-
Ilość zawartości
385 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Misio12320
-
Nie ma innej możliwości sprawdzenia nazwy ekwipunku bez użycia skript-reflect?
-
Nazwy: - cicho - '1' Block: cicho: Blok: eastward oak wood wall sign Data: 2/4/21, 7:48 PM Player: Sebastian_Z_GTA Loc: x: '-237.5' y: '98.5' z: '290.5' '1': Blok: eastward spruce wood wall sign Data: 2/5/21, 2:04 PM Player: Sebastian_Z_GTA Loc: x: '-307.5' y: '98.5' z: '258.5' Tak wyglądają bloki.yml. Dobrze, to niech będzie to. Oraz poprosiłbym o zmianę jak i naprawę: on inventory click: name of player's current inventory is "&6Bloki" cancel event Ponieważ otrzymuję [Skript] In 1.13+ you cannot get the title name of an inventory outside of an InventoryClickEvent, Only if this inventory has an InventoryHolder may it be used in this state. za każdym razem gdy ten skrypt jest włączony.
-
No właśnie, zapomniałem o Skript-Yaml. w GUI się nic nie wyświetla. I nadal się nie wyświetla z Skript-Yaml
-
Nie rozumiem za bardzo. Chyba poprzez odczytanie jej przez Skript. Zapisywany jest w głównym katalogu. Pomyliło mi się z tym prawym kliknięciem myszki. Po wykonaniu komendy oraz podaniu nazwy powinno być wtedy zapisywane. i jeżeli lokalizacja tej tabliczki jest taka sama to nie powinno zapisać. Myślę, że aczkolwiek nie wiem. zrób jak uważasz że będzie dobre i nie będzie kosztowało cię to dużo wysiłku.
-
file path "Gracze/GUI" Folder "Gracze" to folder znajdujący się na początku czyli tam gdzie znajdują się foldery world, world_nether, plugins itd.
-
Witam, potrzebowałbym pomocy do naprawy tego skryptu... Chciałbym by po kliknięciu prawym przyciskiem myszki na tabliczkę powinno zapisać w pliku bloki.yml i później odtwarzane w takiej kolejności: 1.%now% 2.nazwa gracza który kliknął 3. X 4. Y 5. Z command /target [<text>]: permission: target trigger: if arg 1 is set: add arg to yaml list "Nazwy" from file "Bloki.yml" set yaml value "Block.%arg%.Blok" from file "Bloki.yml" to "%target block%" set yaml value "Block.%arg%.Data" from file "Bloki.yml" to "%now%" set yaml value "Block.%arg%.Player" from file "Bloki.yml" to name of player set yaml value "Block.%arg%.Loc.x" from file "Bloki.yml" to "%x-coordinate of target block%" set yaml value "Block.%arg%.Loc.y" from file "Bloki.yml" to "%y-coordinate of target block%" set yaml value "Block.%arg%.Loc.z" from file "Bloki.yml" to "%z-coordinate of target block%" send "&7Dodano" else: send "&7Podaj nazwe!" command /usuntarget [<text>]: permission: target.usun trigger: if arg 1 is set: remove arg from yaml list "Nazwy" from file "Bloki.yml" clear yaml value "Block.%arg%.Loc.x" from file "Bloki.yml" clear yaml value "Block.%arg%.Loc.y" from file "Bloki.yml" clear yaml value "Block.%arg%.Loc.z" from file "Bloki.yml" clear yaml value "Block.%arg%.Data" from file "Bloki.yml" clear yaml value "Block.%arg%.Player" from file "Bloki.yml" clear yaml value "Block.%arg%" from file "Bloki.yml" send "&7Usunieto" command /bloki: permission: target.bloki trigger: set {_lista::*} to yaml list "Nazwy" from file "Bloki.yml" open chest with 6 rows named "&6Bloki" to player set {_s} to 0 loop {_lista::*}: if {_s} < 6*9: set {_x} to yaml value "Block.