-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
command /parkour: trigger: teleport player to spawn point of "Parkour!" teleport player to (x, y, z) parsed as location
-
Źle zrozumiałem pierwszą prośbę command /parkour: trigger: teleport player to "(x, y, z)" parsed as location w miejsce x, y, z wpisujesz konkretne koordy; chyba, że wolisz ustawianie lokacji komendą, choć to nie jest raczej trudne ;v
-
every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "Parkour!": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: set {falling::%player%} to true teleport loop-player to spawn point of the loop-player's world on damage: damage cause is fall: {falling::%player%} is true: cancel event set {falling::%player%} to false command /parkour <numbers>: trigger: set {_s::*} to numbers-arg size of {_s::*} is not 3: send "&cNieprawidlowa lokalizacja!" stop teleport player to "%{_s::*}%" parsed as location
-
every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "Parkour!": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: teleport loop-player to spawn point of the loop-player's world Ten skrypt na pewno działa, a poprzedni musiał pokazywać błędy w konsoli (bo u mnie pokazał)
-
Jakieś błędy?
-
Jeśli nie ma błędów, to po prostu zmień nazwę świata "parkour" na tę swoją ("Parkour!"?), bo tego nie zrobiłem ;v
-
No. Chodziło mi o to, co jest w nawiasie. every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "parkour": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: teleport loop-player to spawn point of the world
-
... Denerwujący jesteś. To ma w końcu teleportować PO ŚMIERCI czy PO SPADKU PONIŻEJ 20 POZIOMU?
-
on death: teleport loop-player to spawn point of the world Te dwie linijki rozwiązują sprawę. Ustawiasz spawn standardową komendą (z world guard czy tam essentials; nie ważne skąd) i voila!
-
Dwie komendy na /spawn kolidują ze sobą
PoweredDragon odpowiedział(a) na Deltabay pytanie w Pytania i problemy
Usuń słowa "world" i powinno zadziałać EDIT: Ewentualnie masz inne nazwy świata, bo pamiętaj, że musisz tam wpisać swoje nazwy. EDIT: Masz działające command /spawn: trigger: player's world is "world": teleport player to {spawn1} player's world is "world_the_end": teleport player to {spawn2} on respawn: player's world is "world": teleport player to {spawn1} give 1 iron sword to the player stop player's world is "world_the_end": teleport player to {spawn2} give 1 gold sword to the player stop command /setspawn: trigger: player's world is "world": set {spawn1} to location of player player's world is "world_the_end": set {spawn2} to location of player -
Przecież jest tepanie ludzi tylko ze świata parkour w tym skrypcie... To w końcu mają być teleportowani po śmierci czy jak spadają? Bo to dwie różne sprawy i mamy tu konflikt...
-
Jeśli sprawa jeszcze nierozwiązana, to można użyć efektu invisibility na 999999999 hours (jakieś 110 tys. lat; myślę, że wystarczy, nie?), ale to nie jest pełna niewidzialność (efekt cząsteczkowy). W innym wypadku można podmienić jedną kompletnie nieużywaną teksturę moba na przezroczystą i użyć efektu disguise z Umbaska
-
To trzeba było to napisać, bo z twojego pierwszego posta nie wynika nic związanego z tepaniem na spawna graczy ze świata parkour, którzy spadają w otchłań... every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "parkour": if loop-player's y-coordinate is smaller than 1: teleport loop-player to {spawn} command /spawnset: trigger: if player has permission "sk.set": set {spawn} to location of player
-
on armor equip: event-item is boots named "&fButy Latania": allow fly for player on armor unequip: event-item is boots named "&fButy Latania": disallow fly for player Wymaga SharpSk i Wildskript PS. Buty nie "umią" latać, tak jak chciałeś, ale gracz będzie umiał, jak je założy...
-
Ale co dorobić do tego skryptu? Twoje pytanie nie ma sensu...
-
on mine: set {_drops::*} to drops clear drops give {_drops::*} to player
-
Blokowanie chodzenia w powietrzu (konstrukcja warunkowa if)
PoweredDragon odpowiedział(a) na Milorys pytanie w Pytania i problemy
block under player is air -
Dwie komendy na /spawn kolidują ze sobą
PoweredDragon odpowiedział(a) na Deltabay pytanie w Pytania i problemy
http://www.mediafire.com/file/38hy6a9iqd7mj4e/ExertSK.jar https://github.com/xXAndrew28Xx/exertsk https://web.archive.org/web/20140919121100/http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/66907-addon-random-sk-v-1-7/ -
command /ustawspawnsklep: permission: sklep.setspawn trigger: set {sklep::spawn} to player's location send "Ustawiono spawn!" command /sklep1: trigger: send "&4Teleportacja na spawn... nie ruszaj sie 5 sekund!" set {sklep::%player%} to player's location loop 5 times: wait 1 second if distance between {sklep::%player%} and player's location is bigger than 0.3: send "&cPoruszyles sie! Teleportacja przerwana!" stop clear {sklep::%player%} teleport player to {sklep::spawn} send "&aPrzeniesiono na spawn!"
-
generalnie "uprawnienia", dopuszczalne są "permisje" przez jedno "s". Można być "permitowanym", aczkolwiek jest to raczej mowa potoczna (i nie dotyczy to raczej skripta :V)
-
command /tabliczka: trigger: give sign named "&a&lLOL" to player on place of sign: name of event-block is "&a&lLOL": add location of event-block to {tabliczki::*} every 5 seconds: loop {tabliczki::*}: set {_l} to loop-value set line 2 of block at {_l} to "%now%"
-
Well, byłem pewien, że głosy te są do rozstrzygania remisów, etc. Nie sądziłem, że będziesz nadużywał władzy @Libter Oj nieładnie!
-
No trochę głupota, bo jednak nawet Libtera można przegłosować, więc nie rozumiem Nie ma skarg, bo nie ma i na co. Nie zgadzamy się pewnie z decyzjami, ale niezgodę pozostawiamy dla siebie, bo zarząd tak ustalił i basta.
-
Nie dość, że backdoor to jeszcze plagiat. @K0dziakOfSky współczuję V: Tak w razie "w" wstawiam, żeby moderacja widziała
-
TU masz w pełni działający kod. Nie zmieniaj tabowania, nic nie rób; po prostu skopiuj i wklej. https://code.skript.pl/07I9bHrX/raw/
