Skocz do zawartości

__NaRu__

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez __NaRu__

  1. jakiś błąd ci wywala powinien pokazać się w luncherze
  2. Z taką wersją taki błąd [14:42:29 ERROR]: 'set {_helm} to name of player's helmet' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 2: set {_helm} to name of player's helmet')
  3. dawałem daje taki błąd [14:37:26 ERROR]: 'set {_helm} to name of player's helmet in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 2: set {_helm} to name of player's helmet in player's inventory') [14:37:26 ERROR]: 'set {_klata} to name of player's chestplate in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 3: set {_klata} to name of player's chestplate in player's inventory') [14:37:26 ERROR]: 'set {_spodnie} to name of player's leggings in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 4: set {_spodnie} to name of player's leggings in player's inventory') [14:37:26 ERROR]: 'set {_buty} to name of player's boots in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 5: set {_buty} to name of player's boots in player's inventory')
  4. Jak mogę poprawić ten kod żeby to działało chodzi o to żeby wpisywało nazwę itemu do danej zmiennej command /test20: set {_helm} to named of player's helmet in player's inventory set {_klata} to named of player's chestplate in player's inventory set {_spodnie} to named of player's leggings in player's inventory set {_buty} to named of player's boots in player's inventory trigger: if player's helmet is golden helmet: set {_helm} to 1 send "masz to na sobie %{_helm}%" else: set {_helm} to 0 send "nie masz tego %{_helm}%" if player's chestplate is iron chestplate: set {_klata} to 1 send "masz to na sobie %{_klata}%" else: set {_klata} to 0 send "nie masz tego %{_klata}%" if player's leggings is chainmail leggings: set {_spodnie} to 1 send "masz to na sobie %{_spodnie}%" else: set {_spodnie} to 0 send "nie masz tego %{_spodnie}%" if player's boots is iron boots: set {_buty} to 1 send "masz to na sobie %{_buty}%" else: set {_buty} to 0 send "nie masz tego %{_buty}%" tak wygląda kod do tej komendy o tym że daje set 1 to wiem to usunę zaraz ale jest błąd z tymi set zmienna to... a to są błędy tego [14:30:48 ERROR]: 'set {_helm} to named of player's helmet in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 2: set {_helm} to named of player's helmet in player's inventory') [14:30:48 ERROR]: 'set {_klata} to named of player's chestplate in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 3: set {_klata} to named of player's chestplate in player's inventory') [14:30:48 ERROR]: 'set {_spodnie} to named of player's leggings in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 4: set {_spodnie} to named of player's leggings in player's inventory') [14:30:48 ERROR]: 'set {_buty} to named of player's boots in player's inventory' is not an entry (like 'name : value') (SuperSkrypt--Armorr.sk, line 5: set {_buty} to named of player's boots in player's inventory')
  5. Dzięki działa
  6. również nie działa daje taki błąd 'the tool of the player' can only ever have one value at most, thus the 'amount of ...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. (SuperSkrypt--Rozdzki.sk, line 24: set {_x} to "%amount of player's tool%"')
  7. To też tak średnio działało bo też próbowałem oczywiście. 'the tool of the player' can only ever have one value at most, thus the 'amount of ...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. (SuperSkrypt--Rozdzki.sk, line 13: set {_ile} to amount of player's tool') a oto błąd
  8. chyba nie umiem tego dodać do kodu bo jak daje w taki sposób jaki myślę to nie działa. A daje to w taki sposób set {_ile} to %amount of player's tool%
  9. Jak sprawdzić ile itemu gracz trzyma w ręce tzn. chce sprawdzić ile jest tych itemów i dać to do zmiennej jak to zrobić
  10. __NaRu__

    Komenda /nazwij

    Dzięki
  11. wcześniej było i i tak nie działało więc zabrałem żeby zobaczyć czy będzie działać tu po prostu dałem złą wersje kodu przez przypadek, tak wygląda aktualny command /daj <text> <text> <text> <number> <player>: trigger: if player has permission "SuperScript.Daj": set {_item} to arg 1 parsed as item set {_nazwa} to formatted arg 2 set {_lore} to formatted arg 3 replace all "_" with " " in {_nazwa} replace all "_" with " " in {_lore} replace all "_" with " " in {_item} set {_ilosc} to arg 4 set {_Gracz} to arg 5 give {_ilosc} of {_item} named "%{_nazwa}%" with lore "%{_lore}%" to {_Gracz} ta wersja kodu co ty wysłałeś też nie działa
  12. __NaRu__

