Skocz do zawartości

uiuin17

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez uiuin17

  1. Dalej to samo
  2. Wiem Sprawdzałem to
  3. Wgrałem na serwer i mi działało miałem Skript WildSkript SkQuery i mi działa
  4. Ten czas rośnie jest że muszę czekać 25 seconds zanim wejdę gdy po 2-3 sekundach wchodzę to piszę że 28 seconds trzeba czekać
  5. on damage: if "%region at victim%" contains "lobby": cancel event Działa na 1000000% testowałem
  6. Witam Czy ktoś może wykonać taki skript Gracz może wejść do portalu 3 razy w ciągu 1h Co minutę sprawdza czy 1 raz gdy gracz wszedł to była godzina temu jak tak to gracz znów może wejść 3 razy
  7. Witam mam taki oto kod: on join: set {kod.%player%} to random integer between 100000 and 999999 wait 1 seconds set {logowanie.%player%} to false send "&aWpisz /l %{kod.%player%}% aby zalogowac sie na serwer" wait 30 seconds if {logowanie.%player%} is false: kick the player due to "&cNie wpisales kodu logujacego: %{kod.%player%}%!!!" stop command /l [<text>]: trigger: if arg 1 is "%{kod.%player%}%": set {logowanie.%player%} to true send "&aLogowanie poprawne" else: send "&cBlad w logowaniu" I mam problem jak zrobić żeby gdy gracz chce się poruszać to nie może jeśli zmienna logowanie.%player% jest false.
  8. Witam mam taki kod: command /menu: trigger: if {praca::%player%} is "Gronik": open chest with 1 rows named "&bInformacje" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of Iron Pickaxe named "&7##Twoja Praca to Gronik##" with lore "&6Twoje zarobki to: %{zarobki.gornik}%" be unstealable i linijka format slot 0 .... wywala błędy a dokładnie "witch lore ....." <-- wyskakuje mi że to nie jest tekst
  9. on damage: if "%region at victim%" contains "lobby": cancel event Masz kod przeciesz mi działa on damage: if "%region at victim%" contains "lobby": cancel event
  10. Witam czy ktoś może wysłać mi pliki serwerowe gdzie jest skript i kilka dodatków ?
  11. Witam @Norbi pomógł mi i napisał mi taki kod: on load: set {x::*} to value list "praca.gornik.bloki" get of "plugins/Skript/scripts/file.yml" set {y::*} to value list "praca.krawiec.material" get of "plugins/Skript/scripts/file.yml" on break: loop {x::*}: if loop-value is event-block: add 1 to {test::%player%} else: send "elo" command /test: trigger: send "%{x::*}%" send "%{y::*}%" send "%{test::%player%}%" on craft: loop {y::*}: if loop-value is event-item: send "witaj" else: send "beee" Problem polega na tym że w pliku yml mam wszystko wpisane tak: praca: gornik: zarobki: min: 1 max: 3 bloki: - 'Stone' - 'Dirt' krawiec: zarobki: min: 1 max: 2 material: - 'wool' - '298' i jak wykopie stone lub dirt to zamiast dodać mi do zmiennej wysyła mi wiadomość
  12. to drugie to spacje bo ja używam TAB
  13. Możesz zrobić options: chat.gracz: &8[&3LvL {LVL}&8]&r &7(&aGracz&7) &7{PLAYER} &f» &7{MESSAGE} chat.vip: &8[&3LvL {LVL}&8]&r &7(&6Vip&7) &7{PLAYER} &f» &7{MESSAGE} on chat: cancel event if player has permission "chat.gracz": broadcast "%{@chat.gracz}%" if player has permission "chat.vip" broadcast "%{@chat.vip}%" lub zrób że ustalasz rangę gracza w zmienej np.{ranga.%player%} i daj tak: options: chat: chat: &8[&3LvL {LVL}&8]&r &7({ranga.player}&7) &7{PLAYER} &f» &7{MESSAGE} on chat: cancel event broadcast "%{@chat}%"
  14. Przecież masz: chat: &8[&3LvL {LVL}&8]&r &7{PLAYER} &f» &7{MESSAGE} Wszystko ci działa nie ma być grupy
  15. może spróbuj coś on entering of region "lobby": set {pvp.%player%} to false on exiting of region "lobby": set {pvp.%player%} to true wiem że to 1 działa na 100% ~!Edit @PanNiedzwiadek Już wiem jak to zrobić on region exit: if "%region at player%" contains "lobby": set {pvp.%player%} to false Ok masz tu kod na blokowanie obrażeń zamiast zabawą zmiennymi on damage: if "%region at victim%" contains "lobby": cancel event
  16. Witam czy ktoś ma pomysł jak zrobić gdy gracz posadzi/zetnie zboże/marchewkę to dostanie 1 diament Teoretycznie można dać że grać klika nasionkiem na ziemie do sadzenia ale wtedy można tak zrobić x diamentów
  17. Znalazłem coś takiego: http://njol.ch/projects/skript/doc/events/#region_enterleave
  18. on entering of region "lobby": Wyciągnięte z bardzo starego skryptu na regiony nie wiem czy jeszcze działa Masz tu cały kod skryptu jak by ci to coś pomogło http://pastebin.com/6UnMS5Jq
  19. uiuin17

    Zmiena i drop

    a gdy chcę załadować to mam wpisać: set {x} to value list "drop.diamond.*" get of "plugins/Skript/scripts/file.yml" ?
  20. uiuin17

    Zmiena i drop

    dzięki a wiesz jak zrobić żeby czytało drop: diamond: - stone - dirt bo chcę aby czytało stonei drit a nie osobno robić dla każdego
  21. uiuin17

    Zmiena i drop

    on load: set {x} to value list "messages.msg-noprm" get of "plugins/Skript/scripts/file.yml" on mine {x}: drop 1 diamond Witam ten kod wyżej nie działa wyskakuje mi że nie mogę wpisać zmiennej w "on mine' Czy ktoś wie jak to obejść ? on break of {x}: drop 1 diamond Też nie działa
  22. normalnie craftuje się miecz A a ja mam zapisany w zmiennej miecz B i chcę aby zamiast A craftował się B
  23. uiuin17

    Plik YML

    kod wygląda u mnie tak: ;_; on script load: # najlepiej nazwac folder wstepna nazwa skryptu # if folder "plugins/Skript/mojsuperskrypt" doesn't exists: # tworzymy folder # send "Nie odnaleziono folderu ""mojsuperskrypt""!" to console send "Tworzenie..." to console create folder "plugins/Skript/mojsuperskrypt" send "Folder ""mojsuperskrypt"" zostal pomyslnie utworzony!" to console # teraz tworzymy sam plik .yml # if file "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml" doesn't exists: send "Nie znaleziono pliku ""config.yml""!" to console send "Tworzenie..." to console create file "plugins/Skript/mojsuperskrypt/config.yml"
  24. uiuin17

    Plik YML

    Dzięki pomogłeś :_: Serio mogłeś chociaż napisać 1 przykład a nie "to jest sporo zabawy" pewno sam nie umiesz
  25. Nie do końca tak to działa ale chodzi mi o to że mam miecz który zadaje 0 dmg (atrybut usunięty) i żeby zamiast normalnego diax miecza zrobił się ten miecz co zapisałem w zmiennej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...