-
Ilość zawartości
92 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez uiuin17
-
Projekt jest robiony pod graczy nie pod pay2win czy pay2play
-
Witam robię serwer na którym będzie możliwość: - stworzenia własnej gildii - nowy system walki (Klik) - mocniejsze potwory - zwoje z czarami - klasy Czy grał byś/ grała byś na takim serwerze ? Jeśli tak to dla czego, jeśli nie to dla czego Odpowiedzi w stylu tak bo tak nie bo nie nic mi nie mówią
-
Witam zrobiłem skrypt MyRPG który posiada parę opcji: - życie (1 punkt zwiększa maksymalne życie o 0.5 serca) - obrażenia (1 punkt do obrażeń zwiększa obrażenia o 1) - pancerz (1 punkt do pancerza zmniejsza otrzymane obrażenia o 1) - mana (1 punkt w manę to +10 do maksymalnej many) - regeneracja many (1 punkt w regenerację many to +0.5 many co 10 sekund) - szansa na trafienie krytyczne (1 punkt w szanse na trafienie krytyczne +1% szansy na kryta) - obrażenia krytyczne (1 punkt w obrażenia krytyczne 150% +1% za każdy punkt) - Mnożnik expa (Za zabicie np. zombie leci 10 expa gdy gracz ma mnożnik expa dodatkowy 1% do dodatkowo zyska 1 punkt expa, 1 punkt w mnożnik to 0.1% więcej expa) - Poziom expa (Czyli ile expa nam brakuje do następnego poziomu i ile mamy) - Poziomy (Wymagany exp na drugi poziom to 100 na trzeci poziom 200 itd.) - punkty rozwoju (1 punkt rozwoju zdobywamy za każdym razem gdy wbijemy poziom wyżej można go dać w dowolny punkt rozwoju umiejętność np. pancerz) - trucizna (Szansa na zatrucie celujavaw 2016-01-18 17-42-58-32.bmpjavaw 2016-01-18 17-42-59-61.bmp 1 punkt to 1% gdy się skradamy premia jest o 150% mocniejsza czyli 1% jak się skradamy to 1.5%) - krwawienie (To samo co wyżej tylko gracz dodatkowo jest osłabiony ) - prędkość (prędkość z jaką się poruszamy 1 punkt to 0.01 do prędkości) - blokowanie (szansa na zablokowanie ataku 1 punkt to 1% gdy "blokujemy mieczem" szansa jest o 150% mocniejsza czyli 1% jak blokujemy mieczem 1.5%, ale jeśli uda się zablokować to jesteśmy spowolnieni) - unik (szansa na uniknięcie ataku przeciwnika 1 punkt to 0.5%) Moje pytanie jest takie czy ktoś chciał by podjąć się pisania klas pod ten skrypt ? Mówię że osoby które używały by wait X seconds w umiejętnościach się nie kwalifikują.
-
Witam czy ktoś może napisać skrypt który: - gdy pora dnia zmienia się na noc to jest 20% szans że zacznie się krwawa noc i do wszystkich graczy wyśle się wiadomość to rozpoczęciu - podczas trwania krwawej nocy gdy zrespi się zombie to w jego miejscu pojawiają się jeszcze 2 dodatkowe - gdy pora dnia zmienia się na dzień to krwawa noc się kończy i wysyła wiadomość do wszystkich graczy o tym że się skończyła
-
Cześć i dzięki za to ale aktualnie pracuje nad innym skryptem KIiknij Oczywiście pewno jak skończę ten właściwy naprawię to zapisywanie i odczytywanie haseł z yml
-
Efekty ? Ok Ale te blokowanie ? Bo tak średnio rozumiem
-
Witam jak sprawdzić czy gracz posiada poziom między liczbą X a Y ?
-
set {_log} to "logowanie.%player%.haslo" in yaml file "plugins/logowanie/players/%player%.yml" if arg 1 is unhashed text {_log}: witam wie ktoś jak przerobić to żeby odszyfrowało zawartość zawartą w yml ? @krzysek
-
MyLog - Prymitywne logowanie na serwer Wiem ale: Witam jest to mój 2 większy skrypt.
