Bercikv9
Użytkownik-
Ilość zawartości
22 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Bercikv9
-
@up tak samo jak wczesniej, wszedzie wyswietla ten sam item
-
@Ref
-
@up w tym przypadku wyświetla mi przedmioty, ale wszystkie są takie same mimo tego, że dodałem do zmiennej inne @edit problem leży w tym, że komende show trzeba wykonac wtedy, kiedy bedziemy mieli wszystkie wartosci, inaczej ona przyjmuje wartosc pierwszej zmiennej
-
Witam, mam taki kodzik, który powinien pobierać zmienne i je wyświetlać w tzw ChestCommands: on rightclick on villager: name of clicked entity is "Rynek" cancel event loop {rynek.items::*}: show "s;1;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;2;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;3;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;4;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;" with 1 rows named "Rynek" to playerLecz ten kod mi nie działa, wyświetla kilka przedmiotów ale każdy z nich jest taki sam.
-
@up tak o to chodzi. Temat do zamknięcia ;)
-
Witam. Chciałbym się dowiedzieć jak usunąć item, który obecnie trzymamy.
-
Spawn moba po zabiciu innych mobów
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
@up dzięki działa ;) Temat do zamknięcia -
Spawn moba po zabiciu innych mobów
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
Teraz żadnych błędów nie wyrzuca, ale nie respi mobka po zabiciu tych zombie. -
Spawn moba po zabiciu innych mobów
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
@up wywala taki błąd: {_zombie} can only ever have one value at most, thus the 'amount of...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. (skrypt, line 14: if size of{_zombie} is smaller than 1) -
Spawn moba po zabiciu innych mobów
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
@up ten skrypt respi moba kiedy zabijamy każdego zombiego a mi chodzi kiedy zostanie zabity ostatni zombie. -
Chciałbym zrobić tak, aby po zabiciu wszystkich zombie z nazwa Ochrona respił się jakiś inny mob. Mam taki kod: command /event: trigger: loop {eventresp.list::*}: spawn zombie at location of loop-value set the name of spawned entity to "Ochrona"
-
Spawnowanie mobów na zapisanych lokacjach
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
A nie sorry, źle zrobiłem już pięknie działa ;) Jeszcze mam jedno pytanko, jak zrobić, że np po zabiciu wszystkich zombie z nazwą "Ochrona" pojawia się jakiś inny mob? -
Spawnowanie mobów na zapisanych lokacjach
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
Nadal spawnuje zombie tylko na 1 bloku, chcę zrobić coś takiego, że można dodać wiele pozycji i później za pomocą komendy spawnować moby. -
Witam, mam taki skript, który powinien spawnować moby w wyznaczonych przeze mnie lokacjach: command /eventresp [<text>]: trigger: if arg 1 parsed as number is set: add "%arg 1%" to {eventresp.list::*}command /event: trigger: spawn zombie at {eventresp.list::*} set the name of spawned entity to "Ochrona"Problem jest taki, że spawnuje tylko 1 zombie mimo dodania do listy kilku lokacji...
-
A ok to trudno. Temat do zamkniecia Wyslinione z mojego GT-S5360...
-
Witam. Czy istnieje możliwość stworzenia plecaków w skript tzn po wpisaniu komendy /plecak otwiera nam się skrzynia, a jeśli gracz zginie to itemy z plecaka wypadają.
-
Dzięki działa. ;) Temat do zamknięcia.
-
Wszystko ładnie działa ;) Jeszcze jedno pytanie: czy można zrobić tak, że szansa na wylosowanie jakiegoś przedmiotu jest mniejsza niż na drugiego?
-
Witam. Chciałbym się dowiedzieć czy jest możliwość losowania jednego przedmiotu np może nam wylosować albo diament albo żelazo albo złoto. Nie chodzi mi tu o chance % bo w tej sytuacji może nam wylosować i diament i żelazo i złoto...
-
Problem z poprawnym odnawianiem stone
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
Dzięki wszystko działa. Temat do zamknięcia ;) -
Problem z poprawnym odnawianiem stone
Bercikv9 odpowiedział(a) na Bercikv9 pytanie w Pytania i problemy
Okej działa. Teraz mam taki skrypt na niszczenie stoniarek: on break sponge: loop {stoniarka::*}: if loop-value is location of target block: cancel event set block to air drop sponge of unbreaking 10 named "&6Stoniarka" remove location of target block from {stoniarka::*} send "&6&o >> &7Zniszczyles stoniarke."ale czasami jak zniszcze tego sponge(stoniarke) to stone się dalej odnawia. Tak jakby nie usuwało lokacji tego bloku... -
Witam. Posiadam taki skrypt: every 1 real second: loop {stoniarka::*}: if block up loop-value is air: set block up loop-value to stoneon place sponge: if name of the player's tool is "&6Stoniarka": add location of target block to {stoniarka::*} send "&6&o >> &7Postawiles stoniarke."niby wszystko pięknie działa, ale czasami gdy stawiam sponge to stone nie pojawia się nad nim ale obok niego. Chciałbym aby zawsze stone odnawiał się nad sponge.
