Nie ma prostszej opcji?
@EDIT
coś jak
if distance between player's location and {event.checkpointy::*} is less than 1
@EDIT 2
Dobra zoribłem cos takiego
loop {event.checkpointy::*}:
if distance between player's location and {event.checkpointy::%loop-index%} is less than 1:
Da się jakoś to usprawnić? jakieś zastrzeżenia?
Tak sprawdzam czy działa w ogóle, jak gracz stoi w jeden z lokacji zawartych, w zmiennej, ma coś pokazać
on player move:
if {event.checkpointy::*} contains player's location:
send "dobry"
a tak dodaję lokacje do zmiennej
add target block's location to {event.checkpointy::*}
Ale nie działa, jak to przeinaczyć?
Skrypt na pochodnie
on damage:
[TAB]attacker's tool is torch:
[TAB][TAB]ignite victim for 7 seconds Skrypt na niepalenie się zombie:
on combust:
[TAB]event-entity is a zombie:
[TAB][TAB]cancel event