Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. on region enter: event-region is "nethertp": send "&f&l[&cMC&r-&fPL&7.net&f&l] &cNie mozesz uzywac w tym miejscu pere��ek!" to player
  2. PoweredDragon

    subtext

    Wiem, że subtextować możemy zmienne, wiadomości. Czy możemy w ten sam sposób subtextować pliki yml/sk? np. set {_ver} to subtext of "info.yml" between 2 and 11 Czy to zadziała? //I odrazu mówię, że chodzi tu o sprawdzenie, czy to rzeczywiście zadziała. Nie o domysły/Pisanie, że ktoś potem sprawdzi. Chodzi mi tu o sprawdzenie i ew. sposób jak to zrobić inaczej, jeśli podany przeze mnie nie działa(ten inny sposób też ma być sprawdzony). Nie zastosowanie się do tego paragrafu = SPAM
  3. on region enter albo on enter region xF
  4. on enter: event-region is "spawn": teleport...
  5. PoweredDragon

    Stworzenie bossa.

    loop all players: delete boss bar of loop-player
  6. PoweredDragon

    Stworzenie bossa.

    @UP 1. Może tak, ale niekoniecznie 2. Jeśli ktoś ma, to i tak jest to nieopłacalne, bo spamuje konsolę
  7. Nie ma, Yooka się zapomniał i udostępnił skrypt za wcześnie xD Właśnie sam chciałem pytać, ale podejrzewam, że jest testerem :ninja:
  8. PoweredDragon

    Stworzenie bossa.

    @UP Twoje wymaga Essentials, a moje nie :p Poza tym moim zdaniem nieopłacalne jest kontratakowanie... Zombie nie musi kontratakować, aby zadać nam obrażenia, więc czemu Potępiony miałby tylko kontratakować?
  9. PoweredDragon

    Stworzenie bossa.

    command /boss: trigger: spawn iron golem named "&e&lPotepiony" at location of player set max health of spawned entity to 500 create bar with "&c&lZycie Potepionego" and 100 to all playerson damage of iron golem: name of victim is "&e&lPotepiony": set {hp.%victim%} to health of victim set {hp.procent.%victim%} to {hp.%victim%}/5 create bar with "&c&lZycie Potepionego" and {hp.procent.%victim%} to all playerson death of iron golem: name of victim is "&e&lPotepiony": clear boss bar of all players clear drops drop 2 diamonds at victim Podpalenie oślepienie, otrucie skopiuj z mojego skryptu z giantem, który robiłem dla ciebie :P
  10. PoweredDragon

    Custom NPC

    @UP Dzięki -> Dodałem dodatki, bo jest tylko jeden(I prawdopodobnie zmieni się to niedługo, na rzecz wyjścia WS 1.5 :P)
  11. @UP Przeciw wszystkiemu? Ja jestem 'za' jedną z podanych opcji. Opis jest niewystarczający, bo dalej użytkownicy pełnią błędy. Albo je złączyć, albo usunąć jeden, albo warnować za błędy i przenosić... W zasadzie niby za zły dział się nie warnuje, no ale ile można...
  12. on any movement to funkcja ogólnie lagująca. Zdecydowanie jakbyś zrobił nawet every 1 second, to lagowałoby to mniej, niż on any movement...
  13. set {_loc} to location at ({_x} {_y} {_z})
  14. on join: set {_nick} to player's name {gracze.test.save::*} contains "%{_nick}%": stop else: add "%{_nick}%" to {gracze.test.save::*}
  15. on damage of player: attacker is player: {turniej.join::%victim%} is true:Do tego momentu kod jest poprawny. Sprawdzanie, czy poszkodowany/atakujący to {_random1} lub {_random2} jest niemożliwe, bo te zmienne nie zostały wcześniej wyznaczone :p Co do tematu, to Smaller than or equal to a nie smaller or equal to
  16. @UP Zmienne się nie zapisują... Jedyne co jest stałe to opcje. Zmienne lokalne zamieniają się w losową przestrzeń między tymi opcjami i teleportują gracza...
  17. Skopiuj, wklej tutaj w kod, a kod wsadź w spoiler
  18. Głównie błędy ze złym wyspacjowaniem i w zasadzie tylko z tym(Plus w jednym masz 'remowe'). Daj tu skrypt cały ;)
  19. set {_block} to block 3 blocks above playerloop blocks in radius 2 of {_block}: set loop-block to stoneRozwiązane. Zamykam
  20. #Znowu zrobił refa bo może :D Wersja 1.3 przyszła, a z nią trochę zmian! ENJOY THE SCRIPT!
  21. PoweredDragon

    Custom NPC

    @REF Zrobiony mini-update kosmetyczny. Do tego wspomnę, że do przyszłej środy mam wystawione oceny, więc tak postaram się przed wakacjami, dodać kolejną część :D
  22. command /gspawn: trigger: player has permission "gspawn.admin": set {giant} at location of playerevery 30 minutes: loop blocks in radius 250 of {giant}: spawn a giant at loop-block broadcast "&2&lPojawil sie giant na &9&l%location of spawned entity%&2&l!" set the maximum health of spawned entity to 300 heal spawned entityevery 15 seconds: loop all players: loop entities in radius 20 of loop-player: loop-entity is giant: chance of 10%: strike lightning at loop-player chance of 10%: ignite loop-player for 5 seconds chance of 10%: apply poison 2 to loop-player for 5 seconds chance of 5%: create a safe explosion of force 10 at loop-entityon damage of giant: damage was caused by explosion: cancel event on death of giant: drop 2 diamonds at victim
  23. Zmień na 1 line
  24. Błędy? Przydałoby się, if mam pomóc :P
  25. variables: {quake.gracze} = 0on click on sign: line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Dolacz!": teleport player to {quake} add 1 to {quake.gracze} set line 3 to "%{quake.gracze}%/16" line 1 is "&8[&cQuake&8]": line 2 is "&6Opusc!": teleport player to {spawn} remove 1 from {quake.gracze} loop all blocks: line 1 of loop-block is "&8[&cQuake&8]": line 2 of loop-block is "&6Dolacz!": set line 3 of loop-block to "%{quake.gracze}%/16"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...