Skocz do zawartości

MiniGameShoot

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MiniGameShoot

  1. wytabuj. every 60 seconds: loop all dropped items: add loop-item to {_itemy: :*} add {_itemy: :*} to block at location of {skrzynka}command /setskrzynka: trigger: set {set.%player%} to trueon right click: if {set.%player%} is true: set {skrzynka} to location of clicked block set {set.%player%} to falsevariables: {set.%player%} = false PS.Ile ty pkt człowieku dostaniesz za spam xD.
  2. every 60 seconds: loop items in world "world": add loop-item to {_itemy: :*} add {_itemy: :*} to block at location of {skrzynka}command /setskrzynka: trigger: set {set.%player%} to trueon right click: if {set.%player%} is true: set {skrzynka} to location of clicked block set {set.%player%} to falsevariables: {set.%player%} = false W grze wpisz /setskrzynka i kliknij na skrzynke która bd otchłanią :DPS.Nie daje się teleport loop-item bo tp mozesz graczy,moba, entity wgl a itemy?? NWM. if all loop-items is not a player: po co sprawdzasz czy loopowane itemy nie są graczem? itemy to itemy.
  3. @up to by była już minigra :D Może zrobię.. Pomyślę. @2up ,,Jak Mam Plugin Authme i loguje się to ta kość znika i komenda /pety nie działa *-*" To daj w linijce gdzie jest on join: a potem if slot 8 of player is air to daj po tym wait 5-10 seconds. Tyle sekund chyba wystarczy na zalogowanie. A co do treści dalszej to jakieś błędy masz? Wgraj nowe skQuery, albo pisz /pety lub /pety gui
  4. spróbuj tak jak ja napisałem. w %% daj. ja mam u siebie na serwerze tak: on region enter: wait 1 tick if "%region at player%" contains "a": display board named "Nazwa-SB" to player move display of player to sidebar po display możesz dawać make score itd aby dodać kolejne linijki ale ja to robiłem jako animowane więc dla tego tu nie ma innych wartości :D
  5. On region enter: Tab wait tick Tab if %region at player% = "nazwa regionu": Tab tab kod na score board. Piszę z tela więc sry za TAB.
  6. ,,Bo wiem, że można if (size of {zmienna1:}) <= (size of {zmienna2:}): kod do temu 1 i potem else z 2 teamem, ale czy jest jakiś inny sposób?" @up to wiedzialem i chciałem dowiedzieć się czy istnieje inny sposób. Narazie nie testowalem kodu dfc. Jutro napiszę czy można zamknąć temat.
  7. ale jak to loop {gracze::*}? Czyli Wszystkich graczy niezależnie od teamu mam dodać do gracze::*?
  8. ale nie chodzi o loopanie najpierw... Chodzi o zwykłą komendę na dołączenie.
  9. Cześć, mam pytanie: Czy jest jakiś sposób, aby równo dawać do temów [zmiennych grupowych]? Bo wiem, że można if (size of {zmienna1::*}) <= (size of {zmienna2::*}): kod do temu 1 i potem else z 2 teamem, ale czy jest jakiś inny sposób?
  10. Może daj on region enter: wait tick: if %region at player% = "nazwa rg": kod na sb. Ps piszę z tela
  11. MiniGameShoot

    zmienne

    Zmienne z {_cos} to zmienne czasowe czyli np po wykonaniu czynności usuwają się np: on break stone: set {_cos} to 1 send "%{_cos}%" i zaraz potem usuwa się. A zmienne typu {cos::*} to jest zmienna grupowa. Czyli przechowuje coś np graczy. Można tak dodać: add player to {zmienna::*} a potem możesz coś z nimi robić [z tymi graczami w zmiennej] np: loop {zmienna::*}: i zaraz send "elo" to loop-value tak loop-value bo to jest ten gracz zlopowany :D Możesz też dać loop-index chyba, a to oznacza nr zlopowanego gracza [1,2,3 itd] Są też normalne czyli np set {cos} to 1/player/arg 1 itd. albo zmienne przypisane graczowi np. set {zmienna.%player%} to true. Potem możesz odczytać zmienne lub stawiać warunki np. if {zmienna.%player%} is true
  12. MiniGameShoot

