnyGuilds, Skripta i FunnySkAddon.
  11. Zaraz, przecież jest prostszy sposób. Użyj wyrażenia 'player in position'. send "&fGracz na pierwszym miejscu to &6%player in position 1%&f!"
  12. Używasz w tym celu eventu 'on kill points change' i sprawdzasz w nim 'player's top position'. Jeżeli posiada pierwszą pozycję w topce, ustawiasz go do jakiejś zmiennej. Następnie w twojej komendzie wysyłasz wartość tej zmiennej.
  13. Kormic

    skrypt na skrzynki

    Już tworzysz po raz trzeci takie zlecenie... Czekaj cierpliwie, a nie kopiujesz te zlecenie i tworzysz nowy wątek. Przecież od czegoś jest mechanizm podbijania tematu. Co w ogóle mają oznaczać te procenty? 40% na pojawienie się skrzynki jak w Bastionie i 60% na taką End City?
  14. Podaj: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami Rozumiem, że przy event-item nie było problemu, tak?
  15. W Skript raczej nie ma wyrażenia 'event-item', jest 'event-slot', który zawiera informację o klikniętym slocie i jego zawartości (przedmiocie w nim). Zamień 'event-item' na 'event-slot' i sprawdź jeszcze raz jak działa kod.
  16. Zalecam użyć plugin MythicMobs.
  17. Kormic

    /zgłoś

    Nie opieraj całego serwera na skryptach, jeżeli coś jest większe to w pierwszej kolejności rozglądaj się za pluginem. Podrzucam przykładowy plugin. https://www.spigotmc.org/resources/player-report-»-1-7-1-16-4-•-gui-for-reports-•-api.22371/
  18. W takim razie podaj enchant i lore w usuwaniu, aby przedmiot był zgodny. Mimo wszystko usuwanie konkretnych przedmiotów( z danymi nazwami, lore itd.) w Skript nie działa szczególnie dobrze i zazwyczaj usuwa niewłaściwy przedmiot. Możesz ewentualnie zapętlić wszystkie przedmioty w ekwipunku gracza i sprawdzać czy zapętlany przedmiot to ten konkretny szmaragd.
  19. Kormic

    antyllogout 1.8.8

    Tu masz przykładowy skrypt na AntiLogOut. Wystarczy samemu poszukać, masz internet, wszystko jest na wyciągnięcie ręki. Dorzuć do tego skryptu ten drobny kod i gotowe. on rightclick on ender chest: {kantylogout::status::%player%} is set cancel event send "&cNie możesz otwierać enderchestu podczas walki!" to player
  20. Kormic

    /komendy

    Dostępne dla graczy? Co prawda można przechwycić wszystkie komendy na serwerze, ale skąd mam wiedzieć które to są "dostępne komendy"?
  21. Tak też myślałem, źle przechwytujesz lore. Splitujesz linijkę lore na dwukropku i pokażę na przykładzie linijki 7., że źle to robisz. Zauważ, że przed liczbą masz spację i zapewne ona odpowiada za niedziałający skrypt. # Linijka nr 7 twojego lore to "&7Wymagany poziom: &f4" # Po splitowaniu na dwukropku niekolorowanej linijki 7. otrzymujesz: # {_lore7::1} to jest "Wymagany poziom" # {_lore7::2} to jest " 4" Na twoim miejscu przechwytywałbym tę liczbę za pomocą subtextu, byłoby to o wiele wygodniejsze. Podam przykład do linijki 7, resztę dorobisz sobie samemu. set {_lore} to uncoloured line 7 of player's tool's lore set {_wartosc} to last (length of {_lore} - 17) characters of {_lore} add ({_wartosc} parsed as number) to {twojaZmienna} # 'length of {_lore}' reprezentuje długość niekolorowanej linijki 7. # Odejmujemy od niej 17, gdyż tyle jest znaków przed tą liczbą (wliczając spacje!)
  22. Pokaż twój obecny kod oraz pokaż ten szmaragd, najlepiej podrzuć jego screenshot przy najechaniu na niego w ekwipunku.
  23. Kormic

    Pomocy

    Odpowiedz-na-moje-pytania...
  24. Kormic

    Pomocy

    Nie podałeś wszystkiego o co cię prosiłem. Nie masz folderu Skript? Odpowiedz na wszystkie powyższe pytania, inaczej nie będę w stanie ci pomóc.
  25. Potestowałem co nieco i doszedłem do wniosku, że tego nie zrobisz w Skript'cie. Próbowałem ze sprawdzaniem 'click type' i 'inventory action', obie metody zawiodły. W moim przypadku event 'on inventory click' był aktywowany jedynie w przypadku kliknięcia na slot w ekwipunku gracza, w którym znajdował się jakikolwiek przedmiot. Również jak w twoim przypadku, nie mogłem przemieszczać żadnego przedmiotu. Jedyne co mogę poradzić w tej sytuacji to po prostu niedawanie graczom trybu kreatywnego, gdyż gra nakłada niewielkie "restrykcje" w tym trybie na gracza i przez to nie można wszystkiego sprawdzić. Niestety tryb kreatywny nie współpracuje dobrze z 'on inventory click', nawet jest to napisane w dokumentacji, a tego nie przeskoczymy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...