franio3321
Użytkownik-
Ilość zawartości
205 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez franio3321
-
Tzn jeżeli gracz ma argument {lobby} na true wysyła swoją wiadomość do innych graczy z tą samą zmienną jeżeli gracz ma zmienną {lobby2} na true wysyła wiadomość tylko do graczy z tą zmienną na true. Jeżeli gracz nie ma zmiennej {lobby} na true (czyli false) nie otrzymuje wiadomości od gracza z {lobby}. Mam nadzieje że zrozumiałe :D Ew. oddzielny chat na każdy świat...
-
Według Mnie dobry skrypt :P Dodaj coś jak lista haseł graczy przykładowo komenda /hasła wyświetla nick oraz hasło gracza... (he he mogło by się przydać :P)
-
A jak przerwać takie odliczanie? Przykładowo gracz opuścił arenę?
-
Jak wykonać ScoreBoard (SB) w WildSkript?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
Kurde o.0 Nie wiem jak to zrobić, więc wracamy do początkowego pytania: Jak wykonać ScoreBoard dla gracza (tego jednego, który przykładowo ma zmienną {SB} na true) //UP: Dostajesz like za podesłanie dokumentacji SB -
Jak wykonać ScoreBoard (SB) w WildSkript?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
[20:55:41] [Server thread/ERROR]: [Skript] '"nazwa".Score.newScore{"Pierwszy slot"};' is not a boolean (yes/no) (events.sk, line 5: "nazwa".Score.newScore{"Pierwszy slot"};')[20:55:41] [Server thread/ERROR]: [Skript] '"nazwa".Score.newScore{"Drugi slot"};' is not a boolean (yes/no) (events.sk, line 6: "nazwa".Score.newScore{"Drugi slot"};')[20:55:41] [Server thread/ERROR]: [Skript] '"nazwa".Score.newScore{"Trzeci slot"};' is not a boolean (yes/no) (events.sk, line 7: "nazwa".Score.newScore{"Trzeci slot"};')[20:55:41] [Server thread/ERROR]: [Skript] 'player set scoreboard' is not a boolean (yes/no) (events.sk, line 8: player set scoreboard')He he nie działa, podaj gdzie to znalazłeś w dokumentacji (Nie mogłem znaleźć :/) -
Jak wykonać ScoreBoard w WildSkript, dla jednego wybranego gracza, tak żeby innym (po za tym wybranym) nie wyświetlał się SB? PS: Jak go potem usunąć ____ Ew. Może być ta sama funkcja w SkQuery
-
Ale nie potrafię jej wykonać :/ //Jak zrobić zmienne grupowe?
-
Przy ładowaniu skryptu ma usuwać: {Mapa.%arg 2%.online}oraz:{c.%player%.state}Problem taki, że sk nie wie jakiego %player% ma usunąć :P (Ma kasować wszystkich) tak samo ze zmienną {Mapa.%arg 2%.online} Za pomoc like :D
-
Excalibur - zabici gracze POMOCY!
franio3321 odpowiedział(a) na ExcaliburTM pytanie w Pytania i problemy
command /excalibur:[TAB]trigger:[TAB][TAB]execute player command "strange" -
Doskonale wiemy że jesteś Remikxdxd :P No cześć
-
on rightclick on sign: [TAB]if line 1 is "[Excalibur]": [TAB][TAB]add diamond sword of Sharpness 10 named "&6Excalibur" with lore "&eOpis itemu" to player's inventoryResztę niech ktoś ci inny napisze xD
-
Nie napisałeś czym miałby konkretnie zajmować się budowniczy,(wybudowaniem jednej malutkiej arenki 1vs1, czy też gigantyczne lobby) ile musiałby czasu poświęcać na serwer i co z tego ma.
