-
Ilość zawartości
212 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez xXx_Skrypter_xXx
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Dodawanie liczby w lore itemka.
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Nie chcę żeby mi się gui otwierało po ulepszeniu. Łopata ma lądować w ekwipunku. -
Witam, mam mały problem, a mianowicie: Mam taki oto skrypt variables: {poziomlopaty::%player%} = 1 command /lopataupgrade: trigger: wait 2 tick open chest inventory with 3 rows named "&cKliknij na item!" to player wait 2 tick loop 27 times: set player's current inventory's slot loop-number -1 to gray stained glass pane named "&7 " if {lopata::%player%} is not set: set player's current inventory's slot 10 to black dye named "&eMiejsce na item." with lore "&fKliknij, na przedmiot w twoim ekwipunku!" else: set player's current inventory's slot 10 to {lopata::%player%} if {lopata::%player%} is set: set player's current inventory's slot 11 to black dye named "&eUlepszacz" set player's current inventory's slot 15 to emerald named "&aKliknij,tutaj ulepszyc przedmiot!" set player's current inventory's slot 16 to barrier named "&4Wyjdz" on inventory click: if name of player's current inventory is "&cKliknij na item!": cancel event if clicked inventory is not player's inventory: if "%clicked slot%" is "16": set {lopataon::%player%} to 0 give {lopata::%player%} to player delete {lopata::%player%} close player's inventory if "%clicked slot%" is "15": if {lopata::%player%} is set: set {_lore} to 1st line of {lopata::%player%} set {_lore2} to 1st line of {lopata::%player%} replace all "&2Poziom ulepszenia:" and "&a/100" with "" in {_lore} set {_lore} to {_lore} parsed as integer add 1 to {poziomlopaty::%player%} replace all "&a%{_lore}%" with "&a%{poziomlopaty::%player%}%" in {_lore2} set 1st line of lore of {lopata::%player%} to {_lore2} give {lopata::%player%} to player delete {lopata::%player%} set {lopataon::%player%} to 0 send "&a&l[LOPATA] &fPomyslnie zwiekszono poziom!" to player remove 1 black dye named "&eUlepszacz" with lore "&7Sluzy do ulepszania narzedzi." from player's inventory close player's inventory else: if {lopataon::%player%} is 1: if {lopata::%player%} is not set: if clicked item's name contain "&d&lZwyczajna lopata": set {lopata::%player%} to clicked item remove 1 of clicked item from player's inventory close player's inventory make player execute command "/lopataupgrade" on rightclick: if name of player's tool contain "&eUlepszacz": make player execute command "/lopataupgrade" set {lopataon::%player%} to 1 on inventory close: if {lopataon::%player%} is 1: set {lopataon::%player%} to 0 Podgląd itemka: https://imgur.com/NHEybhA Chciałbym, żeby po kliknięciu w dany slot w tym przypadku jest to slot 15 wykrywało poziom łopaty i po kliknięciu dodawało do niej 1. Próbowałem już na różne sposoby, ale nic nie pomogło. Za każdym razem 0 błędów, ale lore się nie zmieniało. Bardzo proszę o pomoc!
-
Musisz posiadać dodatek WildSkript, aby to działało.
-
Pytanko odnośnie błędów w konsoli
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Dzięki, problem rozwiązany. -
Posiadasz dodatek WildSkript?
-
To spróbuj jeszcze zamienić na if "plugins/Skript/scripts/YAML" doesn't exist:
-
zmień na doesn't exist w obu przypadkach
-
on inventory click: if clicked inventory is player's inventory: if clicked slot is 8: cancel event make player execute command "/menu" Wie ktoś dlaczego przy klikaniu w dany slot moja konsola zostaje zaspamiona o tak:
-
Zamiast lower daj less
-
On teleport: if teleport cause is end portal: cancel event make player execute command "warp end" Daj znać jak będą błędy. Wytabuj to sobie
-
#Dodaje główkę po wejściu na serwer. on join: set slot 2 of player's inventory to player head named "&e&l%player%" with lore "&aKliknij, aby zobaczyc swoj profil!" #Wywołuje komende "/profil" po kliknięciu w główkę w inventory. on inventory click: if clicked inventory is player's inventory: if clicked slot is 2: cancel event close player's inventory make player execute command "/profil" #Wywołuje komende "/profil" po kliknięciu prawym przyciskiem trzymając główkę w ręce. on rightclick: if player's tool is player head named "&e&l%player%" with lore "&aKliknij, aby zobaczyc swoj profil!": make player execute command "/profil" #Blokuje wyrzucanie główki z inventory. on drop: if event-item is a player head: if line 1 of lore of event-item is "&aKliknij, aby zobaczyc swoj profil!": cancel event Proszę ;]
-
Skrypt nie wyrzuca żadnego błędu, ale dalej gracz się teleportuje. on teleport: if world was "world_the_end": if world after the event is "world": cancel event Nie wiem czy nawet gdyby działało to nie stwarzał by on sporu z moim innym skryptem, który teleportuje na zwykły świat po wyjściu z regionu w endzie. Może da się jakoś zablokować ekran końcowy, który wyświetla się po wejściu w portal?
