-
Ilość zawartości
212 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez xXx_Skrypter_xXx
-
Również przy najprostszym skrypcie particle nie działają .. on any movement: spawn 100 of particle lava:0 offset by 1, 1, 1 at player posiadam SkDragon2dev , WildSkript , skQuery , skrayfall , skellett
-
Nie wiem czy przez to , że wgrałem nowsza wersje skdragona ale moby dostają teraz dmg od skilla , ale particle dalej sie nie respią
-
Mam skquery i skdragon 0.14.0
-
variables: {skill1::%player%::lastuse} = 1 On rightclick: if player is holding book named "&bTrzesienie Ziemi": if player has permission "skill.1": if difference between {skill1::%player%::lastuse} and now is smaller than 20 seconds: send "&eMusisz poczekac 20 sekund do regeneracji many!" stop set {skill1::%player%::lastuse} to now send "&bUżyłeś Trzesienie Ziemi!" push the player upwards at velocity 1 wait 1 second spawn 2000 of particle Magic Crit:1 offset by 0, 5, 0 at player loop all entities within 20 meters of the player: damage loop-entity by 3 heart Ani particle się nie respią ani moby nie dostają damage , może ktoś wie w czym problem?
-
variables: {zm.%player%} = 0 on death: if victim is zombie: if victim's name is "&cDiabel &4(LVL1)": add 1 {zm.%player%} stop command /staty: trigger: send "&cIlosc zabitych mobow &a%{zm.%player%}%" to player W skrypcie chodzi o to, że po zabiciu zombie z nazwą jak wyżej powinno dodawać 1 punkt do {zm.%player%} komenda /staty ma pokazywać ile już zabiliśmy mobów , tylko że właśnie po zabiciu zombie nie dodaje tych punktów i cały czas jest 0 Sprawdzałem również bez nazwy : on death: if victim is zombie: add 1 {zm.%player%} stop ale też nie dodaje punktów.. Nie ma żadnych błędów , testowane na wersji 1.10.2 , posiadam dodatki wildsk ,skquery,skrayfall
-
Grałem ostatnio na swoim serwerze i wszystko śmigało, następnego dnia odpaliłem znowu serwa i wszystkie pół płytki oprócz tych z drewna zamieniają mi się w stone slab tak samo jest z blokami tyle że te zamieniają się w stone może ktoś zna przyczynę?
-
Problem z podwajaniem komend
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Thx już wszystko działa -
Problem z podwajaniem komend
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Nie w tym rzecz... z holding też działa Chodzi mi o to ,że mi komendy dubluje -
Mam mały problem a mianowicie przy tym kodzie on rightclick on entity: if player is holding 576 cobblestone: entity's display name is "&c&LRubik" remove 576 cobblestone from player's inventory wait 5 ticks send "&c&L Rubik &f- &eDzieki za ten cobblestone ,w nagrode moge dac ci moja kostke!" to player add 1 zombie head named "&2&lKostka Rubika" to the player's inventory else: wait 5 ticks send "&c&L Rubik &f- &eNie masz 9 stakow cobbla!" to player send "&c&L Rubik &f- &ePrzynies mi je a wymienie ci na kostke!" to player Przy kliknięciu w npc'ta ,nie miając wymaganego cobbla graczowi podwajają się komendy i wygląda to tak: Rubik- Nie masz 9 stakow cobbla! Rubik- Przynies mi je a wymienie ci na kostke! Rubik- Nie masz 9 stakow cobbla! Rubik- Przynies mi je a wymienie ci na kostke! Ktoś pomoże ?
-
teleport w regionie
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Region jest taki jak w skrypcie i warp też jest -
teleport w regionie
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Musiałem to troche zmienić bo wywalało błąd on region enter: if "%region%" is "pieklo": execute console command "warp pieklo %player%" Teraz nie ma błędów ale dalej nie teleportuje po wejściu na region -
teleport w regionie
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Nie ma żadnych błędów, ale po wejściu na region nic sie nie dzieje -
Napisze mi ktoś skrypt na teleportowanie gracza na warp piekło gdy wejdzie na region nazwany piekło? Z góry dzięki!
-
Dalej tak samo... Używam wersji mc 1.10.2 jak cos Dodatki które mam to skquery , skellett , skyrayfall , wildsk ,skdragon
-
dalej daje po dwa itemy tego samego rodzaju albo dwa inne
-
on damage: if attacker's tool is wooden sword: if victim is not player: set {_i} to random integer from 1 to 24 set damage to {_i}
-
Czasem gdy otworze skrzynke to leca po 2 itemki
-
on rightclick on entity: entity's display name is "&e&lArcheolog": if player's tool is clay: if name of player's tool is "&7&LNiezidentyfikowany kamyk": if lore of player's tool is "&eMoze archeolog bedzie wiedzial co to jest..": if amount of item player's tool is equal to 1: remove 1 clay named "&7&LNiezidentyfikowany kamyk" from player chance of 30%: give 351:8 of unbreaking 1 named "&7&lDIOZYT" to player send "&eTak.. to jest diozyt." stop chance of 30%: give 351:9 of unbreaking 2 named "&5&lROKSANIT" to player send "&eTak.. to jest roksanit." stop chance of 30%: give 351:5 of unbreaking 3 named "&4&lLAMENOR" to player send "&eTak.. to jest lamenor." stop jak zrobić by po kliknięciu na npc dawał tylko 1 przedmiot z tych 3?
-
Zrobiłem tak jak pokazałeś wyżej i wszystko działa thx
-
Teraz gdy klikam wyrzuca mi blad : nieznana komenda
-
[INFO] correct usage /amusily dodalem teraz / do kodu i pisze unknown command jak wpisze komende w mc normalnie zabiera kase i daje przedmiot
-
on right click on entity: entity's display name is "&e&LSprzedawca": open chest with 1 row named "&c&lOto moje towary :" to player wait 2 tick format slot 2 of player with chirp music disc named "&eAmulet Sily" with lore "&a500 monet i bedzie twoj" to close then run "amusily %player%" format slot 4 of player with wait music disc named "&eAmulet Szybkosci" with lore "&a500 monet i bedzie twoj" to run player command "/amusily %player%" format slot 6 of player with mellohi music disc named "&eAmulet Regeneracji" with lore "&a500 monet i bedzie twoj" to run "/amusily %player%" command /amusily: trigger: if {Money.%player%} is more than or equal to 500: give 1 chirp music disc named "&eAmulet Sily" to player send "&cKupiles amulet sily" remove 500 from {Money.%player%} stop klikam w amulet zamyka mi ekwipunek , ale nie odbiera mi kasy i nie daje przedmiotu Błędów żadnych też nie wywala
-
Dobra już działa daje wam poprawny kod jeżeli by ktoś potrzebował
-
Teraz nie dropi kasa wgl nawet gdy lopata jest nazwana
-
"Ugaszanie" gracza oraz elytra
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na Rafep pytanie w Pytania i problemy
do ugaszania spróbuj tego on any movement: (tab) extinguish the player
