PGmajster
Użytkownik-
Ilość zawartości
142 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PGmajster
-
skrypt miesiąca LevelMobs - skrypt na spawnowanie mobów za lvl
PGmajster odpowiedział(a) na PGmajster temat w Promowane skrypty
Dodałem screen GUI. :) -
Nazwa skryptu: LevelMobs Link do tematu: http://skript.pl/index.php?/topic/500-konkurs-levelmobs/
-
skrypt miesiąca LevelMobs - skrypt na spawnowanie mobów za lvl
PGmajster opublikował(a) temat w Promowane skrypty
Strzałeczka. Oto pierwszy nasz skrypt (mój i Juraso), stworzyliśmy go na serwery 4FUN. Dodaje on moby w GUI, które można zespawnować za level. Aby otworzyć takie GUI potrzebujemy jajka, aby je otrzymać wpisujemy komendę. Przejdźmy do opisu co posiada ten skrypt. 2 komendy (1 wykonywaną w konsoli przez GUI, drugą dla graczy/adminów); 9 mobów, które można zespawnować w GUI; drop z zespawnowanych mobów; automatycznie zabija groźnego moba, pasywnych i przyjaznych nie zabija; wyświetlanie wirtualnego inventory (GUI); ponad 10 opcji do konfiguracji. WIDOK GUI /levelmobs MOB tak/nie GRACZ - wykonywana jedynie przez konsole, została zrobiona na potrzeby GUI. /lmu daj/true/false - wykonywana przez gracza jak i administratora z uprawnieniami levelmobs.lmu lub levelmobs.*. Komenda przy użyciu "daj" daje graczowi jajko, które służy do spawnowania mobów, zatem przy użyciu "true" lub "false" ustawia opcje, czyli szanse na spawn moba (true = szanse włączone, false = wyłączone). Po wgraniu skryptu szanse są WYŁĄCZONE. Więcej mobów; więcej opcji do konfiguracji; więcej itemów do dropu; inne. RAW: https://code.skript.pl/9Fa6BJ6Y/raw/ ZWYKŁY: https://code.skript.pl/9Fa6BJ6Y/ //Linki ~Myszak DO PRAWIDŁOWEGO DZIAŁANIA SKRYPTU POTRZEBNY JEST SKRIPT+ -
@up lepszy lighshot :) ehh command /bug [<text>]brakuje : PRZECIEŻ WŁAŚNIE TO NAPISAŁEM -,- //Sebek4321 W TEJ SAMEJ MINUCIE, SORY -,- Primo: nie pisz na zielono z pogrubeniem i podpisem. Secundo: przecież widziałeś mój post, sam napisałeś "@up - lepszy lightshot" //Sebek4321
-
Poprawiony kod: https://code.skript.pl/s5Qfai1Q/
-
Zmień player don't have permission "AFKScript.admin":na if player hasn't permission "AFKScript.admin":prosz.
-
nie don'ttylko jak już doesn'tDlaczego? Ponieważ gdy mamy permissions to jest "has", a przeciwieństwo "has" to "doesn't" a nie "don't". :) Nie żeby coś, ale to KOMPLETNIE nie ma znaczenia czy jest "has" czy "have"... // Sebek4321
-
BBcode się zrypał. :)
-
Pff, nie zgodzą się. Dlaczego? Te "nabijanie postów" zwiększa też licznik forum. ^_^ Neutral.
-
@up execute console command "/pex user %loop-plater% group set gracz tu jest "plater" zamiast "player"
-
@up można też bez wykonywania bezsensownych komend. remove 100 from balance of player
-
golden sword od kiedy pisze się "golden", a nie "gold"? :P golden to chyba tylko do jabłek, czyli "golden apple".
-
Hmm, jakoś przeoczyłem ten poradnik. 0.o BBcode wali po oczach, usuń kolorki. + u mnie również sam sk+ i sk działa, bez dodatkowych wtyczek. :)
-
Możliwe, że ten błąd występuje tylko w sk 2.0.2, ponieważ w 2.1.2 nigdy on mi się nie wyświetlił. Zaktualizuj sk do 2.1.2 i napisz czy błąd nadal występuje.
-
To jest announce (tłumaczenie na polski: ogłoszenie). Tą wiadomość widzi KAŻDY i tak ma być. :)
-
Jaka wersja bukkita? Bukkit czy spigot? Spróbuj zaktualizować skript do najnowszej wersji, jeżeli używasz bukkita/spigota 1.7.4
-
Nie wiem czy to pomoże, ale zamień miejscami tzn. komenda niech wygląda tak: /ox zadajpytanie tak PYTANIEZamiast jak u Ciebie: /ox zadajpytanie PYTANIE tak Ponieważ dalsza część pytania po spacji wchodzi na arg 3 czyli tak/nie.
-
Nie zrozumiałeś mnie do końca, ale dzięki Tobie skonstruowałem trochę inny kod. :) on leftclick holding a diamond sword: name of player's tool is "&b&lArrow Sword": if {strzala.%player%} is true: shoot a arrow from player at speed 5 set {strzala.%player%} to false wait 200 ticks set {strzala.%player%} to true stopon damage: damage cause is diamond sword named "&b&lApple Sword": chance of 100%: apply slowness to victim for 1 minute send "{@tag}&7 Spowolniles gracza!" to attacker chance of 10%: apply slowness to victim for 1 minute apply nausea to victim for 1 minute apply blindness to victim for 1 minute send "{@tag}&7 Oslepiles gracza!" to attacker stop Oczywiście wytabowane (tutaj zastąpiłem spacjami). Dziękuje za pomoc, łap repke. :)
-
Siemaneczko. Próbuje zrobić specjalne miecze do gry, przy których jest % na wywołanie jakiegoś efektu. Do tego miejsca mi się udało napisać, ale nie działa sprawnie. Mój kod zaczyna się tak: on left click:player is holding diamond sword named "&b&lArrow sword":chance of 100%:shoot an arrow at speed 5cancel event(wytabowane) Tutaj działa, ale chciałbym zamienić "left click" na "on damage of a player", ale ten efekt mi nie działa, jest jakiś zastępujący? W drugim mieczu mam wywoływanie efektu: chance of 10%:apply slowness to targeted player for 1 minuteapply nausea to targeted player for 1 minuteapply blindness to targeted player for 1 minuteNo i tutaj też jest problem, można ten efekt dać jak się jest daleko od siebie, a ja chce tylko przy walce. Dałbym "victim", ale to działa tylko przy "on damage". Z góry dziękuje za pomoc! :)
-
Spoiler się nie sypnął. Co do kolorków: spróbuje dodać na dniach, aktualnie jestem zajęty innym projektem.
-
@UP Ale to nie ma wysyłać do wszystkich graczy, tylko do tych, co są na zabawie. :)
-
Siemaneczko. @up2 Zgodzę się z tym. ^^
-
@UP Mówiłem, statystyki prywatne. Przy każdym kliknięciu "Generuj" zapisuje mi godzinę wraz z datą i ID wygenerowania, jest już około 650 osób. Dlaczego? Generator wystawiony na MP*foru* w głównym dziale o MC. :) Dodałem to "Stronę [...]" ponieważ sprawdzałem wydajność VPSa w OVH, no ale będę się przenosił do innego hostingu, tak więc mogę to usunąć. :)
-
Co to minecraft to skopiowane z wikipedii. Obrazki z google, a przy "Jak zacząć" się nie wysiliłeś. :D
