Skocz do zawartości

Kamil1xx

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kamil1xx

  1. Kamil1xx

    Pytanie

    Witam mam pytanie odnośnie worldedita a więc mam schemat budowli wgrany pod /schematic itd. I szukam od kilku dni na każdym forum być może źle szukam ale potrzebuje aby skopiowana budowla czy tam w //copy czy w schemacie wgrac ją pod to abym kliknął prawym kilofem i ona się postawiła pozdrawiam.
  2. Kamil1xx

    Problem

    Witam napotkałem problem mianowicie podczas pisania skryptu antylogout nie mam pojęcia jak zrobić aby gracz podczas zmiennej {antylogout::%player%} is set czyli podczas walki nie mógł wejść na region "spawn" wyrzuca go w strone odwrotną niż spawn i nad linią czerwoną [od pvp] robi się wielka ściana przez którą nie może wejść itd. Proszę o pomoc. EDIT: Juz rozwiązałem ten problem!
  3. pokaż kod...
  4. a to tak działa XD to dzieki koniec tematu.
  5. Bo pod zmienną mam ustawiony blok i respie kryształ z endu. Możesz też napisać mi zapętlanie bloków na danym swiecie z daną zmienną
  6. Chce zrobić cos w stylu every 100 seconds: loop all {zmienna} w swiecie jednym : #argumenty1 loop all {zmienna2} w swiecie drugim #argumenty2 Ponieważ nie chce robic milion "every 100 seconds in "world" itd" @CoFFeIN04 Bo ta zmienna jest podpięta pod postawiony blok
  7. Witam mam pytanie. 1. Chciałbym loopować w jednej "every" na kilka światy ale nie mam pojęcia jak kod: every 100 seconds in "world": loop all {zmienna1::*}: Chciałbym aby pod jedną "every" podpiąć kika zmiennych ze na swiecie "test1" zmienna "zmienna::2" na swiecie innym tez inna zmienna itd tylko podpięte pod jedną every. Najlepiej gdyby też dało się loopować dane bloki na danym swiecie pod every i moglbym podpinać tez inne.
  8. Dziękuje za pomoc można zamknąć temat!
  9. Jeszcze jedno jak zrobić aby na miejscu już zrespionego "metina" nie zrobił się kolejny po tych 24 godzinach aby nie było ich dwie sztuki? @lie_pan1
  10. Dobra a jest możliwość zrobienia takiego "pokazywania" nazwy metina że jak najedziemy na niego to nad nim pisze Metin Ciemności
  11. Wiesz jeżeli każdy chociaż trochę wiedzy na ten temat mi przekaże, pomoże mi to powoli uzbieram cały skrypt
  12. Witam mam pewną prośbę o napisanie skryptu na metiny [kryształy endu] czyli: 1. Automatyczne spawnowanie end crystalow gdy nie są już zespawnowane na danym bloku na danym swiecie o danej godzinie lub caly czas. 2. Metin posiada 500 hp i mieczem drewnianym zadajemy mu 1 hp a mieczem diamentowym 5 hp , zablokowanie wybuchu kryształu z miecza i łuku. 3. Gdy zniszczymy metina dropi nam dany item , i za 5 minut odnawia sie ten metin na danym jednym bloku. 4. Widać jego nazwe i hp nad nim. 5. Mamy 50% szansy podczas jego bicia ze wyleci z niego fala zombie czyli x10 zombie. 6. Metin ma 10% szans na wyrzucenie nas w powietrze oraz 5% szans na zabicie nas. Jeżeli ktoś jest w stanie pomóc będę bardzo wdzięczny i zadowolony.
  13. on damage: [tab]cancel event
  14. Powinno być dobrze tylko wytabuj @FabianoKanciano
  15. on inventory click: if name of player's current inventory is "test": cancel event clicked slot = 13: if name of clicked item contains "test": ##dalszy kod
  16. Kamil1xx

