Witam potrzebuje skrypt na to że jak gracz ma pełne eq to nie wywoła sie akcja "give player 1 diamond" tylko diament wyleci cos typu "drop 1 diamond at location of player"
Witam mam takowy kod i w lore chociaz mam znak || nie tworzy sie nowa linijka do lore prosze o pomoc.
command /gui:
trigger:
wait 1 tick
teleport player to player
open chest inventory named "&6GUI" with 5 rows to player
wait 1 tick
set {_i} to -1
loop 45 times:
add 1 to {_i}
format slot {_i} of player with 1 of black stained glass pane named " " to be unstealable
format slot 10 of player with 1 of gold sword named "X" with lore "X || X" to be unstealable
Nie wiem jak to napisac ale moze
zbroja daje effect wiecej zyc.
a np wykorzystac every 1 second:
by sprawdzalo czy gracz ma na sb ta zbroje (tak nazwana) i np. jak nie ma to odejmuje effekt.
command /superzbroja:
trigger:
if player has permission "superzbroja.*"
give 1 diamond chestplat named "Super Zbroja"
every 5 second:
if player holding chestplat named "Super Zbroja"
apply effect Health boost 1
else:
stop
Witam chcialbym aby zwiekszyc exp wypadajacy z experience orb. jak to zwiekszyć? (Jak wpisze komende /spawnmob expierienceorb 1 to wylatuje orb chcialbym zeby on dawal expa lecz nic nie daje). Np. Jakas funkcja ze jak gracz to podniesie to dostaje od 1-3 expa.
Chodzi mi mniej wiecej:
On <podniesie> of expierence orb:
give player 1-3 exp <temu co podniósł>
Witam,
chciałem napisać skrypt, aby nie można było położyć bloku który jest nazwany.
Chodzi mi mniej wiecej o coś takiego
on place cobblestone:
if cooblestone named "X":
cancel event
lecz nie działa.
Proszę o pomoc.