Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. command /parkour: trigger: teleport player to spawn point of "Parkour!" teleport player to (x, y, z) parsed as location
  2. Źle zrozumiałem pierwszą prośbę command /parkour: trigger: teleport player to "(x, y, z)" parsed as location w miejsce x, y, z wpisujesz konkretne koordy; chyba, że wolisz ustawianie lokacji komendą, choć to nie jest raczej trudne ;v
  3. every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "Parkour!": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: set {falling::%player%} to true teleport loop-player to spawn point of the loop-player's world on damage: damage cause is fall: {falling::%player%} is true: cancel event set {falling::%player%} to false command /parkour <numbers>: trigger: set {_s::*} to numbers-arg size of {_s::*} is not 3: send "&cNieprawidlowa lokalizacja!" stop teleport player to "%{_s::*}%" parsed as location
  4. every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "Parkour!": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: teleport loop-player to spawn point of the loop-player's world Ten skrypt na pewno działa, a poprzedni musiał pokazywać błędy w konsoli (bo u mnie pokazał)
  5. Jakieś błędy?
  6. Jeśli nie ma błędów, to po prostu zmień nazwę świata "parkour" na tę swoją ("Parkour!"?), bo tego nie zrobiłem ;v
  7. No. Chodziło mi o to, co jest w nawiasie. every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "parkour": if loop-player's y-coordinate is smaller than 20: teleport loop-player to spawn point of the world
  8. ... Denerwujący jesteś. To ma w końcu teleportować PO ŚMIERCI czy PO SPADKU PONIŻEJ 20 POZIOMU?
  9. on death: teleport loop-player to spawn point of the world Te dwie linijki rozwiązują sprawę. Ustawiasz spawn standardową komendą (z world guard czy tam essentials; nie ważne skąd) i voila!
  10. Usuń słowa "world" i powinno zadziałać EDIT: Ewentualnie masz inne nazwy świata, bo pamiętaj, że musisz tam wpisać swoje nazwy. EDIT: Masz działające command /spawn: trigger: player's world is "world": teleport player to {spawn1} player's world is "world_the_end": teleport player to {spawn2} on respawn: player's world is "world": teleport player to {spawn1} give 1 iron sword to the player stop player's world is "world_the_end": teleport player to {spawn2} give 1 gold sword to the player stop command /setspawn: trigger: player's world is "world": set {spawn1} to location of player player's world is "world_the_end": set {spawn2} to location of player
  11. Przecież jest tepanie ludzi tylko ze świata parkour w tym skrypcie... To w końcu mają być teleportowani po śmierci czy jak spadają? Bo to dwie różne sprawy i mamy tu konflikt...
  12. Jeśli sprawa jeszcze nierozwiązana, to można użyć efektu invisibility na 999999999 hours (jakieś 110 tys. lat; myślę, że wystarczy, nie?), ale to nie jest pełna niewidzialność (efekt cząsteczkowy). W innym wypadku można podmienić jedną kompletnie nieużywaną teksturę moba na przezroczystą i użyć efektu disguise z Umbaska
  13. To trzeba było to napisać, bo z twojego pierwszego posta nie wynika nic związanego z tepaniem na spawna graczy ze świata parkour, którzy spadają w otchłań... every 0.5 second: loop all players: loop-player is in world "parkour": if loop-player's y-coordinate is smaller than 1: teleport loop-player to {spawn} command /spawnset: trigger: if player has permission "sk.set": set {spawn} to location of player
  14. PoweredDragon

    LAtajace buty

    on armor equip: event-item is boots named "&fButy Latania": allow fly for player on armor unequip: event-item is boots named "&fButy Latania": disallow fly for player Wymaga SharpSk i Wildskript PS. Buty nie "umią" latać, tak jak chciałeś, ale gracz będzie umiał, jak je założy...
  15. Ale co dorobić do tego skryptu? Twoje pytanie nie ma sensu...
  16. PoweredDragon

    Drop itemow do eq

    on mine: set {_drops::*} to drops clear drops give {_drops::*} to player
  17. block under player is air
  18. http://www.mediafire.com/file/38hy6a9iqd7mj4e/ExertSK.jar https://github.com/xXAndrew28Xx/exertsk https://web.archive.org/web/20140919121100/http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/66907-addon-random-sk-v-1-7/
  19. command /ustawspawnsklep: permission: sklep.setspawn trigger: set {sklep::spawn} to player's location send "Ustawiono spawn!" command /sklep1: trigger: send "&4Teleportacja na spawn... nie ruszaj sie 5 sekund!" set {sklep::%player%} to player's location loop 5 times: wait 1 second if distance between {sklep::%player%} and player's location is bigger than 0.3: send "&cPoruszyles sie! Teleportacja przerwana!" stop clear {sklep::%player%} teleport player to {sklep::spawn} send "&aPrzeniesiono na spawn!"
  20. generalnie "uprawnienia", dopuszczalne są "permisje" przez jedno "s". Można być "permitowanym", aczkolwiek jest to raczej mowa potoczna (i nie dotyczy to raczej skripta :V)
  21. PoweredDragon

    Tabliczki

    command /tabliczka: trigger: give sign named "&a&lLOL" to player on place of sign: name of event-block is "&a&lLOL": add location of event-block to {tabliczki::*} every 5 seconds: loop {tabliczki::*}: set {_l} to loop-value set line 2 of block at {_l} to "%now%"
  22. Well, byłem pewien, że głosy te są do rozstrzygania remisów, etc. Nie sądziłem, że będziesz nadużywał władzy @Libter Oj nieładnie!
  23. No trochę głupota, bo jednak nawet Libtera można przegłosować, więc nie rozumiem Nie ma skarg, bo nie ma i na co. Nie zgadzamy się pewnie z decyzjami, ale niezgodę pozostawiamy dla siebie, bo zarząd tak ustalił i basta.
  24. Nie dość, że backdoor to jeszcze plagiat. @K0dziakOfSky współczuję V: Tak w razie "w" wstawiam, żeby moderacja widziała
  25. PoweredDragon

    Skrypt na granaty

    TU masz w pełni działający kod. Nie zmieniaj tabowania, nic nie rób; po prostu skopiuj i wklej. https://code.skript.pl/07I9bHrX/raw/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...