-
Witam co dodać do skryptu który modyfikuje obrażenia i zmienia to na nowy system. Obecnie jest w nim: - punkty w obrażenia (1 punkt dodany do obrażeń to 0.25 dodatkowego dmg) - punkty w pancerz (1 punkt zmniejsza otrzymane obrażenia o 0.25) - minimalny dmg 0.25 - znak - gdy kogoś nim oznaczymy to każde uderzenie w nas zadaje mu 10% tych obrażeń - szansa na kryta % (1 punkt w kryta to +1% na kryta[Podstawowa szansa na kryta 10%]) - obrażenia z kryta (1 punkt to +1% do obrażeń z kryta [normalnie kryt zadaje 150% obrażeń])
-
To nie błąd. Tak zrobiłem w kodzie że działa zapisywanie gdzie gracz wszedł na serwer a po 0.5 sekundy teleportuje go na spawn. A on quit: działa inaczej niż on kick ? PS: Nie widziałem dużo skryptów na logowanie
-
Zablokowanie poruszania się jeśli zmiena jest false
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
loop 60 times: if {logowanie.%player%} is false: wait 0.5 seconds teleport player to spawn Od tego raczej błędów nie ma //Proszę o zamknięcie -
Zablokowanie poruszania się jeśli zmiena jest false
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
Już sobie poradziłem ale dzięki za chęci zrób sobie tak: On any move: cancel event XD polecam -
Czy można zmienić obrażenia w tworzonym przedmiocie za pomocą craftingu ?
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
ils lore 1 Damage: +10 -
Witam jest to mój 2 większy skrypt. Teraz na logowanie Co posiada skrypt: - rejestracja i logowanie [✔] - wyrzucenie gracza po 30 sekundach gdy się nie zaloguje [✔] - zmiana hasła gdy gracz jest zalogowany [✔] - zapis IP na którym gracz po raz pierwszy wszedł na serwer [✔] - zapis IP gdy jest inne niż te na którym gracz wszedł pierwszy raz na serwer [✔] - zapis ostatniego logowania na starym IP (tym co pierwszy raz wszedł) [✔] - zapis ostatniego logowania na nowym IP (na tym co wszedł a jest inne niż te pierwsze WTF) [✔] - zapis hasła (WoW) [✔] [✔] [✔] - blokowanie używania komend, czatu, podnoszenia/wyrzucania przedmiotu, zadawania obrażeń, otrzymania obrażeń [✔] - zapisywanie wszystkich błędnych logowań/prób zmiany hasła w skript/logs/nazwa gracza [✔] - teleportacje gracza na spawn gdy się loguje, gdy już się zaloguje teleportuje go w to miejsce gdzie ostatni raz był [✔] Skrypt: http://pastebin.com/fpy6wm8B Błędy/Uwagi: - gdy gracz wejdzie na serwer wyjdzie i znów wejdzie to po zalogowaniu będzie na spawnie (skrypt zapisuje ostatnią lokalizację przy wejściu) [✔]
-
Dzięki spodziewałem się 4/10 Tak zablokowanie regeneracji Ale przynajmniej działa @xdreammaster zapraszam aktualizacja 1.0 @Edit Dodano możliwość wybrania negatywnych efektów i ile trwają (Od 0-3 negatywnych efektów, na X sekund)
-
Witam jest to mój pierwszy większy skrypt (Dokończony) Skrypt zmienia nam to że: - maksymalny poziom głodu nie leczy gracz (Jak skrypt wyłączacie to znów leczy) [✔] - jedzenie leczy daną ilość serc, daną ilość razy co ileś tam sekund (ustawiacie sami) [✔] - nieugotowane jedzenie nagłada efekt nudności (można wybrać czy ma być czy nie) [✔] - "kox" może być automatycznie znerfiony lub nie [✔] - możliwość wyłączenie jedzenie danego produktu [✔] - wersja 1.8 (Na tej był tworzony) [✔] - zadziała na 1.7 ale będzie wyskakiwał błąd z baraniną i królikami [✔] - Wersja skryptu 1.0 [✔] - więcej opcji zmiany np. jaki efekt ma być dawany przy jedzeniu nieugotowanego jedzenia [✔] Co oznacza dany kolor: Zielony - działa i było testowane Żółty - działa ale nie było testowane lub powinno działać gdy usunie się kawałek kodu (może też nie działać gdy nie mam wymaganej wersji) Niebieski ciemny - działa lecz będę się starał aby działało lepiej Skrypt: Wersja 0.9 http://pastebin.com/havQau6E Wersja 1.0 http://pastebin.com/PePqCcv7 Informacje: #bread/ chleb bread.heal: 2 # ile ma leczyć bread.time: 2 # ile razy ma leczyć bread.stoptime: 1 # ile czasu ma minąć między 1 uleczeniem a drugim itd. bread.online: true # czy można jeść ten produkt # rotten flesh/ zgnile mieso rottenflesh.bad: true #czy ma być nakładany efekt nudności przy zjedzeniu rottenflesh.heal: 0.5 rottenflesh.time: 3 rottenflesh.stoptime: 1 rottenflesh.online: