-
Ilość zawartości
718 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Treść opublikowana przez LeviBoyPL
-
Aha czyli tak jak ja to chce zrobic to nie idzie? :/
-
Hej, możecie mi bardziej przybliżyć działanie radius? Mam kod: every 2 seconds: loop blocks named "&4TURRET": loop entities in radius 3 around the loop-block: loop entity is zombie named "&1Minion": send "LOL"I błąd: [19:14:44 ERROR]: 'radius 3 around the loop-block' is not a world (***.sk, line 95: loop entities in radius 3 around the loop-block:')
-
1. Popraw skrypt. 2. Sprawdź czy masz plik variables.csv a )Nie masz go, to stwórz go w głównym katalogu skript'a. (pamiętaj, aby zapisać jako .csv nie jako zwykły plik tekstowy) b )Masz go, to skopiuj już istniejące skrypty i usuń katalog skript'a, zrestartuj serwer.
-
Kurcze no niby wiesz nowy itp; ale czy on nie jest zbyt prosty?
-
*eventy zwiazane z lukiem i strzelaniem wywalaja bledy masakryczne w tej wersji skripta.
-
command /drzewo: trigger: grow a tall redwood tree above clicked block
-
Sprite TeamSpeak3 czy Skype
-
@UP Musisz mieć SK+, żeby używać eventu "on any move" Do do erroru 1 i 2: variables: {efekt.ogien.%player%} = truecommand /efekt [<text>]: permission: efekt.admin trigger: if arg 1 is "wlacz": if {efekt.ogien.%player%} is false: set {efekt.ogien.%player%} to true: stop <-- Tu powinny być spacje if arg 1 is "wylacz": if {efekt.ogien.%player%} is true: set {efekt.ogien.%player%} to falseon any move: if {efekt.ogien.%player%} is true: show mob spawner flames behind the player
-
Ale jakie errory? I jaki masz kod...
-
command /setspawn: trigger: if player has permmision "setspawn.admin" set {y} to x-location of player set {z} to z-location of player set {spawn.spawn} to location of player send "&aPomyslnie ustawiles spawn"Tak będzie dobrze. Fajnie właśnie, że uzyłeś tego : set {y} to x-location of player, set {z} to z-location of player i z koordynatami :) Powodzenia
-
@FrekuPL Skrypt Sophera była na poprzednią wersje skripta, teraz z tego co widzę wywala błędy...
-
Może być obok? on first join: set {ochrona.status.%player%} to true set {ochrona.%player%} to 30every 1 minute: add -1 to {ochrona.%player%} if {ochrona.%player%} is 0: set {ochrona.status.%player%} to false stopon damage: if {ochrona.status.%victim%} is true cancel event send "&2Gracz &6%victim% posiada ochrone ktora potrwa jeszcze %{ochrona.%player%}% minut/e"on join: {kille::%name of player%} is not set: set {kille::%name of player%} to 0 {deady::%name of player%} is not set: set {deady::%name of player%} to 0 {punkty::%name of player%} is not set: set {punkty::%name of player%} to 1000 on death: if victim is player: if attacker is a player: add {punkty::%victim%}*0.10 to {punkty::%attacker%} remove {punkty::%victim%}*0.10 from {punkty::%victim%} add {punkty::%victim%}*0.10 to {punkty} broadcast " &7Gracz &8%victim% &7zostal zabity przez gracza &8%attacker% &c(+%{punkty}%)" set {punkty} to 0 add 1 to {kille::%attacker%} add 1 to {deady::%victim%} create timed bar with text "&3Zabil cie &8%attacker%, &3zdobyl &8%{punkty}% &3punktów" to victim for 5 seconds stop command /top10: trigger: send "&8##&7==============&8## &3Top10 &8##&7==============&8##" set {_num} to size of {punkty:} loop {_num} times: loop {punkty:}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {punkty:} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)" set {punkty::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} {_num} is less than 10: set {_r} to {_num} loop 10 - {_num} times: add 1 to {_r} send "&c&l%{_r}%. &3&lbrak" command /ranking [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&8##&7==============&8## &3Ranking &8##&7==============&8##" send "&e&l* &7Gracz: &8&l%player%" send "&e&l* &7Fragi: &8&l%{kille::%player%}%" send "&e&l* &7Zgony: &8&l%{deady::%player%}%" send "&e&l* &7Punkty: &8&l%{punkty::%player%}%" send "&8##&7==============&8## &3Ranking &8##&7==============&8##" if arg 1 is not empty: send "&8##&7==============&8## &3Ranking &8##&7==============&8##" send "&e&l* &7Gracz: &8&l%arg 1%" send "&e&l* &7Fragi: &8&l%{kille::%arg 1%}%" send "&e&l* &7Zgony: &8&l%{deady::%arg 1%}%" send "&e&l* &7Punkty: &8&l%{punkty::%arg 1%}%" send "&8##&7==============&8## &3Ranking &8##&7==============&8##" stop