%loop-value%.Loc.x" from file "Bloki.yml" set {_y} to yaml value "Block.%loop-value%.Loc.y" from file "Bloki.yml" set {_z} to yaml value "Block.%loop-value%.Loc.z" from file "Bloki.yml" set {_n} to yaml value "Block.%loop-value%.Data" from file "Bloki.yml" set {_p} to yaml value "Block.%loop-value%.Player" from file "Bloki.yml" set {_b} to yaml value "Block.%loop-value%.Blok" from file "Bloki.yml" set player's current inventory's slot {_s} to ("%{_b}%" parsed as item) named "&f%loop-index%.&6 %loop-value%" with lore "&cLoc - x: &6%{_x}% &c - y: &6%{_y}%&c - z: &6%{_z}%" and "&cData: &6%{_n}%" and "&cPlayer: &6%{_p}%" add 1 to {_s} else: stop on inventory click: name of player's current inventory is "&6Bloki" cancel event
-
Dziękuję za pomoc, https://github.com/ShaneBeee/SkBee/issues/110#issuecomment-770365361 zasugerowałem by dodali taką możliwość. Kurcze, przepraszam za zajęcie Ci sporo czasu. Myślałem, że to 5 minut i gotowe, a to jednak kombinacji wymagało. Myślę, że problem rozwiązany. Postaram się jakoś wynagrodzić. Dziękuję.
-
Tak, oraz żeby to działało na książki itp. Myślę, że jakaś krótka funkcja dałaby radę bym sobie wybrał: Max Poziom, Koszt i koszt za naprawę w poziomie doświadczenia.
-
Własnie próbowałem z dokumentacji i mam: Próbowałem też z I pokazuje mi tylko N, czyli nie działa. Usunąłem "world:", ponieważ już w worlds.txt jest taki w 8 linijce. Dokumentacja jest nie zrozumiała, ale jeszcze nie testowałem z google tłumacz.
-
Witam, czy ktoś zna się na wtyczce DynMap? Potrzebuję pomocy, iż ciągle gdy próbuję wypełnić świat przez komendę "dynmap fullrender world" to jakość wychodzi fatalna, podczas gdy w config mam hires czyli najwyższe ustawienia. Coś kombinowałem też ze wtyczką "ChunkyMap" i takie coś napisałem: Proszę o poprawkę i żeby była najlepsza jakość, wynagrodzę w polubieniach.
-
Ja czasami popalam, ale mi 1 papieros na dzień wystarczy, a nawet i na dłużej. W czasie szkoły zdarzało mi się co przerwe popalać po 1 tak, więc może od 2 do może 7 dziennie wypalałem. Będąc ze znajomymi zdarzy mi się również więcej wypalić, ponieważ jak oni to dlaczego też miałbym nie zapalić :G. W obecnej chwilii, gdy szkoła jest zamknięta, a ze znajomymi mi się wychodzić nie chce to spalam może maksymalnie 3 papierosy na tydzień, nawet udało mi się z ponad 9 dni wytrzymać, ale wtedy czułem iż coś ze mną jest nie tak tzn. nie mogłem się skupić, ciągłe flash-backi, które nie dawały mi spokoju i pieczenie w gardle :G. Od nowego roku do dziś spalilem tylko 8 papierosów, mój rekord to 9 dni bez papierosa. Wszystko zapisuję w aplikacji (Cigarette counter). Staram się poprawiać swoją kondycję po oraz przed spaleniem papierosa robiąc pompki, które odkładam na zaraz i ich nie robię. Gdyby świat byłby kolorowy i taki jaki ja chciałbym to na pewno nie paliłbym papierosów, ale los chciał jak chciał i palę :G, ale rzadko :3. Jak widzę jakąś patologiczną młodzież lub cokolwiek co mnie zdenerwuje/zasmuci to mam taką potrzebę zapalić tego głupiego papierosa by zapomnieć choć na chwilę i myśleć co będzie dalej. Według mnie papierosy są złe, ponieważ budzą tolerancję i uzależniają. Chyba nic się nie stało iż wyraziłem swoją opinię mając te 17 lat, racja?