true #enchanted golden apple/ enchantowane zlote jabka enchanted.golden.apple.nerf: true # czy ma być osłabione nie ma regeneracji IV, ochrony i odporności na ogień jest tylko regeneracja II enchanted.golden.apple.heal: 5 enchanted.golden.apple.time: 4 enchanted.golden.apple.stoptime: 3 enchanted.golden.apple.online: true # raw mutton no good effect / baranina zle efekty raw.mutton.effect: 2 # ile negatywnych efektów ma działać po zjedzeniu od 0-3 raw.mutton.effect.1: Nausea 4 # nazwa i moc pierwszego efektu raw.mutton.effect.2: Slowness 5 # nazwa i moc drugiego efektu raw.mutton.effect.3: Mining Fatigue 10 # nazwa i moc trzeciego efektu raw.mutton.effect.1.time: 5 # czas pierwszego efektu w sekundach raw.mutton.effect.2.time: 5 # czas drugiego efektu w sekundach raw.mutton.effect.3.time: 5 # czas trzeciego efektu w sekundach To mam zrobić: - więcej opcji zmiany np. jaki efekt ma być dawany przy jedzeniu nieugotowanego jedzenia [✔] -> dodane w 1.0 - nowe jedzenie typu "żelazne złote jabłko" (Tak z 100 nowego jedzenia) [✔] - picie (tak z 100 nowego jedzenia) [✔] - Komenda /myfood dla graczy która informuje ile regeneruje coś życia ile razy i co ile sekund #Wpadło mi to do głowy dziś 10.01.2016 [✔] - ustawienia w YML [✔] - choroby z jedzenia nieugotowanego jedzenia [✔] - system pragnienia [✔] Kolejność nie jest przypadkowa. Wszystko będzie robione z tej listy od góry do dołu. Jeśli ktoś chce pomóc/ma propozycje pisać śmiało. Jakie kolory co oznaczają: czerwony - jest pomysł ale nic nie jest teraz realizowane nawet 1% tego nie powstał fioletowy - jest pomysł początki są żółty - jest skończone w większym stopniu niż 50% zielony - jest skończone, sprawdzam czy są błędy itp. następna aktualizacja i jest wrzucone niebieski (jasny) - prace były już na dość dużym poziomie 50-100% ale z pewnego powodu je wstrzymałem zielony (ciemny) - prace nie były zaczęte lub były początki ale z pewnego powodu je wstrzymałem Co się zmieniło: 0.9 -> 1.0 Wersja skryptu 0.9 [✔] -> Wersja skryptu 1.0 [✔] więcej opcji zmiany np. jaki efekt ma być dawany przy jedzeniu nieugotowanego jedzenia [✔] -> więcej opcji zmiany np. jaki efekt ma być dawany przy jedzeniu nieugotowanego jedzenia [✔] Uwagi: - Prace nad wersją YML wstrzymane - Rozpoczęto pracę nad ponad 100 nowego jedzenia
-
Ale musisz zablokować enchant http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/
-
Czy można zmienić obrażenia w tworzonym przedmiocie za pomocą craftingu ?
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
umiał bym Tak ale statystyki przedmiotu plugin czyta z lore -
W skrócie dodaj możliwość krtykowania, uników itp. mam to na serwerze i się świetnie sprawdza
-
Czy można zmienić obrażenia w tworzonym przedmiocie za pomocą craftingu ?
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
Tak -
on damage: attacker is player: set damage to {dmg.%attacker%}-{pancerz.%victim%} send "%{dmg.%attacker%}-{pancerz.%victim%}%" to attacker send "%{dmg.%attacker%}-{pancerz.%victim%}%" to victim command /zmien [<text>] [<text>]: trigger: set {dmg.%player%} to arg-1 set {pancerz.%player%} to arg-2 Witam problem polega na tym że obrażenia zawsze są równe 0 (Chyba że zamiast zmiennych zastosuje opcje to wszystko działa)
-
loop-player i dodawanie zmienej do pewnego momętu
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
Nie add {manarege....} tylko add 1+{manarege....} to raczej zadziała ? @xMateuszP0L jeśli dajesz nowy kod daj go w nowym poscie bo się nie mogę połapać co gdzie -
loop-player i dodawanie zmienej do pewnego momętu
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
Dzięki rozumiem że mogę zastąpić add 1.1 na add 1+{manarege.%loop-player%} ? -
loop-player i dodawanie zmienej do pewnego momętu
uiuin17 odpowiedział(a) na uiuin17 pytanie w Pytania i problemy
command /up [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&aAktualnie - mozesz ulepszyc zycie i regeneracje many" if arg 1 is "hp": if {punkty.%player%} is is greater than 0: add 1 to {hp.%player%} if arg 1 is "manarege": if {punkty.%player%} is is greater than 0: add 0.5 to {manarege.%player%}