every 60 ticks: loop all players in world "{@world}": display board named "&7PvP" to loop-player make score "&3Punkty: &8" in board of loop-player to %{punkty::%arg 1%}% make score "&3Zabicia: &9" in board of loop-player to %{kille::%player%}%" make score "&3Zgony: &9" in board of loop-player to %{kille::%player%}% move display of loop-player to "sidebar" every 60 ticks: loop all players in world "{@world2}": display board named "&7PvP" to loop-player make score "&3Punkty: &8" in board of loop-player to %{punkty::%arg 1%}% make score "&3Zabicia: &9" in board of loop-player to %{kille::%player%}%" make score "&3Zgony: &9" in board of loop-player to %{{deady::%name of player%}% move display of loop-player to "sidebar" every 10 seconds: loop all players in world "{@world3}":set the player's display name to "&7[&4{kille::%name of player%}&7] | %name of player%" display board named "&7PvP" to loop-player make score "&3Punkty: &8" in board of loop-player to %{punkty::%arg 1%}% make score "&3Zabicia: &9" in board of loop-player to %{kille::%player%}%" make score "&3Zgony: &9" in board of loop-player to %{kille::%player%}% move display of loop-player to "sidebar"
-
Daj odświeżanie co 10 sekund będzie przynajmniej w miarę aktualne :)
-
1 skript: on first join: set {ochrona.status.%player%} to true set {ochrona.%player%} to 30every 1 minute: add -1 to {ochrona.%player%} if {ochrona.%player%} is 0: set {ochrona.status.%player%} to false stopon damage: if {ochrona.status.%victim%} is true cancel event send "&2Gracz &6%victim% posiada ochrone ktora potrwa jeszcze {ochrona.%player%} minut/e
-
Właśnie mapa jest naprawdę świetna. Dobuduj coś! Wiedz, że masz mój głos ;)
-
No tak, ale żeby zalopować blok potrzebny jest jakiś event najpierw no nie
-
Aha, a w jakiej chciałbyś formie te effecty?
-
Oj no ja właśnie nie bardzo to łapie, ale w dokumentacji coś wygrzebie: command /test: trigger: loop all blocks in radius 10 from player: add loop-block to {test.region}every xx seconds: loop all blocks in {test.region}: loop-block is grass: block above loop-block is air: i tutaj nwm jak wymyślić, żeby dało losowy blok... Nwm czy wszstko jest ok
-
Hmm, a może zapisać zaokrąglone bloki do listy jako pojedyncze bloki i ustawić tam random integer? :)
-
#4 Pracę zrobię kiedy indziej // -5% ~Sopher #Brak weny robi swoje
-
on rightclick on sign: line 1 is "&4[&aKup LvL&4]": line 2 is "lvl: 5": line 3 is "Koszt: 100$": player's balance is greater than 100: subtract 100 from player's balance add 5 to player's level else: send "Nie masz odpowiedniej kwoty!" line 2 is "lvl: 15": line 3 is "Koszt: 600$": player's balance is greater than 600: subtract 600 from player's balance add 15 to player's level else: send "Nie masz odpowiedniej kwoty!" line 2 is "lvl: 20": line 3 is "Koszt: 1200$": player's balance is greater than 1200: subtract 1200 from player's balance add 20 to player's level line 2 is "lvl: 30": line 3 is "Koszt: 1900$": player's balance is greater than 1900: subtract 1900 from player's balance add 30 to player's level else: send "Nie masz odpowiedniej kwoty!"Musisz zrobić takie tabliczki: &4[&aKup LvL&4] lvl: 5 Koszt: 100$ &4[&aKup LvL&4] lvl: 15 Koszt: 600$ &4[&aKup LvL&4] lvl: 20 Koszt: 1200$ &4[&aKup LvL&4] lvl: 30 Koszt: 1900$
-
Spaghetti Bolognese Cs 1.6 czy Cs GO
-
command /pomoc: trigger: send "&7-======= &6 POMOC &7=======-" send "&6/spawn - &7Teleportuje nas na spawn serwera." send "&6/Jakas_tam_komenda - &7Jakies tam dzialanie." send "&6/i tak dalej - &7i tak dalej..." wait 4 seconds loop 100 time: send ""
-
Prosty tutorial, ale bardzo ładne efekty. Możesz też dodać kilka innych efektów.
-
command /mandat <text> <player>: trigger: arg 1 is "wulgaryzmy": player has permission "mandaty.dawac": broadcast "&7[&4&lPolicja&7]&6Gracz &l%argument 2% &6zostal ukarany za wylgaryzmy" execute console command "/warp wulg %arg 2%" wait 2 seconds execute console command "spawn %arg 2%"A tutaj proszę takie "ulepszenie" ode mnie ;) command /mandat <text> <text> <player>: trigger: arg 1 is "wulgaryzmy": player has permission "mandaty.dawac": broadcast "&7[&4&lPolicja&7]&6Gracz &l%argument 3% &6zostal ukarany za wylgaryzmy" execute console command "/warp wulg %arg 2%" wait %arg 2% seconds execute console command "spawn %arg 2%"