-
Crash serwera przy teleportowaniu gracza po wyjściu z regionu.
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Problem rozwiązany. Po wychodzeniu z regionu skrypt powtarzał się w nieskończoność i to crashowało serwer. variables: {czas::%player%} = 1 on exiting of region "end": if {czas::%player%} = 1: set {czas::%player%} to 0 make player execute command "/spawn" wait 5 second set {czas::%player%} to 1 Ten skrypt działa bez problemu. -
Witam, czy da się jakoś zablokować portal w endzie, który aktywuje się po zabiciu smoka? Chodzi mi o to żeby nie dało się nim teleportować z powrotem do zwykłego świata.
-
Crash serwera przy teleportowaniu gracza po wyjściu z regionu.
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Czy przyczyną może być to, że z endu można wyjść tylko portalem po pokonaniu smoka? -
command /wymiana [<player>]: trigger: if arg-1 is set: make player execute command "/trade arg-1"
-
Crash serwera przy teleportowaniu gracza po wyjściu z regionu.
xXx_Skrypter_xXx opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam, mam spory problem i nie wiem jak go rozwiązać. A mianowicie: Logi z konsoli: A mianowicie na serwerze mam tylko 3 pluginy. [Skript, World Guard, World Edit] Używam bardzo prostego skryptu: command /setspawn: trigger: set {spawn.spawn} to location of player on region exit: if "%event-region%" contains "end": teleport player to {spawn.spawn} Po ustawieniu spawna w normalnym swiecie i regionu w endzie, gracza teleportuje to ustawionego wczesniej spawna, lecz po teleporcie serwer jakby dostaje całkowitego zamrożenia, na chatcie nie da się nic pisać, cały czas cofa do tej samej pozycji itd. Silnik serwera: spigot-1.16.4 [Próbowałem też z Paperem, ale jest to samo, czyli to raczej błąd po stronie z któregoś pluginu.] Ver. skripta: 2.5.3 [Z tej strony] -
glowki nie stackuja sie
xXx_Skrypter_xXx odpowiedział(a) na xXx_Skrypter_xXx pytanie w Pytania i problemy
Stackują się dopóki nie zrestartuję serwera. Po restarcie stare nie stackują się z nowo zdobytymi. -
on break of spawner: if player's tool is enchanted with silk touch: cancel event set event-block to air drop 1 of event-block at event-block send "&aPomyslnie zebrano spawner!" to player stop else: cancel event send "&cSpawner mozna rozwalic tylko przedmiotem, ktory posiada enchant jedwabny dotyk!" to player stop Ok, teraz powinno działać
-
on break of spawner: if player's tool is enchanted with silk touch: cancel event set event-block to air drop 1 event-block at location of event-block send "&aPomyslnie zebrano spawner!" to player stop else: cancel event send "&cSpawner mozna rozwalic tylko przedmiotem, ktory posiada enchant jedwabny dotyk!" to player stop Nie testowane
-
Witam mam taki skrypt: on death: if victim is ender dragon: clear drops if attacker is a player: set {_elo} to random integer between 1 and 5 set {_smokstary} to "K1LUGANASHASEMYA" parsed as offline player add {_elo} of skull of {_smokstary} named "&fCzesc &2Starego Smoka" with lore "&7Potrzebny do craftowania nowych rzeczy." to the attacker's inventory Problem jest w tym, że gdy mam główki w ekwipunku, to po restarcie serwera te nie stackują się z nowo zdobytymi.
-
on spawn of zombie: set {_czapka} to "po_ro" parsed as offline player set helmet of last spawned zombie to skull of {_czapka} Spróbuj tak
-
Zmien [<text>] na [<number>]
-
Może i się da, ale wolałbym w skrypcie, ponieważ robie customowe łowienie na serwer.
-
Witam, czy da się może ustawić konkretny czas w którym ryba podpłynie do spławika? Np. zarzucamy wędkę i za 5 sekund do spławika podpływa ryba.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
