Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Nie zadziała z kilku powodów: Nie dałeś 'loop-index' w procenty. Masz literówkę w 'evry 5 minutes'. Poza tym dlaczego od razu nie ustawisz zmiennej jako 'now'?
  2. Do adresów url niekoniecznie potrzebny jest JSON. Wystarczy włączyć linki w pliku konfiguracyjnym Skripta.
  3. Kormic

    skrypt na rp chat

    Pobierz Skript 2.5.3 od Matocolotoe.
  4. Kormic

    skrypt na rp chat

    Pewnie zasuwasz na starej wersji Skripta. Podaj wersję serwera i silnik, a pomogę ci wybrać coś lepszego.
  5. Użyj wyszukiwarki na forum...
  6. Kormic

    skrypt na rp chat

    Czat mogę zedytować, ale nie mam jak wpłynąć na te komendy. on chat: set chat recipients to all players in radius 20 around player Proszę. Teraz każdy będzie widział wiadomości w promieniu 20 kratek od danego gracza.
  7. Kormic

    skrypt na rp chat

    A o co chodzi z tymi komendami?
  8. Kormic

    Zaczarowany Kilof

    Dlaczego o tym od razu nie powiedziałeś... W linijce nr 14 masz pokazane jak ma wyglądać którakolwiek linijka z lore. on join: {hasMinedStone::%player%} is not set set {minedStone::%player%} to 0 on mine of stone: {hasMinedStone::%player%} is not set player's tool's type is wooden pickaxe player's tool's name is "Kilof" {minedStone::%player%} is set add 1 to {minedStone::%player%} set {_num} to 1 loop player's tool's lore: loop-value contains "Postęp: ": set line {_num} of player's tool's lore to "&bPostęp: &6%{minedStone::%player%}%/5000" add 1 to {_num} {minedStone::%player%} >= 5000 clear {minedStone::%player%} set {hasMinedStone::%player%} to true set {_r} to random integer between 1 and 3 if {_r} is 1: set {_i} to dirt named "Moneta x64" else if {_r} is 2: set {_i} to stone named "Skała x64" else if {_r} is 3: set {_i} to gold block named "Złoto x64" if player has enough space for {_i}: give player {_i} else: drop {_i} at event-block
  9. Możesz napisać do MineRP w sprawie skryptów i/lub pluginów na RealLife. Co do skryptu na prace, zobacz AxJobs.
  10. Kormic

    Zaczarowany Kilof

    Proszę. on join: {hasMinedStone::%player%} is not set set {minedStone::%player%} to 0 on mine of stone: {hasMinedStone::%player%} is not set player's tool is wooden pickaxe of efficiency 7 named "Kilof" {minedStone::%player%} is set add 1 to {minedStone::%player%} {minedStone::%player%} >= 5000 clear {minedStone::%player%} set {hasMinedStone::%player%} to true give player 64 dirt named "Moneta x64"
  11. To jest z EssentialsAntiBuild. Albo pozbądź się tego pluginu, albo daj grupie 'default' permisję 'essentials.build'.
  12. Kormic

    [pytanie]

    W takim razie podałem ci rozwiązanie z Githubem.
  13. Dlatego że regiony w WG domyślnie blokują. Musisz dodać flagę 'build: allow'. Zobacz sobie poradniki w internecie, nie będę ci tłumaczył wszystkiego od nowa.
  14. Kormic

    [pytanie]

    A co ty chcesz tam tłumaczyć? Powinieneś móc zmienić tam kilka rzeczy. Tak do twojej wiadomości, tego skryptem nie zrobisz. W ostateczności musiałbyś sobie wziąć projekt z Githuba, pozmieniać wiadomości i skompilować do pliku .jar, aby móc go wrzucić do folderu "plugins".
  15. Pierwszą rzecz możesz ustawić w server.properties, tam ustawiasz główny świat. Drugą rzecz mógłbyś załatwić regionami z WorldGuard. W regionie __global__ dodajesz flagę 'blocked-cmds: /spawn', a w zegarze tworzysz region o wyższym priorytecie, aby globalny region nie wpływał na niego. Tutaj dla pewności dodajemy flagę 'allowed-cmds: /spawn', chociaż zapewne zadziałałoby i bez tego.
  16. Kormic