    nazwane itemki

    Przed give daj set {_n} to colored arg 3 i w give daj za named.. Named "%{_n}%"
  13. ref:D jakieś sugestie co do update?
  14. w wildskript regiony? w skript są wbudowane. I zapisują się do WorldGuard/worlds/world/regions czy jakoś tak. Bd nadal istniał po restarcie
  15. MiniGameShoot

    PSC

    Jeszcze raz. Co robi ten dodatek? Za free kase na steam daje?!
  16. Bungeecord connect player to "nazwa serwa z configa bungee": @up co ty wiesz co skript? Ja tego polecenia używam na serwie.
  17. ja mogę :D już 1 zrobiłem. Znaczy 2 serwery ale na 1 [lobby]. [ciach ~ :norbi: ] możesz zobaczyć. To nie jest reklama
  18. gui nie działa? Błędy? Jakoś mi działało [i nie tylko mi]
  19. Błędów raczej nie ma. Sprawdzałem godzinami :D @up wszystko działa. Przecież pisze, że ma być z małych liter, i nazwa moba taka jak w mc! Gui testowane i działa. Na pewno masz wymagane dodatki? U mnie wszystko ładnie działa bez errorów- 0.
  20. a czy ja o coś pytałem? napisałem jakie są wymagania... Testowałem na skQuery 3.21.4
  21. Witaj SDT :D

    1. MiniGameShoot

      MiniGameShoot

      Jupiiii

      A emo na to:

      E tam. Zabije się ze szczęścia :D

  22. Wymagania: Skript SkQuery WildSkript
  23. Nazwa skryptu: Pety Link do tematu: http://skript.pl/topic/8350-pety/
  24. PETY w YML Cześć! Chciałbym zaprezentować mój skrypt na pety. Tym skryptem dostałem się do SDT więc i wam może się podobać. Co robi skrypt? Skrypt dodaje pety na serwer. No dobra ale to by się wiązało z dużą ilością zmiennych, a to prowadzi to lagów[prawdopodobnie]! Oj nie... Czytaj dalej Cały sk opiera się na yml i jest tylko jedna zmienna, która i tak zostaje usuwana jeśli gracz wyjdzie z gry oraz samego peta. Funkcje z opisem: Zwierzaki mają własne GUI jak kliknie się PPM na swojego peta. Do tego admin może tworzyć ile chce petów komendą /pety stworz [nazwa peta z mc z małych liter] . Po wykonaniu tej czynności pet pojawia się w gui listy petów [/pety lub ppm na kość, która pojawia się na 8 slocie jeśli slot jest pusty]. Na petach można jeździć, kazać mu chodzić za sobą lub zostawić go w jednym miejscu, aby czekał tam. Do tego można go łatwo i szybko nazwać [opcja w menu peta]. Po aktywowaniu nazywania należy napisać nazwę peta na czacie WAŻNE! Zamiast spacji pisz _ . Pisząc /pety setlore teks i zamiast spacji _ można nadać opis zwierzakowi na liscie GUI petów. Funkcje ogółem: - Łatwa konfiguracja - Wszystko w yml - Praktycznie brak zmiennych - Możliwość edytowania wszystkiego z poziomu gry - Operacje na własnym pecie KOD: http://pastebin.com/gq6eXRp3 Wymagania: Skript SkQuery WildSkript PROSZĘ PISAĆ KOMENTARZE! UPDATE GOTOWE W: 10% 10%
  25. niby jedna zmiana, a działa :D nie robiłem tego if event-entity is player bo sprawdzam czy to pet wcześniej [pet ma ustawioną zmienną a gracz nie :D]. Dodałem parsed as text i działa thx
×
×
  • Dodaj nową pozycję...