Skocz do zawartości

Talarek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    210
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Talarek

  1. Hej! W jaki sposób można refreshować co sekundę lore konkretnego itemu w gui? Próbowałem coś takiego: on inventory open: while inventory name of current inventory of player is "Test": set {_sek} to placeholder "moj_placeholder" loop all items in player's inventory: if loop-item is stick: set lore of loop-item to "&6%{_sek}% sek" wait 1 second set lore of loop-item to "&6%{_sek}% sek" wait 1 second Ale sekundy pozostają takie same w momencie w którym otworzyło się gui. A chodzi o to żeby te sekundy odświeżały się na bieżąco.
  2. Mam
  3. Nie działa.
  4. Siema, jak dodać głowę która będzie miała enchat w gui? Próbowałem dawać tej głowie glowing albo jakiś enchat, ale głowa się nie świeciła :/. Przykład: Set player's current inventory's slot 10 to glowing player's skull
  5. Już rozwiązałem // do zamknięcia.
  6. authme ani essenails nie używam. Próbowałem też /mv setspawn, ale to cały czas tepało do innego świata .
  7. Siema! Nie wiem dlaczego, ale kiedy gracz pierwszy raz wejdzie na serwer nie tepa go na {sp}. Ale jak wyjdzie i wejdzie to go tam tepa. Zamiast teleportować gracza przy pierwszym wejściu na serwer na spawna, to tepa gracza w ogóle w inny świat (world, a mój świat nazywa się lobby). Dzieje się tak nawet, jak zainstaluje jakiś przykładowy plugin na ustawianie spawnu. PS. opcja, że za pierwszym razem, jak wejdziemy na serwer i użyjemy /spawn (jak ustawi się, że komenda /spawn tepa na {sp}) to też nie działa. command /setsp: permission: setsp permission message: &cBrak permisji! trigger: set {sp} to location of player send "&aGotowe" stop on join: teleport player to {sp} on first join: teleport player to {sp}
  8. Hej! Wie ktoś może jak zrobić, że za zepchnięcie gracza np z wysokości z: łapki, śnieżek, jajek i wystrzelonej z łuku strzały zabójca dostanie monety? Chodzi o monety z vaulta.
  9. Polecam serdecznie! Pluginy są wykonane z dużą dbałością oraz wszystko czego chcemy to yooniks bez problemu potrafi dodać. W dodatku ceny są przystępne i widać, że zna się na rzeczy :).
  10. o dzięki! Jakby kogoś interesowało to żeby kliknąć z shiftem i lewym przyciskiem myszki trzeba dać: if clicked type is left mouse button with shift:
  11. Hej! Nie wiem dlaczego, ale nie działa mi coś takiego: on inventory click: if name of current inventory is "Test": if clicked slot is 11: if "%click type%" contains "SHIFT_LEFT": send "&ashift+ lewy przycisk" Błędów nie ma, ale nie pokazuje mi wiadomości ;/
  12. nie działa, po za tym nie można zrobić loop all entities in radius 1 Skellett mam na zielono i działa normalnie tylko nie wiem czemu to nie chce zadziałać
  13. Używam najnowszej wersji
  14. [16:02:57 ERROR]: Can't understand this condition/effect: remove all arrows stuck in player
  15. Czy wie ktoś może jak usunąć strzały z gracza? Ma to działa tak, że jeśli tepniemy się na świat LOBBY to usunie nam strzały które są wbite w gracza (po np. bitwie na łuki) Znalazłem taki przykład, lecz niestety nie działa . Wersja serwera 1.8-1.12. Posiadam skript-mirror i skellett @knugi @xAxee remove [(the|all)] [of] [the] arrows stuck in %player% on teleport: remove all arrows stuck in player
  16. 2 sposób działa ! Dzięki .
  17. Czy wie ktoś może dlaczego nie koloruje tej zbroi? command /test [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "Test" to player wait a tick set {_zbroja} to leather tunic set player's current inventory's slot 0 to {_zbroja} dye {_zbroja} (0, 0, 0) Próbowałem już praktycznie wszystkich możliwych sposobów i żaden mi nie koloruje zbroi . Testowane na testowym serwerze 1.8-1.12. @knugi @xAxee
  18. Talarek

    Anty Ucieczka v2

    a mój sposób ci działa?
  19. Talarek

    Anty Ucieczka v2

    on if {logout::%player%} > 0: create ice to player screen player region at is standart: else: ban nick do łóżka
  20. dzięki ! Zmieniłem tylko 0 na 1 i działa elegancko .
  21. Hej, wie ktoś może jak zrobić wiadomość o tym że ktoś zabija ileś tam razy z rzędu? Przykładowo zabijam 1 osobę to nic nie jest napisane a jak zabijan drugą osobę i każdą następną to będzie napisane, że ktoś zabija ileś tam razy z rzędu. I jak się umrze to żeby było to od nowa. (bo umierając nie zrobimy kolejnego zabójstwa)
  22. ????? on death: if victim's y-coordinate < 0: add 3 to attacker's balance ym.., co? Tak wygląda mój kod . Nigdze nie dałem żadnego %player%
  23. nie działa (przerobiłem te add 3 to {monety::%player%} na opcje z vaulta, ale nie daje monet)
  24. Hej! Wie ktoś może jak zrobić, aby dodać np 3 monety do ilości monet gracza po zrzuceniu kogoś np w przepaść? (chodzi o to, że jak się np buduje na wyspie i jak się go zrzuci za pomocą strzały wystrzelonej z łuku bądź jajka lub Śnieżki lub łapki)
  25. Ale chcę tylko kawałek kodu żeby wiedzieć jak to zrobić a nie cały skrypt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...