Możesz sobie to samemu zeskanować, nie ma z tym najmniejszego problemu. Zresztą nie masz pewności czy to jest dokładnie ten plik w skanie.
O wiele lepiej byłoby gdyby autor skryptu wrzucił listę pluginów.
Jeżeli ktoś je zarąbiście napisze, nie widzę większych przeszkód.
Jakbym Heliosa słyszał... Nikt nie będzie pobierał całego pluginu tylko po to, aby z jakiegoś AFKa skorzystać.
Pakowanie wszystkiego do jednego eventu niekoniecznie oznacza, że kod będzie wyglądał lepiej. Już wolałbym widzieć kod ładnie podzielony na sekcje.
Co do samego skryptu...
1. Jak używasz Skripta to używasz Skripta, a nie jakichś komend przez konsolę. Tyczy się to ustawiania prędkości gracza oraz odgrywania dźwięków.
2. Po co ci sekcja 'variables', skoro 'on join' spełnia taką samą funkcję?
3. Zmienne z jednym dwukropkiem nie są nadal listami zmiennych. Muszą mieć podwojone dwukropki.
4. Te wysyłanie action barów i dźwięków w pętlach w 'on join' można by spokojnie spakować w funkcję, aby znacznie skrócić kod.
5. Zrobiłbym coś z tym delayem w /afkmuza. Jak serwer się zatrzyma w ciągu tych 150 sekund, zmienna nigdy nie zostanie wyczyszczona. Tak więc użyj sobie 'on skript stop' i w nim czyść każdemu graczowi tą zmienną. Użyłbym tutaj również 'on quit'.