    Problem

    Witam napotkałem pewien problem w konsoli mianowicie przy zrobieniu pokazywania na czacie itemow w konsoli wyskakuje cos takiego gdy chcemy pokazac item oraz wyrzuca wszystkich graczy z serwera, nie mam pojecia co z tym zrobic prosze o pomoc. Problem występuje tylko z kilkoma przypadkami pokazywania itemow. Problem: [14:24:35 ERROR]: io.netty.handler.codec.EncoderException: String too big (was 37732 bytes encoded, max 32767)
  17. Tam przed znakiem "=" mam wykrzyknik ale znowu zapomnialem go wstawic tutaj.
  18. To jest mój pierwszy kod ktory dzialal w 90% gdy przechodzilem z swiatu jednego do drugiego swinka nie teleportowala sie. KOD: on rightclick with saddle: cancel event spawn pig at location of player set name of last spawned entity to "&cSwinka %player%" while spawned pig is alive: if distance between player and spawned pig is less than 10: if distance between player and spawned pig is bigger than 3: make spawned pig pathfind to location of player with speed 1.5 else if distance between player and spawned pig is bigger than 10: teleport spawned pig to position of player wait 10 tick To jest koncowy kod ktory nadal nie dziala ten kod polecil mi kolega wyzej nie dziala wcale. KOD: on rightclick with saddle: cancel event spawn pig at location of player set name of last spawned entity to "&cSwinka %player%" while spawned pig is alive: if world of spawned pig = world of player: teleport spawned pig to player if distance between player and spawned pig is less than 10: if distance between player and spawned pig is bigger than 3: make spawned pig pathfind to location of player with speed 1.5 else if distance between player and spawned pig is bigger than 10: teleport spawned pig to position of player wait 10 tick
  19. Temat do zamknięcia.
  20. Witam ponownie @xAxee zrobiłem wszystko za pomocą owego poradnika lecz napotkałem pewien błąd mianowicie nie wiem jak zrobić aby pokazywanie na tym <tooltip> pokazywało cały przedmio włącznie z lore ponieważ cały czas robi mi "," albo "and" i nie robi odstępów pomiędzy lore , jeżeli dam replace all "," and "and" with "%nl%" in {_zmienna} to przed kazdym lore przedmiotu robi mi odstęp i nie wiem jak się go pozbyć KOD: on chat: if player's tool is wooden pickaxe: set {_item} to name of player's tool set {_itemtest} to "%lore of player's tool%" replace all "," and "and" with "%nl%" in {_itemtest} send formatted "<tooltip:%{_item}%%nl% %{_itemtest}%>TEST"
  21. Witam czy da się w skrypcie za pomocą broadcast zrobic pokazywanie itemu w lapce na czacie oraz najezdzanie na niego i pokazuje sie lore albo jak sie kliknie otwiera sie gui i pokazuje sie item w gui jezeli tak prosil bym o pomoc w napisaniu lub napisac mi takowy skrypt
  22. Ten wykrzyknik jest tylko testowalem z nim i bez niego Gdy przechodze do innego swiatu niestety zwierzak sie nie teleportuje. @PanMaruda
  23. while spawned pig is alive: if world of spawned pig = world of player: teleport spawned pig to player if distance between player and spawned pig is less than 10: if distance between player and spawned pig is bigger than 3: make spawned pig pathfind to location of player with speed 1.5 else if distance between player and spawned pig is bigger than 10: teleport spawned pig to position of player wait 10 tick
  24. Nie dziala ten twoj sposob @PanMaruda
  25. Czy to ma tak wyglądać: KOD: while spawned pig is alive: if distance between player and spawned pig is less than 10: if distance between player and spawned pig is bigger than 3: make spawned pig pathfind to location of player with speed 1.5 else if world of spawned pig = world of player: teleport spawned pig to player else if distance between player and spawned pig is bigger than 10: teleport spawned pig to position of player wait 10 tick Jezeli tak to przechodzenie z swiatow nie dziala i nie tepa swinki ;<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...