    Komenda /nazwij

    Proszę o stworzenie komendy /nazwij która polegać będzie na tym że dajemy nazwę i lor po nakładane nam te wartości na item a jeśli nie ma którejś wartości to w przypadku gdy jest samo lor nakłada lor a gdy sama nazwa nakłada samą nazwę
  13. Mam tu taki kod i na ogół on działa ale pojawia się problem z itemami które mają dwa słowa np blaze rod które mimo replace nie działają nie wiem dlaczego command /daj <text> <text> <text> <number> <player>: trigger: if player has permission "SuperScript.Daj": set {_item} to arg 1 set {_nazwa} to formatted arg 2 set {_lore} to formatted arg 3 replace all "_" with " " in {_nazwa} replace all "_" with " " in {_lore} replace all "_" with " " in {_item} set {_ilosc} to arg 4 set {_Gracz} to arg 5 give {_ilosc} of {_item} named "%{_nazwa}%" with lore "%{_lore}%" to {_Gracz}
  14. Jak dać entity efekt przy spawnie za pomocą make the player shoot pig ludzie podsyłali mi takie coś apply glowing to last spawned pig for 10 second Ale to nie działa
  15. __NaRu__

    Jak stworzyć folder

    Jak stworzyć folder że jaką komendą stworzyć folder create directory "plugins/SuperSkrypt" Próbowałem czegoś takiego ale nie działa oto błąd Can't understand this condition/effect: create directory "plugins/SuperSkrypt" (SuperScript.sk, line 172: create directory "plugins/SuperSkrypt"') mam skUtilities i SkQuery jak coś
  16. Tak przy wpisaniu komendy
  17. Chodzi o to że jak masz założoną zbroje to zmienia zmienną na 1 a jak jej nie masz na 0 To raz ustawia tą wartość tak?
  18. dzięki mam nadzieję że zadziała a jeszcze jedno pytanie zadam bo a chce tworzyć nowego tematu czemu to nie działa player's helmet is diamond armor: set {_helmet} to 0 wait 0.1 second set {_helmet} to 1 send "%{_helmet}%" to player wait 1 second zrobiłem tak i dalej wyświetla 1 ciągle
  19. on Jump: add 1 to {_skok} wait 1 second send "%{_skok}%" Czemu to nie działa Jak skacze to ciągle wyświetla mi 1 zamiast się ładnie dodawać typu 1 2 3... i tak dalej
  20. a no tak ukośnik nie w tę stronę xD ogólnie to dalej jest błąd Can't understand this condition/effect: create directory "plugins/SuperSkrypt" (SuperScript.sk, line 170: create directory "plugins/SuperSkrypt"') dwie wersje kodu: command /test: trigger: if player has permission "SuperSkrypt.Kit": create directory "plugins/SuperSkrypt" i command /test: trigger: if player has permission "SuperSkrypt.Kit": create directory "plugins\SuperSkrypt" przy drugim jest taki błąd Can't understand this condition/effect: create directory "plugins\SuperSkrypt" (SuperScript.sk, line 170: create directory "plugins\SuperSkrypt"') Raczej działa xD
  21. Dalej jest błąd Can't understand this condition/effect: create dir "plugins\SuperSkrypt" (SuperScript.sk, line 170: create dir "plugins\SuperSkrypt"') tak wygląda kod command /test: trigger: if player has permission "SuperSkrypt.Kit": create dir "plugins\SuperSkrypt" zrobiłem obie wersje directory i dir
  22. zrobiłem reload i dalej jest błąd [Skript] Can't understand this condition/effect: create folder "plugins\SuperSkrypt" (SuperScript.sk, line 170: create folder "plugins\SuperSkrypt"')
  23. nie mógł byś podesłać link z wersją na 1.15.2 jak coś to mam SkQuery
  24. Mam Pytanie czemu to nie działa brakuje mi czegoś bo jak szukałem tego tematy to komuś brakowało WildSkript'a ale jak szukam po necie to nie ma tego na 1.15x command /test: trigger: if player has permission "SuperSkrypt.Kit": create folder "plugins\SuperSkrypt"
  25. Nie działa. Nie ma błędów jak coś ale Fireball dalej widać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...