    2 pytania

    No dobra... Dodałem komentarze dla wyjaśnienia co i jak, abyś wiedział na przyszłość i się czegoś nauczył. # Jakiś twój kod... # Otwieramy graczowi ekwipunek gracza arg-1 open arg-1's inventory to player # Ustawiamy graczowi informująca o przeglądaniu ekwipunku innego gracza set {seeingInventory::%player%} to true on inventory click: # Sprawdzamy czy gracz nie kliknął swojego ekwipunku clicked inventory is not player's inventory # Sprawdzamy czy zmienna gracza informująca o przeglądaniu ekwipunku innego gracza jest ustawiona {seeingInventory::%player%} is set # Anulujemy zdarzenie (event) cancel event on inventory close: # Sprawdzamy czy zmienna gracza informująca o przeglądaniu ekwipunku innego gracza jest ustawiona {seeingInventory::%player%} is set # Czyścimy zmienną clear {seeingInventory::%player%}
  17. W takim razie zamień 'on break of glass' na: on break of glass or any stained glass block or glass pane or any stained glass pane: Wtedy będzie przechwytywało każde szkło oraz każdą szybę.
  18. Kormic

    2 pytania

    W takim wypadku ustaw graczowi (dla tego, któremu jest otwierany ten ekwipunek) zmienną i przy klikaniu (on inventory click) sprawdzaj czy gracz nie kliknął na swój ekwipunek oraz sprawdź czy zmienna gracza nie jest ustawiona. Jeżeli jest ustawiona, anulujesz event. Przy zamknięciu dowolnego ekwipunku (on inventory close) sprawdzasz czy gracz ma ustawioną zmienną. Jeżeli tak, czyścisz mu tą zmienną.
  19. Co prawda nie ma to nic wspólnego z tym zleceniem, ale tak, da się. on break of glass: player's tool's type is not golden shovel cancel event
  20. W takim razie najprawdopodobniej winne są tutaj zbyt nowe wersje, w których już wiele się zmieniło względem tych starych wersji. Spróbuj z tymi paczkami pluginów od Lloyda.
  21. Pokaż jak to usunąłeś. Możliwe, że skrypt sam w sobie na nowszych wersjach w jakiś sposób nie działa. Możliwe, że w innych dodatkach zaszły zmiany i w ogóle nic o tym nie wiadomo.
  22. Napisałem do Peridota i odpowiedział, że wystarczy usunąć tę linijkę, gdyż ten efekt w nowszych wersjach jest zbędny.
  23. Kormic

    2 pytania

    Używasz w tym celu takiego efektu. open arg-1's inventory to player Używasz wyrażenia 'y-coordinate of %location%' i dodajesz do niego 1. add 1 to y-coord of {xyz} Wszystko jest w dokumentacji i internecie.
  24. W wersji 1.9.3 FunnySkAddon został usunięty ten efekt.
  25. Proszę. command /dajszafke [<offline player>] [<text>]: permission: minerp.awans trigger: arg-1 is not set: send "&cPodaj gracza!" to sender stop arg-2 is not set: send "&cPodaj typ szafki!" to sender stop if arg-2 is "kadet": execute console command "pex user %arg-1% add kadet.mcpd" else if arg-2 is "oficer": execute console command "pex user %arg-1% add oficer.mcpd" else if arg-2 is "wyzsze": execute console command "pex user %arg-1% add wyzej.mcpd" else if arg-2 is "special": execute console command "pex user %arg-1% add special.mcpd" else: send "&aBłędny argument nr 2!" to sender
×
×
  • Dodaj nową pozycję...