Skocz do zawartości

JoJeki

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    35
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JoJeki

  1. Dziękuję ślicznie za wyjaśnienie
  2. W skrócie: Chce aby przy akcji xyz porównywało itemek gracza(w mainhandzie) do Enuma z wypisanymi narzedziami, jezeli enum zawiera dane narzedzie to warunek sie spełnia i tu mam problem: Na poczatku mialem to normalnie array lista przedmiotow i loopowałem przez całą liste i porównywałem, ale znalazłem cos o tych enumach tyle ze totalnie nie ogarniam ich głebszego działania próbowałem na kilka sposobów ale to czyste strzały Miałem jeden taki pomysł ale nie wiem czy to aby na pewno dobre rozwiazanie: https://imgur.com/a/uS8r7HM i potem po prostu porównac przedmiot gracza jako stringa do tej listy wartosci enuma i sprawdzic czy sie pokrywa z jakąkolwiek Nie prosze o kod a ewentualny lekki snippet czy wyjasnienie jak to działa Sory za chaotyczne opisanie ale mamy taka godzine jaka mamy xD *EDIT: glownie tez chodzi o to zeby jakby ten enum byl podzielony na kategorie czyli siekiery, kilofy, itd..
  3. JoJeki

    LuckPerms

    Pytanko co do pliku "users" w "yaml-storage" wie ktoś jak dodać jakieś uprawnienie aka. permisje dla poszczególnego gracza? Coś w stylu utworzyć plik "nick.yml" a w nim po prostu: permissions: - essentials.* value: true context: server: creative ?
  4. Czy da się za pomocą flagi w jakiś sposób teleportować graczy na koordy/spawna jeżeli znajdą się poniżej Y = 0? Bez użycia command blocków.
  5. Istnieje jakaś opcja na wykrycie 1, 2, 3, ... litery z nazwy gracza? Przykładowo if %1-letter-nick% is "a": set %1-letter-nick% to "&ca"
  6. Problem rozwiązany. if loop-block is a lit furnace:
  7. Jaką nazwę ma aktywny piec? Chodzi mi o to że gdy użyje if loop-block is a furnace: to wykrywa mi zwykły piec a chciałbym żeby wykrywał tylko piec w którym się coś przepala.
  8. JoJeki

    SkriptJam #1

    Zgłaszam się
  9. Właśnie się zdziwiłem sam dlaczego ich nie dałem Ewidentnie pisanie skryptów po nocach mi nie sprzyja.
  10. Ma ktoś pomysł jak to naprawić? Ogólnie działa tyle że jeżeli ktoś już użył różdżki a przykładowo druga osoba będzie chciała jej użyć to wyświetla jej się że musi odczekać czas pierwszej osoby i sama nie może jej użyć przed upłynięciem czasu on leftclick: if player's tool is stick named "&4❤ &cRóżdżka Leczenia &4❤" with lore "&7LPM - aby użyć.": if {lecz::player} is true: set {lecz::player} to false set {times::player} to 59 apply regeneration 1 to the player for 10 second apply slowness 2 to the player for 10 second drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal1", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0 drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal2", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 70, yRotation 10, zRotation 0 drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal3", randomRotation false, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 0, yRotation 60, zRotation 0 drawComplexCircle particle "heart", center player, id "%player%-heal4", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 25, yRotation 54, zRotation 0 wait 1 second stopeffect id "%player%-heal1" stopeffect id "%player%-heal2" stopeffect id "%player%-heal3" stopeffect id "%player%-heal4" if {times::player} is 59: loop {times::player} times: wait 1 second remove 1 from {times::player} if {times::player} is 0: set {lecz::player} to true else: end "&7Musisz odczekać &c%{times::player}% sekund &7zanim ponownie użyjesz różdżki"
  11. W skripcie
  12. ... if name of victim contains "&8Pajak": set the victim's name to "&8Pajak &c%{_health}%&f/&4%{_maxhealth}%" Jak zrobić aby moby *w tym przypadku pająki* w obrębie powiedzmy 10 kratek wyświetlały swoją nazwa nad głową dawałem przed "name" słówko "display" ale to pokazywało nazwy wszystkich pająków bez względnie na to gdzie znajduję się gracz. Fajnie jakby dało się to zrobić w jakoś mało inwazyjny sposób, żeby po prostu nie wywoływało lagów.
  13. execute player command "/lp group dowodcaplebsow meta setprefix "&7[&cDP&7] "" #w miejscu "&7[&cDP&7] " jest spacja aby ranga nie była połączona z nickiem i w tym miejscu muszę wpisać 2 "" obok siebie :/ i jak to zrobić? da się w ogole?
  14. A co oznacza ta "." zamiast "::" to jest to samo?
  15. Jakie są zmienne? konkretniej czym np. różnią się zmienne {x::%player%} i {x.%player%} i czy jest ich więcej
  16. https://imgur.com/a/NPXLKQw Wersja serwera: 1.15.2 dodatki i pluginy wyżej Dlaczego to nie działa
  17. JoJeki