-
1. Na gotowym serwerze testowałem i tam było 3%, więc dałem 100%, bo nie chciało mi się kasowć linijki. 2. Tak. 3. Własnie to ten. Nie mam pojęcia
-
Witam. Tak wiem, że to duplikat, ale nie przypominam sobie żebym dał "Najlepsza odpowiedź", z czego co pamietam to dałem polubienie i strzałkę do góry. Problem w tym, że particle się nie wyświetla on enter region "mumia": chance of 100%: play sound "minecraft:entity.elder_guardian.curse" at player play guardian target on the player Powinno to działać na takiej zasadzie, że jeżeli gracz wejdzie w region "mumia" to powinnien wyskoczyć ten particle "guardian target", jednak nic się nie dzieje. proszę o pomoc z tym.
-
Właściwie to nie podałem błędu, błąd: 0xc00d36c4 podczas odtworzenia w programie filmy i TV w Windows 10. Próbowałem każdej metody i żadna nie przejdzie. Jeżeli dobrze sobie przypominam to laptop się wyłączył podczas nagrywania sesji, z powodu rozładowania baterii. Mam również kilka innych filmów już zgranych na nowy dysk i też nie działają i występuje ten sam błąd. W remo występuje błąd "Unsupported file format". W innych zatem się film nie odtwarza lub jest "file not repaired"
-
Witam. Zna ktoś może jakiś program *darmowy* do naprawy pliku z prawie zepsutego dysku? Mam film na tym dysku i nie mogę go ani zgrać, ani odtworzyć, ni nic. Miałem raz taki problem, ale jakimś cudem odtworzyłem ten film i pewna klatka/klatki w tym filmie były zepsute i dysk się zawieszał i musiałem wykonać PnP ponownie. Proszę o pomoc, sugestie, jakiś darmowy program lub jakąś sztuczkę by działało. Jak myślicie, ile by taki serwis IT wziąłby za naprawę tylko tego filmu 5,3GB? Według mnie to może 5 zł, ponieważ to tylko 1 plik, a nie cały dysk :C .
-
Witam. Pomógłby mi ktoś naprawić ten kod? on enter region "mumia": chance of 100%: play sound "minecraft:entity.elder_guardian.curse" at player play guardian target at the player żadnych błędów, ale particle się nie wyświetla. Skript 2.5.3, Paper 1.16.4. Efekt najlepiej, żeby był od Skript lub SkQuery
-
Witam. Czy skript zrozumie to co wpisałem za contains? if "%region at player%" contains "wioska in world swiat and portal1 in world swiat" Jeżeli sprawdzam "%region at player%" to wysyła mi to samo na czat i moje pytanie jest takie, czy ten if będzie działać po tym contains? Jeżeli nie to poproszę o jakąś metodę by działało.
-
Witam społeczność Skript.pl. Mam pytanie. Czy według was Alarm z TVP to prawda? Dziś oglądając pierwszy raz od nie wiadomo kiedy.. Uwaga spoiler,znajduje się w nim coś strasznego, więc cenzuruje. Czytasz na własną odpowiedzialność. Czy według was zdarzają takie przypadki w Polsce i na świecie? Czy wierzycie we wszystko w gazecie Super Express? Czy zbrodnia, która wystąpiła w wigilię X grudnia gdzie.. Uwaga spoiler znów. Jest prawdziwa?
