Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
To usuń tą linijkę, najwyżej każda wiadomość będzie miała '@' przed sobą
-
on chat: if first character of message is "@": replace first character of message with "" cancel event loop all players: if loop-player has permission "permisja.adminchat.odbierz": send "&cAdmin Chat &7> &8%player% &7> &6%message%" to loop-player send "&aWyslano do administracji!" to player Powinno działać.
-
Znalazłem w internecie: on damage of a entity: if "%victim%" is "dropped item": if "%damage type%" is "burning" or "lava" or "fire": cancel event Nie sprawdzisz kto go wyrzucił raczej, ale możesz zapobiec niszczeniu jego. (Lub właściwie zrobić cokolwiek innego po zniszczeniu itemu)
-
// Chyba tak: %entity's target% // lub też: %name of entity's target% // lub: %entity's target's name% // Myśle że jedno z tych będzie działać
-
Jak w pluginie Spigot sprawdzić, czy określony server bungee (Np server o nazwie Lobby) jest onliine lub offline? Pytanie 2: Jak zrobić coś takiego w pluginie? : every second: loop all players: if inventory name of loop-player's inventory is "Nazwa": <Jeżeli server jakiśtam jest online>: set player's current inventory's slot 0 to diamond else: set player's current inventory's slot 0 to dirt //Powtarzanie tego na innych serwerach, by w gui pokazać na żywo czy server jest online czy offline
-
on entity target: if entity's target is a player: if name of entity is "nazwa": cancel event Teraz działa?
-
teleport player to <location> Czyli na przykład zapisujesz lokalizacje za pomocą: set {zmienna} to location of player i potem teleportujesz gracza tak: teleport player to {zmienna} Możesz też użyć kordynatów, o tak: teleport player to location at KORDY X, KORDY Y, KORDY Z in world "NAZWA ŚWIATA" Czyli na twoich zmiennych to będzie wyglądało tak: teleport player to location at %{_targetx}%, %{_targety}%, %{_targetz}% in world "world"
-
Jeżeli się nie myle, to ustaw te opcje tak: priorities: - <serwer z logowaniem> force_default_server: true
-
Nie wytabowałeś skryptu, jeżeli go sobie nie wytabujesz to nie będzie działać Nie można używać spacji i tabów jednocześnie, zdecytuj się czy spacje czy taby do tabowania. Tabowanie: Albo 1 tab albo 4 spacje
-
on chat: if player has permission "lvl.%{CHAT}%": stop else cancel event send "Wymagana permisja: lvl.%{CHAT}%" to player command /chat [<integer>]: permission: chat trigger: set {CHAT} to %arg 1% send "Od teraz wymagana permisja to %{CHAT}%" to player Chyba będzie działać
-
on rightclick: if target entity is villager: if entity's name is "&aSklepikarz": set {WYKONUJEKLIK::%player%} to true wait 1 tick execute player command "/ah" delete {WYKONUJEKLIK::%player%} on command: if command is "ah": if {WYKONUJEKLIK::%player%} is not true: cancel event on quit: delete {WYKONUJEKLIK::%player%} on unload: loop all players: delete {WYKONUJEKLIK::%loop-player%}
-
W sensie ustawiasz prefix np 'set {prefix::%player%} to "%text%" ??? Jeżeli tak, to nie zrobisz tego. (Ew. możesz kombinować ze Skungee lub MySQL)
-
zamiast if is offline użyj: if is online: else:
-
Nie rozumiem pytania. Ale wiem jedno: [<player>] już znaczy, że jest online. Nie musisz sprawdzać czy jest online.
-
every 3 minutes: make console execute command "komenda" send "Wykonano komende!" to all players
-
1. Plugin Luckperms wkładasz do plugins bungeecord 2. Plugin luckperms wkładasz do plugins na każdym serwerze 3. Zmieniasz baze danych na mysql w każdym configu, i dajesz te sama baze danych 4. Cieszysz się rangami
-
Nie zablokujesz tworzenia shadowblocków, jedynie możesz w jakiś sposób zablokować przechodzenie przez nie.
-
W takim razie tego nie zmienisz skryptem
-
to masz tutaj liste wszystkich możliwych. https://skriptlang.github.io/Skript/classes.html#damagecause Przetestuj wszystkie xD. (Ale nie usuwaj entity explosion, ponieważ działa częściowo. Dodaj or <tutaj następny>)
-
dodaj w linijce drugiej or contact or projectile or block explosion or lava or fire or unknown: Wydaje mi sie, że fireball to jedno z tych. Jeżeli działa, to usuwaj po jednym z tych, i patrz czy działa czy nie. i odnajdziesz, którym jest fireball
-
Czyli tak jak myślałem, WYBUCH FIREBALLA i obrażenia od niego = 6 serc, obrażenia od fireballa a nie jego wybuchu = inne obrażenia Tylko czy Fireball to Projecitle czy jakieś inne entity ?
-
Nie znam pluginu na to. Sorki
-
on damage: // JEŻELI KTOŚ DOSTANIE OBRAŻENIA to... if damage cause is entity explosion: // JEŻELI DAMAGE TO ENTITY EXPLOSION, CZYLI NP FIREBALL to... set damage to 12 // USTAW ZADANE OBRAŻENIA NA 12 (CZYLI 6 SERC) i JE ZADAJ ZAMIAST TYCH NORMALNYCH. // JAK WIDZISZ, TEN SKRYPT JUŻ TO ROBI... //EDIT -> entity explosion = wybuch fireballa, jeżeli koło kogoś wybuchnie, a damage to wybuch. Może kiedy trafiasz prosto w innego gracza, to damage to nie explosion? spróbuj trawić obok gracza.
-
Jeżeli nie wiem dlaczego tak jest to raczej nie umiem tego naprawić
-
Nie wiem dlaczego tak jest, ustawiłem damage na 12 czyli na 6 serduszek, i wg tego skryptu każdy wybuch fireballa powinien zadawać 12HP tzn 6 serc.