    Wykrywanie tekstu

    Dziękuję Do zamknięcia.
  18. W jaki sposób napisać wykrywanie tekstu na czacie przykładowo *tylko* po wpisaniu komendy /test przez 10 sekund pierwsza LICZBA (po wpisaniu litery wyskakiwałoby powiadomienie o tym że można wpisywać tylko liczby) była by ustawiana na zmienną a "zczytywanie" z czatu wyłączone. npp. /test >>> Wybierz liczbę! Gracz: coś >>> Musisz wybrać liczbę! Gracz: 100 - *nie wyświetla się na czacie* >>> Ustawiono *zmienną* na 100 Gracz: 100 - i normalnie ta druga liczba pisze się na czacie jak gdyby nigdy nic.
  19. JoJeki

    Menu z graczami

    Działa! Dziękuję bardzo
  20. JoJeki

    Menu z graczami

    @LjayPL789 przy okazji dolaczam liste pl i dodatkow
  21. JoJeki

    Menu z graczami

    @LjayPL789 mam chyba 2.5 lub coś w tym stylu
  22. JoJeki

    Menu z graczami

    Jednego nie rozumiem dlaczego wyświetla mi że ten początek function bReturnPlayer(sender: player, player: player) send "Wybrałeś gracza %{_player}%" to {_sender} musi być w triggerze postaram się podszkolić w tym
  23. JoJeki

    Menu z graczami

    Nie wiem do końca co robię tu źle command /ranga: permission: ranga permission message: &cNie masz uprawnień trigger: function bReturnPlayer(sender: player, player: player) set {_liczba} to 8 open chest with 4 rows named "&8Wybierz gracza" to player loop all players: add 1 to {_liczba} format slot {_liczba} of player with skull of "%loop-player%" parsed as player named "&8%loop-player%" with lore "&7Wybierz gracza." to run function bReturnPlayer(player, loop-player) send "Wybrałeś gracza %{_player}%" to {_sender} Błędy:
  24. JoJeki

    Menu z graczami

    Po kliknięciu na gracza z nickiem "PrzykładowyNick" ustawia zmienna na gracza który ostatni wszedł na serwer myślalłęm coś o użyciu %loop-player::player% ale nie wiem jak dokładnie się tego używa
  25. JoJeki

    Menu z graczami

    Wpisujesz /przydziel i wyświetla ci skrzynie z 4 wierszami od poszczególnych slotów pojawiają się główki graczy z ich nickiem i po kliknięciu na główkę z nickiem np. JoJeki ustawia Ci zmienną {_gracz} na JoJeki, potem już wiem co robić bo będzie luckperms przydzielał range dla owego gracza również wybraną w menu *ta ma być takie menu do przydzielania rang graczom*
×
×
  • Dodaj nową pozycję...