-
Ilość zawartości
11014 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
231
Treść opublikowana przez Kormic
-
W skrócie, zapętliłeś coś w sobie nieskończenie wiele razy, więc Skript musiał zareagować i przerwać działanie skryptu. Dla przykładu dam kod, który da identyczny efekt. command /test: trigger: send "To działa!" to player execute player command "test"
-
Możesz to zrobić z dodatkiem SkBee. set slot 0 of {_gui} to skull with nbt "NBT" Należy pamiętać o podwojeniu cudzysłowów w środku NBT po wklejeniu do tego kodu. Jeżeli 'skull' nie zadziała, użyj 'player head'.
-
No dobra, jakich metod próbowałeś? W jaki sposób próbowałeś to naprawić?
-
Proszę o pomoc przy schematic do pluginy funnyguild
Kormic odpowiedział(a) na DeepesT pytanie w Pytania i problemy
Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję FunnyGuilds wersję WorldEdita Pokaż również gdzie dokładnie wrzuciłeś plik ze schematem. Pokaż również plik konfiguracyjny od FunnyGuilds. EDIT: Czy próbowałeś wkleić ten schemat za pomocą WorldEdita aby sprawdzić czy w ogóle działa? -
W czystym Skript na 100% tego nie zrobisz. Jeżeli już miałbyś dodatek skript-reflect, mógłbyś skorzystać z Bukkit API, które i tak nie pozwala na rejestrowanie nowych receptur alchemicznych. Poprzez nie możesz jedynie ustawiać składniki, rezultat i ilość paliwa. Pewnie dałoby się to zrobić, ale byłoby z tym trochę roboty i dochodzi do tego wiele warunków.
-
Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy w konsoli
-
No dobra. command /wymiana: trigger: player's balance < 10000: send "&cNie posiadasz 10000$!" to player stop remove 10000 from player's balance execute console command "pc give coins %player% 1000" send "&aWymieniłeś 10000$ na 1000 coinsów!" to player
-
Efekt 'wait' wymaga typu 'timespan', więc nie możesz tam po prostu wstawić sobie liczby i oczekiwać, że to zadziała. Musisz sobie wziąć jednostkę czasu, której chcesz użyć oraz liczbę z argumentu nr 2. Wtedy jak to mamy, parse'ujemy na typ 'timespan'. wait ("%{_liczba}% minutes" parsed as timespan) Taki mały przykład. Powinieneś załapać.
-
Proszę. Wymagany silnik PaperSpigot (Paper) lub dowolny jego fork. every 5 seconds: loop all players: loop-player's ping > 60 kick loop-player due to "&cMasz zbyt wysoki ping! &6(%loop-player's ping%)"
-
Wrzuć to na jakiegoś imgura.
-
Proszę. on command: sender is a player player's world is "spawn" command is not "spawn" cancel event send "&cNie możesz w tym świecie używać komend!" to player EDIT: Jeżeli nie zadziała, spróbujmy tak. on command: sender is a player player is in "spawn" command is not "spawn" cancel event send "&cNie możesz w tym świecie używać komend!" to player
-
Albo plugin, albo skrypt to blokuje. Zapewne plugin zarządzający regionami lub plugin od trybu SkyBlock jest tutaj winowajcą. Najprościej byłoby gdybyś wyłączył serwer, ale z tego co widzę, masz już serwer postawiony i ludzie na nim grają, więc podejrzewam, że te rozwiązanie odpada. Podrzuć listę pluginów, zobaczymy.
-
Jest to dźwięk "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING" odgrywany z coraz wyższym 'pitch'.
-
Czyli przykładowo kawa może być butelką wody, tak?
-
Pomijam fakt, że będzie trochę z tym roboty. Niektóre tutaj przedmioty nie są domyślnie jedzeniem w Minecraft'cie i nie da się tak o zrobić, aby nagle było uznawane za jedzenie. Tak więc jak chcesz aby to działało? Nie widzę wielu możliwości poza podmianą tekstur czy też zwykłym kliknięciem prawym przyciskiem myszy.
-
Proszę. Dwa w jednym. W pierwszym (w drugiej linijce skryptu) masz nazwę świata, w którym ma działać ta blokada. W komendzie od włączania/wyłączania pvp podajesz "/pvp [nazwa świata]". on command: player is in world "spawn" command is not "spawn" cancel event send "&cNie możesz w tym świecie używać komend!" to player command /pvp [<text>]: trigger: arg-1 parsed as world is not set: send "&cNie ma takiego świata!" to sender stop if PvP is enabled in (arg-1 parsed as world): disable PvP in (arg-1 parsed as world) send "&7Wyłączono &aPvP&7 w świecie %arg-1%!" to sender else: enable PvP in (arg-1 parsed as world) send "&7Włączono &cPvP&7 w świecie %arg-1%!" to sender
-
Przy rejestracji, nie (nie ma takiego eventu w dodatku SharpSK). Co prawda można by podłączyć się od API AuthMe, ale byłoby to trochę bardziej pracochłonne. Przy pierwszym wejściu, tak (jednakże tobie chodzi o rejestrację). 1. To nie ma żadnego związku z pierwotnym skryptem. 2. Nie rozumiem.
-
Proszę. # 1. on heal: heal reason is satiated cancel event # 2. on damage of player: final damage > victim's health cancel event
-
Proszę. Znalazłem jakiś stary skrypt, ale powinien działać. every 1 minute: loop all players: if {time::%loop-player%} is not set: set {time::%loop-player%} to 0 add 1 to {time::%loop-player%} if {time::%loop-player%} is greater than or equal to 30: set {time::%loop-player%} to 0 add 50 to loop-player's money send action bar "&aOtrzymales &650&a$ za grę na serwerze!" to loop-player
-
Można dać particle dymu. on break of cobweb: set {_i::*} to all items remove bedrock, obsidian and any spawn egg from {_i::*} set {_r} to random element out of items set {_i} to random integer between 1 and (max stack size of {_r}) cancel drops set {_item} to "%{_i}% of %{_r}%" parsed as item drop {_item} at event-block show small smoke at event-block
-
Proszę. on chat: if message starts with "@": player doesn't have guild: cancel event send "&cNie jesteś w żadnej gildii!" to player stop (size of player's guild members) <= 1: cancel event send "&cJesteś sam w gildii!" to player else if message starts with "@@": player's guild allies is not set cancel event send "&cNie masz żadnej sojuszniczej gildii!" to player
-
No to z losowaniem nie ma problemu z tego co widzę. Tutaj próbowałem pokazać ten particle na itemie, ale jak widać, bezskutecznie. Naprawdę tego potrzebujesz? Mogę ewentualnie poszukać jakiegoś zamiennika, ale nic nie obiecuję.
-
Masz dekompilatory online, wystarczy poszukać. Wyszukaj "java decompiler".
-
Czekaj no. Zrobimy małego debuga. on break of cobweb: set {_i::*} to all items remove bedrock, obsidian and any spawn egg from {_i::*} set {_r} to random element out of items send "Random item: %{_r}%" to player set {_i} to random integer between 1 and (max stack size of {_r}) send "Random number: %{_i}%" to player cancel drops set {_item} to "%{_i}% of %{_r}%" parsed as item send "%{_item}%" to player drop {_item} at event-block show entity poof at last dropped item Pokaż co zostanie wysłane na czacie.
