-
Ilość zawartości
243 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez vanillah
-
Uzasadnisz swoją wypowiedź? :) @Edit Już chyba nie uzasadnisz ;-; #BAN
-
Co to jest? aAirDrop to skrypt, który umożliwia tworzenie własnych zrzutów zaopatrzenia z powietrza. Komendy: Tworzenie zrzutu - /adrop start <ilość przedmiotów> Dodawanie przedmiotów do zrzutu - /aairdrop itemadd Czyszczenie przedmiotów do zrzutu - /aairdrop itemclear Lista przedmiotów dostępnych do zrzutu - /aairdrop itemlist Edycja przedmiotów do zrzutu - /adrop items (2.0) Dodawanie miejsca zrzutu - /adrop locadd (1.1) Czyszczenie miejsca zrzutu - /adrop locclear (1.1) Lista miejsc zrzutu - /adrop loclist (1.1) Wyświetlanie koordynatów ostatniego zrzutu - /zrzut (3.0) Teleportacja do ostatniego zrzutu - /zrzut tp (3.0) Tryby zrzutu: W wersji 3.0 wprowadziłem nowy tryb zrzutu a poprzedni poprostu otrzymał nazwę. Tryb "adminloc": Jest to tryb, który funkcjonował w wersji 2.0 i poniżej. Od 2.0 nic się w nim nie zmieniło. Tryb "random": Jest to nowy tryb. Działa jak teleport na losowe koordynaty - losuje koordynaty i na nich tworzy zrzut. Używa tych samych przedmiotów co tryb "adminloc". Uprawnienia: aairdrop.admin - Pozwala na używanie wszystkich komend skryptu. aairdrop.tp - Pozwala na używanie komendy /zrzut tp Znane błędy: - Nie znaleziono Do zrobienia w następnych wersjach: - Automatyczne zrzuty co jakiś czas - Dodane! - Dodawanie przedmiotów w GUI - Dodane! - Dodanie efektu zrzutu - Dodane! - Edycja w YML - Dodane! (Edycja wiadomości) - Nowy tryb zrzutu - Dodane! (random) - Wasze propozycje Ważna informacja: - Czas między kolejnymi zrzutami wpisujemy w 12 linijce skryptu - Ilość przedmiotów w zrzucie wpisujemy w 13 linijce skryptu - Nazwę świata w jakim będzie działał tryb "random" ustawiamy w 14 linijce skryptu Kilka zrzutów dla podglądu: Link do pobrania: aAirDrop 3.0 (RAW) - Aktualna wersja! aAirDrop 3.0 Config (RAW) - Plik konfiguracyjny aAirDrop 2.0++ (RAW) - Dodana edycja wiadomości w YML aAirDrop 2.0+ Config (RAW) - Plik konfiguracyjny aAirDrop 2.0 (RAW) - Dodana edycja przedmiotów w GUI aAirDrop 1.1 (RAW) - Dodane automatyczne zrzuty aAirDrop 1.0 (RAW) - Pierwsza wersja Wprowadzone zmiany: - Edycja przedmiotów do zrzutu w GUI (2.0) - Poprawa estetyczna wiadomości i kodu (2.0) - Dodanie zabezpieczenia przed dwoma zrzutami w tym samym czasie (2.0) - Poprawa systemu automatycznych zrzutów (już nie są wykonywane przez konsolę) (2.0) - Dodanie efektu fajerwerków w miejscu zrzutu (2.0) - Edycja wiadomości w YML (2.0+) - Automatyczne pobieranie pliku konfiguracyjnego (2.0++) - Dodanie nowego trybu zrzutu - random (3.0) - Małe poprawki (3.0) - Powiększenie ilości miejsc w /adrop items do 56 (3.0) Ważne: - Podszywanie się pod autora i udostępnianie skryptu podając się za autora zabronione! - Edycja kodu tylko i wyłącznie na własny użytek. Sprawdź mój inny skrypt! -> Przejdź do prezentacji <-
-
set lore of [ITEM] to "[TEKST]%nl%[NOWA_LINIA_TEKSTU]"
-
on place of stone: if player's tool is named "&eGenerator kamienia": if block under event-block is endstone: add location of event-block to {gkamien::*} send "&aStworzyles generator kamienia!" on place of obsidian: if player's tool is named "&eGenerator obsydianu": if block under event-block is endstone: add location of event-block to {gobsydian::*} send "&aStworzyles generator obsydianu!" every 2 seconds: loop {gkamien::*}: if block at loop-value is not stone: set block at loop-value to stone loop {gobsydian::*}: if block at loop-value is not obsidian: set block at loop-value to obsidian on break of endstone: if block above event-block is stone: loop {gkamien::*}: set {_loc} to location of block above event-block if {_loc} is loop-value: remove {_loc} from {gkamien::*} send "&aUsunales generator kamienia!" if block above event-block is obsidian: loop {gobsydian::*}: set {_loc} to location of block above event-block if {_loc} is loop-value: remove {_loc} from {gobsydian::*} send "&aUsunales generator obsydianu!" Nie wiem czy działa. Jeśli nie - pisz błędy :)
-
O tym nie pomyślałem ;-; Dzięki za pomoc! :)
-
Erectria Gurls czyli fan(f)arty Mój Mały Konik.
vanillah odpowiedział(a) na Lukisiak temat w Twórczość użytkowników
Myślałem, że masz na imię ;-; A co do artów to wielki + :) -
Witam. Można jakoś zwiększyć wytrzymałość bloków na obrażenia od eksplozji? Może być to skrypt lub coś innego, ważne by działało :)
-
Użyj "apply slowness [MOC] to player for [CZAS]". W miejscu [MOC] wybierz sobie odpowiednią wartość przybliżenia. Co do kucnięcia: skrypt nie może wymusić na graczu kucnięcia.
