Skocz do zawartości

vanillah

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    243
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez vanillah

  1. on join: broadcast "Gracz %player% weszedl na serwer!"on leave: broadcast "Gracz %player% wyszedl z serwera!"To zawsze działa.
  2. vanillah

    drop for V.I.P

    on mine of stone: if player has permission "drop.vip": chance of X%: drop coś
  3. on leave: set {lastloc.%player%} to location of the playeron join: teleport the player to world spawn # KOD LOGOWANIA # teleport the player to {lastloc.%player%} delete {lastloc.%player%}Kodzik 3, nie testowany.
  4. vanillah

    chat

    variables: {bc.%player%} = falseon chat: if {bc.%player%} is false: set {bc.%player%} to true wait 5 seconds set {bc.%player%} to false stop else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!"Nie testowane :)
  5. vanillah

    Obmyslamy fabule gry

    The End :)
  6. vanillah

    ncOS

    every 5 seconds: loop all players: display board named "{@tag}" to loop-player make score "&6&lBity" in board of loop-player to 6 ######################################################## make score "&6mikroBity" in board of loop-player to 4 make score "&a%{ncos.bits.bit::%loop-player%}%" in board of loop-player to 3 make score "&7" in board of loop-player to 2 make score "&a&lGemy:" in board of loop-player to 1 make score "&b&l%{ncos.gem::%loop-player%}%" in board of loop-player to 0 move display of loop-player to sidebarWedług mnie w miejscu płotków powinno jeszcze coś być :) Linia 237.
  7. vanillah

    menu dropu

    Polecam napisać samemu przy użyciu TEGO poradnika :)
  8. Skrypt na perłę: RAW (wymaga SkQuery)
  9. on death: if victim is a player: if attacker is a player: broadcast "Gracz %attacker% zabil gracza %victim% uzywajac %attacker's tool%!"Nie wiem czy broń atakującego będzie działać ale reszta tak :)
  10. Jest to tylko mój pomysł. Robiłem go na szybko i niepotrzebnie włożyłem kilka rzeczy :)
  11. Witam, chciałbym Wam przedstawić swój silnik do wind. Jak to działa? Ustawiamy 4 bloki windy. Następnie ustawiamy przeznaczone do tego tabliczki. Gdy poprzednie czynności zostały wykonane, stajemy w szybie windy i klikamy tabliczke. Po kliknięciu w tabliczkę teleportuje nas klocek wyżej a pod nami tworzy się blok. Odwrotne działanie windy to tylko niszczenie bloków pod nami. Komendy ustawiłem według własnych upodobań tak aby to działało. Zezwalam na dowolną edycję kodu i używanie go gdzie się chce. KOD Pozdrawiam, sheeZu :)
  12. if {wojownik.lvl.%player%} is 1: if player's balance is greater than (CENA + 1): set {wojownik.lvl.%player%} to 2 set {cena.wojownik.%player%} to 100 send "&a&lUlepszyles klase do poziomu %{wojownik.lvl.%player%}%" add stone axe of sharpness 1 named "&aTopur &9gierkow" to player's inventory add 5 to {wojownik.mana.%player%} remove (CENA) from the player's balance stop else: send "&c&lNie masz odpowiedniej ilosci pieniedzy!"Nie testowałem ale powinno działać :) W miejscu "(CENA + 1)" wpisujesz cenę + 1, np. 2001, a w "(CENA)" wpisujesz, np. 2000. :)
  13. Szczerze ten skrypt to tylko teleportacja ;c Później wrzucę swoją wersję wind i zobaczysz jak działają windy bez pistonów :)
  14. if {zieloni::*} is less than {czerwoni::*}: costam dalej :) Powinno działać :)
  15. vanillah

    Skrypt EXP X2

    options: xp1: 5 xp2: 10on mine of stone: if time in world is between 18:00 and 6:00: give {@xp1} xp to player else: give {@xp2} xp to playercommand /czyxp: trigger: if time in world is between 18:00 and 6:00: send "&b&lDrop expa: &f&l1X" else: send "&b&lDrop expa: &f&l2X"Powinno działać.
  16. vanillah

    Wybuchowe Strzaly

    on rightclick: player has permission "strzaly.wyb": if player's tool is arrow named "&4Wybuchowa Strzala": add 1 to {magazynek.%player%} remove 1 arrow named "&4Wybuchowa Strzala" from player's inventory send "&2Pomyslnie dodales do kolczanu &4Wybuchowa Strzale! &6/kolczan"command /kolczan: trigger: send "&2Masz &4%{magazynek.%player%}% &2wybuchowych strzal!"on projectile hit: if projectile is arrow: if {magazynek.%player%} is greater or equal to 1: create an explosion of force 1 at location of projectile remove 1 from {magazynek.%player%} delete event-arrowZrobiłeś błąd. Zmienna {magazynek} działała dla każdego gracza. Wrzuć to powyżej i będzie działać poprawnie :)
  17. Skrypt do napisania w 5 minut ale + za chęci :)
  18. Tutaj masz link do gotowego anty logouta autrostwa Twaq :)
  19. vanillah

    Skrypt EXP X2

    options: xp1: 5 xp2: 10on mine of stone: if time in world is between 18:00 and 6:00: give {@xp1} xp to player else: give {@xp2} xp to playerPowinno działać lecz nie daję ręki uciąć :)
  20. vanillah

    Wybuchowe Strzaly

    Skrypt przydatny lecz chyba już gdzieś widziałem podobny. + za chęci :)
  21. vanillah

    HelpOP

    variables: {helpop.%player%} = trueoptions: tag: &c&lHELPOP &f» &acommand /helpop [<text&gt]: trigger: if argument 1 is not set: send "{@tag}Wpisz: &b/helpop <wiadomosc>&a." if argument 1 is set: if {helpop.%player%} is true: send "{@tag}Twoja wiadomosc zostala wyslana!" send "{@tag}&b%player% &f» &a%argument 1%" to all ops set {helpop.%player%} to false wait 60 seconds set {helpop.%player%} to true else: send "{@tag}Wiadmosc mozesz pisac co 60 sekund!"To powinno działać :)
  22. Przerób jeden ze skryptów na gildie znajdujących się na forum :)
  23. Postaram się dziś coś wymyślić to poprawić błędy :)
  24. Kalkulator?! Witam, chciałbym Wam przedstawić mój skrypt na kalkulator. Funkcje: » Dodawanie » Odejmowanie » Mnożenie » Dzielenie Uprawnienia: - brak - Komendy: » /kalkulator - informacje o skrypcie » /kalkulator <liczba> + <liczba> - dodawanie » /kalkulator <liczba> - <liczba> - odejmowanie » /kalkulator <liczba> * <liczba> - mnozenie » /kalkulator <liczba> / <liczba> - dzielenie Pobieranie: » Pastebin » Raw Mam nadzieję, że się komuś przyda :)
  25. @Nawo bóg Ci zapłać :) #Do zamknięcia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...