- 2 odpowiedzi
-
- poszkujumey
- budowniczego
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sprawdź może zadziała :D command /excalibur: permission: excalibur.give permission message: &cNie mozesz uzywac tej komendy! aliases: ex trigger: execute console command "/playsound random.fizz %player%" add diamond sword named "&6A wiesz ze zabilem juz {kill.player} osob?" to player's inventory on leftclick: if player tool is diamond sword named "&6A wiesz ze zabilem juz {kill.player} osob?": apply strength 7 to player for 1 seconds on death of player: if attacker tool is diamond sword named "&6A wiesz ze zabilem juz {kill.player} osob?": strike lightning effect at the player add 1 to {kill.player} to attacker
-
Proszę bardzo: on join: create timed bar with text "&eWitaj, &6%player%&a!" to player for 10 secondslub bardziej zaawansowana wersja: command /123 [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: create timed bar with text "%arg 1%" to all players for %arg 2% seconds else: send "&cNie podales ile sekund ma sie wyswietlac wiadomosc na pasku smoka!" else: send "&cPodaj wiadomosc ktora ma sie wyswietlac na pasku smoka!"W przypadku jeżeli nie wiesz czy masz zainstalowany WildSkript wpisz /plugins, jeżeli nie ma możesz wtyczkę pobrać z tej strony: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/wildskript/'>>http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/wildskript/
-
A jak usunąć sb bez przelogowania się?
-
Wykrywanie o który argument chodzi, problem z komendą opuść
franio3321 opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Otóż komendą /c dolacz [NAZWA] dołącza się do areny, która zapisuje gracza w ten sposób: add 1 to {Mapa.%arg 2%.online}I teraz problem (gwóźdź programu) jak zrobić aby gracz opuszczał arenę bez wpisywania /c opusc [NAZWA]? Nie że byłby to jakiś nie wyobrażalny problem ale jak gracz lognie to skąd sk będzie wiedział z której areny go odjąć? Obecnie mój kod na opuszczanie areny wygląda tak: if arg 1 is "opusc": if arg 2 is set: if {c.mainlobby} is set: if {c.%player%.state} is true: set {c.%player%.state} to false add -1 to {Mapa.%arg 2%.online} teleport player to {c.mainlobby} send "&aOpusciles arene %arg 2%!" else: send "{@tag} Blad - Nie jest podczas gry CastleMod!" else: send "{@tag} Blad - Lobby glowne nie zostalo ustawione!" else: send "{@tag} Wpisz /castle opusc [Nazwa_Areny_Na_Ktorej_Jestes]"(Podsumowując komenda ma działać jak działa byle nie było argumentu 1 i gracz opuszczał właściwą arenę) -
Uwierz że wiele trudnej jest zrobić sklep z przedmiotami stałymi/tymczasowymi niżeli napisać sam sk na SkyWars, sądzę że z tak małą wiedzą o skript (uważam tak bo zadałeś pytanie czy da się wgl napisać mini grę w skript) Raczej nikt nie napisze specjalnie SkyWarsów specjalnie dla ciebie ale jeżeli ktoś owe stworzył to znajdziesz publikacje w dziale "Lista skryptów" ewentualnie "wygogluj" (xD) w google.
-
A co to tak wgl robi?
-
Nie zgadzam się, nie ma czegoś takiego jak serwer premium/NP jest serwer który sprawdza czy gracz łączy się z stroną minecraft.net lub nie. (omija opcję online mode) Tak wgl serwery "Non-Premium" ZAWSZE będą legalne, nie legalne jest to że nie masz zakupionej gry tylko grasz na piracie. Przecież mogę grać na swoim serwerze który ma opcje online mode; false (omija sprawdzanie premki bo przykładowo nie potrzebuję tego, tylko dłużej się loguje) przecież gdyby było to nie legalne od początku nie było by takiej opcji.
