-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
Taka propozycja dla uszczuplenia skryptu -> Usuń wszystkie "real", bo domyślnie jest to czas realny. Skrypt sam w sobie zły nie jest, nawet ciekawy, jednak na moje oko jest to po prostu zlepek różnych skryptów xD
-
O mnie to już nikt nie wspomni :_: Ale mniejsza. Jeszcze obgadam coś z SzymnYem i może apdejt wyjdzie dziś/jutro jak go złapię :D
-
To ten zarys, szczególnie przydzielanie do teamów...
-
Czekaj czekaj. Inaczej. Wyślij mi na PW cały skrypt
-
świat Losowa teleportacja - skrypt na losowe TP
PoweredDragon odpowiedział(a) na MKozlosky temat w Skrypty
Nie porównuj twojego cudu z tym czymś. To jest skrypt dokładny z mojego postu, jak komuś pomagałem z random TP :P- 6 odpowiedzi
-
on target: entity's name is "&4Zombie": {team.%entity's target%} is "Red": cancel event entity's name is "&1Zombie": {team.%entity's target%} is "Blue": cancel event
-
świat Losowa teleportacja - skrypt na losowe TP
PoweredDragon odpowiedział(a) na MKozlosky temat w Skrypty
Nie dość, że jest to mój skrypt, to jeszcze nawet dwóch pomidorów nie wart...- 6 odpowiedzi
-
W jaki sposób okreslona jest drużyna? Podaj zmienną :P
-
No to zombie domyślnie gonie gracza -_-... ew. można zrobić coś takiego, że zombie niebieski, nie goni gracza z drużyny niebieskich xF
-
set {_loc} to the location 2 meters horizontally east the player
-
every 1 seconds: loop all entities: loop-entity is zombie: name of loop-entity is "&4Zombie": loop entities in radius 1 of loop-entity: loop-entity-2 is "&1Zombie": make loop-entity-1 damage loop-entity-2 by obrażenia
-
every 30 seconds: spawn 5 zombie at {loc.red} set name of spawned entity to "&4Zombie" apply speed 1 to spawned entity for 10 minutes spawn 5 zombie at {loc.blue} set name of spawned entity to "&1Zombie" apply speed 1 to spawned entity for 10 minutes
-
arg 1 is "wyczysc": clear {eItemy::*}Co do reszty to nie wiem :-: Musiałbym mieć czas, a teraz spadam :P
-
@UP Rozważymy te propozycje, w zasadzie sam nad czymś takim myślałem :D
-
Jak to nie? Może błędy? ;-;
-
Teraz powinno być git :D
-
Uważam, że przed napisaniem postu powinna pojawić się informacja(o ile do takiej sytuacji doszło), że ktoś udzielił odpowiedzi w temacie oraz żeby ta odpowiedź się wyświetliła(zapobiegło by to "nabijaniom" z powodu niebytu jakiejś odpowiedzi przed napisaniem naszej :p Przykład: W tym temacie post Parrota wygląda jak nabijanie postów, bo jak ten pisał odpowiedź, to odpowiedzi sebka jeszcze nie było...
-
on death of wither: set drops to chest named "Skrzynka Withera"on rightclick on chest: name of player's tool is "Skrzynka Withera": set {_item} to cobblestone or diamond give {_item} parsed as item to player Źle zapisałeś przedmiot, to nie błą szymnYo. Do pierwszego skryptu musisz mieć WildSkript
-
shoot a pig from player at speed 0.5set {shooter.%projectile%} to playerplay explode at player with pitch 2on spawn: entity is pig world is "arena": wait 2 seconds kill entity wait 2 ticks create a safe expolosion with force 2 at entity loop players in radius 3 around the entity: {shooter.%entity%} is not loop-player: damage loop-entity by 3.5ew. zmień %projectile% na %shot projectile%, bo w evencie "on spawn" nie ma wyrażenia "shooter"
-
@UPR Raczej iron bars http://www.minecraftinfo.com/idnamelist.htm'>>http://www.minecraftinfo.com/idnamelist.htm
-
Nie działa ci całe niszczenie, czy tylko budowanie on break Hardened Clay: loop {TEST::*}: if loop-value is location of block: cancel event set block to air damage player's tool by 1 drop 1 Hardened Clay named "&eTESTUJEMY" at location of player remove location of block from {TEST::*} chance of 10%: set block 2 meter west to wool:2 set block 2 meter east to dirtNa 100% działa :-;
-
Podkreślone -> Nie da się aż do wyjścia WildSkript 1.5 Nazwa i enchant: register new shaped recipe for diamond sword of sharpness 5, unbreaking 5, looting 5 named "Mieczyk" using...
-
usuń of the player
-
Spróbowałbym w zmianie eventów -> on break of hardened clay:0: albo on place of hardened clay:0:ew. zmieniłbym duże litery w evencie na małe(bo skript ma tendencję do błędnego odczytywania dwu-słownych nazw własnych)
-
A błędy? Ludzie nauczcie się...