-
Można zamknąć.
-
Witam. Od kiedy KOG nadał mi ostrzeżenie cały czas muszę potwierdzać, że zapoznałem się z ostrzeżeniem. Przy każdym temacie :C
-
"Bloki które są położone nie mają nazwy :)"
-
Skrypt - Sprawdzanie danych itemów - powielanie
vanillah odpowiedział(a) na BartekPL pytanie w Pytania i problemy
Nic nie rozumiem z tego co napisałeś ;-; Opisz to bardziej zrozumiale.. -
Bloki które są położone nie mają nazwy :) Spróbuj tego: on place of mossy stone named "Cobblex": set {_loc} to location of event-block add {_loc} to {cobblex::*} on break of mossy stone: loop {cobblex::*}: set {_loc} to location of event-block if {_loc} is loop-value: set event-block to air remove {_loc} from {cobblex::*} set {_x} to "1" or "2" or "3" or "4" or "5" if {_x} is "1": drop 1 tnt if {_x} is "2": drop 1 emerald block if {_x} is "3": drop 1 diamond block if {_x} is "4": drop 1 ender pearl if {_x} is "5": drop 1 enchanted golden apple
-
#===================================================# # # # | CHAT | # # # #===================================================# on chat: if {jobs.gornik.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Gornik&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.drwal.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Drwal&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.kopacz.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Kopacz&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.zabojca.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Zabojca&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.lowca.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Lowca&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.budowniczy.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Budowniczy&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" else: if {slow.%player%} is false: cancel event send "%display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!"
-
Usuń zmienne.
-
variables: {nodmg.%player%} = false options: xMin: 1000 # ILE KRATEK NA -X MA TELEPORTOWAC # xMax: 1000 # ILE KRATEK NA +X MA TELEPORTOWAC # zMin: 1000 # ILE KRATEK NA -Z MA TELEPORTOWAC # zMax: 1000 # ILE KRATEK NA +Z MA TELEPORTOWAC # on rightclick on button: if block behind event-block is sponge: set {_x} to a random integer between {@xMin} and {@xMax} Set {_z} to a random integer between {@zMin} and {@zMax} set {_y} to 256 # TUTAJ WLACZA SIE OCHRONA OD UPADKU PO TELEPORTACJI # set {nodmg.%player%} to true # TUTAJ TELEPORTUJE GRACZA # teleport the player to {_x} {_y} {_z} on damage: if {nodmg.%victim%} is true: # TUTAJ BLOKUJE OBRAZENIA OD UPADKU # cancel event # TUTAJ WYLACZA OCHRONE # set {nodmg.%player%} to false
-
#===================================================# # # # | ZMIENNE | # # # #===================================================# variables: {jobs.wybierz.%player%} = false {jobs.gornik.%player%} = false {jobs.drwal.%player%} = false {jobs.kopacz.%player%} = false {jobs.zabojca.%player%} = false {jobs.lowca.%player%} = false {jobs.budowniczy.%player%} = false {slow.%player%} = false #===================================================# # # # | CHAT | # # # #===================================================# on chat: if {jobs.gornik.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Gornik&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.drwal.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Drwal&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.kopacz.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Kopacz&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.zabojca.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Zabojca&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.lowca.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Lowca&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" if {jobs.budowniczy.%player%} is true: if {slow.%player%} is false: cancel event send "&9[&5Budowniczy&9] %display name of player% %message%" to all players set {slow.%player%} to true wait 5 seconds set {slow.%player%} to false else: send "&cNa chacie mozesz pisac co 5 sekund!" Podmień linijki w skrypcie na te podane wyżej :)
-
on rightclick holding a paper: if player's tool is named "6&lZwój Vip'a" with lore "&3Używając go otrzymasz||&3vip'a na okres 3 dni": execute console command "setrank %player% vip 0 0 0 10" send "&aDostales range vip na okres probny &c[1h]." else: send "Wykorzystales juz vip'a" Spróbuj tak.
-
command /minigra [<text>]: trigger: if arg 1 is "dolacz": # TUTAJ ZAPISUJE SIE EKWIPUNEK # set {ekwipunek.minigra.%player%} to serialized inventory of player clear player's inventory # DALSZY KOD # if arg 1 is "wyjdz": # TUTAJ WCZYTUJE SIE ZAPISANY EKWIPUNEK # clear player's inventory restore inventory of player from {ekwipunek.minigra.%player%} # DALSZY KOD # Kod z poradnika @herhor67 -> PRZEJDŹ
-
Nie zauważyłem tego :) //DO ZAMKNIĘCIA
-
Witam. Mam pewną sugestię dotyczącą forum :) Mam na myśli możliwość zmiany wyglądu forum przez użytkownika dla użytkownika. Np. zmiana aktualnego, wakacyjnego wyglądu na wcześniejszy niebieski :) Każdy mógłby sobie zmienić wygląd na taki, który bardziej mu odpowiada :)
-
@xSztixPL Ja zapytałem tylko co ma robić ten skrypt, ponieważ nie napisałeś tego w opisie :)
-
on teleport: if player is flying: execute console command "/fly %player%"
-
# USTAWIANIE LORE command /lore [<text>]: trigger: if player has permission "acore.lore": if arg 1 is set: set lore of player's tool to "%coloured arg 1%" send "&aZmieniles opis &f%player's tool% &ana &f%coloured arg 1%&a." else: send "&cPodaj nowy opis!" else: send "&cNie masz do tego uprawnien!" Fragment mojego aCore :) @EDIT Działa w nim także "||" czyli przejście do nowej linii :)
-
command /npc: spawn 1 villager at location of the player apply slowness 99999 to spawned villager for 999999 seconds send "&aStworzyles npc!"