-
Czy da się umieścić variables na tabliczce?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
@herhor wysłałem tobie kod na pw /ups sry za duble post'a PS Tak wgl testowałem samo wyrażenie every second: loop all blocks: loop-block is sign line 1 of loop-block is "Arena" set line 4 of loop-block to "123"i ono nie działa... Jest błędne. (Nie, dobrze wytabowałem!} -
Czy da się umieścić variables na tabliczce?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
[11:09:02] [Server thread/ERROR]: [Skript] can't understand this event: 'loop all blocks' (castle.sk, line 198: loop all blocks:')Chyba że byłbyś wstanie pomóc na PW, ts czy cuś -
Czy da się umieścić variables na tabliczce?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
Przerobione na moje potrzeby:every second: loop all blocks: line 1 of loop-block is "&1[CastleMOD]" line 2 of loop-block is "DDOS" {Mapa.ddos.state} is true: set line 3 of loop-block to "&cW trakcie" else: set line 3 of loop-block to "&aJoinable"LOG: [10:47:29] [Server thread/ERROR]: [Skript] indentation error: expected 8 spaces, but found 2 tabs (castle.sk, line 200: line 2 of loop-block is "DDOS"')[10:47:29] [Server thread/ERROR]: [Skript] indentation error: expected 8 spaces, but found 2 tabs (castle.sk, line 201: {Mapa.ddos.state} is true:')[10:47:29] [Server thread/ERROR]: [Skript] indentation error: expected 8 spaces, but found 12 spaces (castle.sk, line 202: set line 3 of loop-block to "&cW trakcie"')[10:47:30] [Server thread/ERROR]: [Skript] 'line 1' is not a number (castle.sk, line 199: line 1 of loop-block is "&1[CastleMOD]"')[10:47:30] [Server thread/ERROR]: [Skript] 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (castle.sk, line 203: else:')[10:47:30] [Server thread/INFO]: [Skript] Loaded 2 scripts with a total of 5 triggers and 5 commands in 0.29 seconds[10:47:30] [Server thread/INFO]: [Skript] Finished loading -
Czy da się umieścić variables na tabliczce?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
No dobrze, a jak to z tą tabliczką? W 2 linii bd nazwa areny i po tym funkcja będzie wiedzieć do jakiej tabliczki przystosować jest status i teraz jak zrobić że gdy nacisnę na te tabliczkę wykona się komenda przez gracza /c dolacz [Cała_linijka_2] Wiem że problemem nie jest pokopiować kod wklejać itd... ale wtedy za każdym razem jak stworzę nową arenę muszę zmieniać w configu... @UP Nie zrozumiałem postu wyżej (funkcji) every second: loop all blocks: line 1 of loop-block is "CastleMOD" line 2 of loop-block is "Nazwa" {gratrwa.Nazwa} is true: set line 3 of loop-block to "&cW trakcie" else: set line 3 of loop-block to "&aJoinable" -
Czy da się umieścić variables na tabliczce?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
Kurde, jakie to było oczywiste xD Nie zauważyłem... leci łapeczka pod 2 postami :D A jeżeli mam wiele aren, a funkcja która liczy to {Mapa.%arg 2%.online} to jak mam skonfigurować żeby gracz przy komendzie "opusc" opuszczał tą właściwą? Zapewne... opusc i by musiał być arg 2 (z nazwą areny na której gra) ale jak się wyloguje to co? Nie napisze na jakiej arenie był... PS: Załóżmy że w linii 2 ma się pojawiać nazwa areny np. TEST i teraz jeżeli gracz naciśnie na tabliczkę wykona się komenda /c dolacz [cała linijka 2, czyli test] Da się tak? (Potrzebuje tego bo chcę zrobić wsparcie dla wielu aren) -
Czy da się umieścić variables na tabliczce?
franio3321 odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
Hmmm dobry pomysł dziękuje ci herhor, jak bd na PC dostaniesz lajga. Jeszcze jedno pytanko: Załóżmy że w linii 3 ma się wyświetlać status areny tzn. Wolne/Gra trwa Jeżeli gra trwa varibles jest na true, jak go "przekształcić" gra trwa (żeby wyświetlało się na tabliczce) //Piszę z tel. Mogą być błędy.