-
Rzeczywiście, pomyliło mi się. //Proszę o przeniesienie tego tematu do kosza
-
Witam. Mam skrypt na portale, które teleportują mnie w wybrane miejsce. Kod: command /setportal <text>: trigger: if arg 1 is "Bedrock": set {bedrock::location} to location of player message "&0Server: Ustawiono" else if arg 1 is "FirstPortal": set {FirstPortal::location} to location of player message "&0Server: Ustawiono" else if arg 1 is "SecondPortal": set {SecondPortal::location} to location of player message "&0Server: Ustawiono" else if arg 1 is "Nether": set {NetherPortal::location} to location of player message "&0Server: Ustawiono" else if arg 1 is not set: message "You need to set a location for the following portals: Bedrock, FirstPortal, SecondPortal, Nether" on portal: if "%region at player%" contains "portal1": cancel event if difference between {lastPortalTeleportation::%player%} and now is more than 1 seconds: set {portal::%player%} to 1 send "%{portal::%player%}%" teleport player to {bedrock::location} message "You're now in nether above the bedrock!" set {lastPortalTeleportation::%player%} to now if player is in region "b2" or "bedrock": BROADCAST "DEBUG 1.2" cancel event BROADCAST "DEBUG 1" if {portal::%player%} is 1: BROADCAST "DEBUG 2" if {lastPortalTeleportation::%player%} is set: BROADCAST "DEBUG 3" if difference between {lastPortalTeleportation::%player%} and now is more than 1 seconds: BROADCAST "DEBUG 4" set {_loc} to location of {FirstPortal::location} BROADCAST "DEBUG 5" teleport player at {_loc} BROADCAST "DEBUG 6" message "You're now back!" BROADCAST "DEBUG 7" set {lastPortalTeleportation::%player%} to now else: stop Problem jest taki, iż chciałbym by gracz był teleportowany tam gdzie Minecraft chce jeżeli nie jestem w wybranych regionach tylko nie wiem jaki kod do tego napisać. Moja prośba jest taka, by osoba pomagająca wymyśliła jakąś funkcję lub coś podobnego by gracz, gdy wejdzie w portal, który nie jest w wybranym regionie znajdującym się ww. kodzie, powinien zostać przeteleportowany tam gdzie Minecraft chce
-
Tak. Zgadza się. Używam dodatku TuSKe, ale w dokumentacji nie widzę tego. Może jest w zwykłym Skript tylko, że gdzieś ukryty jest w dokumentacji. Ok. Po krótkiej przerwie.. Próbowałem przerobić i odświeżyłem stronę. Za chwilę przetestuję twój kod i dam znać. Edit: Wpisałem ten kod i wciąż nie działa. Jak wejdę przez SecondPortal (portal2) to wysyła mi 1 oraz teleportuje na szczyt i teleportuje do portal1 firstportal. ja już nie mam sił na tłumaczenie tego, bo to już nudne jest. Od 3 dni się z tym męczę i nadal nic. Mogę prosić o poprawkę kodu oraz dodania tych cooldown? @Kormic
-
Wykombinowałem coś takiego i portal 1 działa, wysyła mnie na górę, ale jak próbuję wyjść to portal mnie automatycznie teleportuje z powrotem do netheru na górę. Portal2 teleportuje mnie jedynie do tego głównego. W wolnej chwili poradzę sobie z tą twoją funkcją. Obecnie poproszę tylko o poprawienie kodu
-
Zgadza się, poprawiłem coś
-
Poprawione wtedy zatem linijka 30 nie działa, ponieważ "else if has to be placed just after another if" Chodzi o ten, który napisałem i podałem wraz z filmikiem? Coś takiego udało mi się sporządzić, nie wiem co dalej, to zbyt skomplikowane. https://code.skript.pl/H2xdDV7k
-
z linijką nr. 22 zgodzę się, ale z 29 chyba. Nevermind, użyję twojego kodu jeszcze raz do testu. dla testu właśnie nie wiem, coś pokombinowałem, bo długo ze skript nie używałem i nie wyszło. Użyłem tego kodu jeszcze raz oraz utworzyłem lokalizację (set {Portal_Nether_At_Bedrock} to location at event-block) w Portal_Nether_At_Bedrock i działa tylko on wtedy, gdy główny portal jest zniszczony. Jeżeli główny portal w netherze działa, to skrypt już nie działa. Po wejściu portal1 i wyjściu Portal_Nether_At_Bedrock zostaję teleportowany na spawn świata i wysyła mi "cannot send message" dzieje się to czasami, ale nie zawsze. W portal2 gdy wejdę i wyjdę przez Portal_Nether_At_Bedrock to teleportuje mnie do portal1 i mogę dalej grać.
