Skocz do zawartości

Bercikv9

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bercikv9

  1. @up tak samo jak wczesniej, wszedzie wyswietla ten sam item
  2. @Ref
  3. @up w tym przypadku wyświetla mi przedmioty, ale wszystkie są takie same mimo tego, że dodałem do zmiennej inne @edit problem leży w tym, że komende show trzeba wykonac wtedy, kiedy bedziemy mieli wszystkie wartosci, inaczej ona przyjmuje wartosc pierwszej zmiennej
  4. Witam, mam taki kodzik, który powinien pobierać zmienne i je wyświetlać w tzw ChestCommands: on rightclick on villager: name of clicked entity is "Rynek" cancel event loop {rynek.items::*}: show "s;1;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;2;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;3;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;s;4;i;%loop-value%;n;&6Spawn;l;&dTeleportacja na spawn;c;spawn %player%;" with 1 rows named "Rynek" to playerLecz ten kod mi nie działa, wyświetla kilka przedmiotów ale każdy z nich jest taki sam.
  5. @up tak o to chodzi. Temat do zamknięcia ;)
  6. Witam. Chciałbym się dowiedzieć jak usunąć item, który obecnie trzymamy.
  7. @up dzięki działa ;) Temat do zamknięcia
  8. Teraz żadnych błędów nie wyrzuca, ale nie respi mobka po zabiciu tych zombie.
  9. @up wywala taki błąd: {_zombie} can only ever have one value at most, thus the 'amount of...' expression is useless. Use '... exists' instead to find out whether the expression has a value. (skrypt, line 14: if size of{_zombie} is smaller than 1)
  10. @up ten skrypt respi moba kiedy zabijamy każdego zombiego a mi chodzi kiedy zostanie zabity ostatni zombie.
  11. Chciałbym zrobić tak, aby po zabiciu wszystkich zombie z nazwa Ochrona respił się jakiś inny mob. Mam taki kod: command /event: trigger: loop {eventresp.list::*}: spawn zombie at location of loop-value set the name of spawned entity to "Ochrona"
  12. A nie sorry, źle zrobiłem już pięknie działa ;) Jeszcze mam jedno pytanko, jak zrobić, że np po zabiciu wszystkich zombie z nazwą "Ochrona" pojawia się jakiś inny mob?
  13. Nadal spawnuje zombie tylko na 1 bloku, chcę zrobić coś takiego, że można dodać wiele pozycji i później za pomocą komendy spawnować moby.
  14. Witam, mam taki skript, który powinien spawnować moby w wyznaczonych przeze mnie lokacjach: command /eventresp [<text&gt]: trigger: if arg 1 parsed as number is set: add "%arg 1%" to {eventresp.list::*}command /event: trigger: spawn zombie at {eventresp.list::*} set the name of spawned entity to "Ochrona"Problem jest taki, że spawnuje tylko 1 zombie mimo dodania do listy kilku lokacji...
  15. Bercikv9

    Plecaki

    A ok to trudno. Temat do zamkniecia Wyslinione z mojego GT-S5360...
  16. Bercikv9

    Plecaki

    Witam. Czy istnieje możliwość stworzenia plecaków w skript tzn po wpisaniu komendy /plecak otwiera nam się skrzynia, a jeśli gracz zginie to itemy z plecaka wypadają.
  17. Bercikv9

    Losowanie

    Dzięki działa. ;) Temat do zamknięcia.
  18. Bercikv9

    Losowanie

    Wszystko ładnie działa ;) Jeszcze jedno pytanie: czy można zrobić tak, że szansa na wylosowanie jakiegoś przedmiotu jest mniejsza niż na drugiego?
  19. Bercikv9

    Losowanie

    Witam. Chciałbym się dowiedzieć czy jest możliwość losowania jednego przedmiotu np może nam wylosować albo diament albo żelazo albo złoto. Nie chodzi mi tu o chance % bo w tej sytuacji może nam wylosować i diament i żelazo i złoto...
  20. Dzięki wszystko działa. Temat do zamknięcia ;)
  21. Okej działa. Teraz mam taki skrypt na niszczenie stoniarek: on break sponge: loop {stoniarka::*}: if loop-value is location of target block: cancel event set block to air drop sponge of unbreaking 10 named "&6Stoniarka" remove location of target block from {stoniarka::*} send "&6&o >> &7Zniszczyles stoniarke."ale czasami jak zniszcze tego sponge(stoniarke) to stone się dalej odnawia. Tak jakby nie usuwało lokacji tego bloku...
  22. Witam. Posiadam taki skrypt: every 1 real second: loop {stoniarka::*}: if block up loop-value is air: set block up loop-value to stoneon place sponge: if name of the player's tool is "&6Stoniarka": add location of target block to {stoniarka::*} send "&6&o >> &7Postawiles stoniarke."niby wszystko pięknie działa, ale czasami gdy stawiam sponge to stone nie pojawia się nad nim ale obok niego. Chciałbym aby zawsze stone odnawiał się nad sponge.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...