Skocz do zawartości

xXx_Skrypter_xXx

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    212
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez xXx_Skrypter_xXx

  1. Również przy najprostszym skrypcie particle nie działają .. on any movement: spawn 100 of particle lava:0 offset by 1, 1, 1 at player posiadam SkDragon2dev , WildSkript , skQuery , skrayfall , skellett
  2. Nie wiem czy przez to , że wgrałem nowsza wersje skdragona ale moby dostają teraz dmg od skilla , ale particle dalej sie nie respią
  3. Mam skquery i skdragon 0.14.0
  4. variables: {skill1::%player%::lastuse} = 1 On rightclick: if player is holding book named "&bTrzesienie Ziemi": if player has permission "skill.1": if difference between {skill1::%player%::lastuse} and now is smaller than 20 seconds: send "&eMusisz poczekac 20 sekund do regeneracji many!" stop set {skill1::%player%::lastuse} to now send "&bUżyłeś Trzesienie Ziemi!" push the player upwards at velocity 1 wait 1 second spawn 2000 of particle Magic Crit:1 offset by 0, 5, 0 at player loop all entities within 20 meters of the player: damage loop-entity by 3 heart Ani particle się nie respią ani moby nie dostają damage , może ktoś wie w czym problem?
  5. variables: {zm.%player%} = 0 on death: if victim is zombie: if victim's name is "&cDiabel &4(LVL1)": add 1 {zm.%player%} stop command /staty: trigger: send "&cIlosc zabitych mobow &a%{zm.%player%}%" to player W skrypcie chodzi o to, że po zabiciu zombie z nazwą jak wyżej powinno dodawać 1 punkt do {zm.%player%} komenda /staty ma pokazywać ile już zabiliśmy mobów , tylko że właśnie po zabiciu zombie nie dodaje tych punktów i cały czas jest 0 Sprawdzałem również bez nazwy : on death: if victim is zombie: add 1 {zm.%player%} stop ale też nie dodaje punktów.. Nie ma żadnych błędów , testowane na wersji 1.10.2 , posiadam dodatki wildsk ,skquery,skrayfall
  6. Grałem ostatnio na swoim serwerze i wszystko śmigało, następnego dnia odpaliłem znowu serwa i wszystkie pół płytki oprócz tych z drewna zamieniają mi się w stone slab tak samo jest z blokami tyle że te zamieniają się w stone może ktoś zna przyczynę?
  7. Thx już wszystko działa
  8. Nie w tym rzecz... z holding też działa Chodzi mi o to ,że mi komendy dubluje
  9. Mam mały problem a mianowicie przy tym kodzie on rightclick on entity: if player is holding 576 cobblestone: entity's display name is "&c&LRubik" remove 576 cobblestone from player's inventory wait 5 ticks send "&c&L Rubik &f- &eDzieki za ten cobblestone ,w nagrode moge dac ci moja kostke!" to player add 1 zombie head named "&2&lKostka Rubika" to the player's inventory else: wait 5 ticks send "&c&L Rubik &f- &eNie masz 9 stakow cobbla!" to player send "&c&L Rubik &f- &ePrzynies mi je a wymienie ci na kostke!" to player Przy kliknięciu w npc'ta ,nie miając wymaganego cobbla graczowi podwajają się komendy i wygląda to tak: Rubik- Nie masz 9 stakow cobbla! Rubik- Przynies mi je a wymienie ci na kostke! Rubik- Nie masz 9 stakow cobbla! Rubik- Przynies mi je a wymienie ci na kostke! Ktoś pomoże ?
  10. Region jest taki jak w skrypcie i warp też jest
  11. Musiałem to troche zmienić bo wywalało błąd on region enter: if "%region%" is "pieklo": execute console command "warp pieklo %player%" Teraz nie ma błędów ale dalej nie teleportuje po wejściu na region
  12. Nie ma żadnych błędów, ale po wejściu na region nic sie nie dzieje
  13. Napisze mi ktoś skrypt na teleportowanie gracza na warp piekło gdy wejdzie na region nazwany piekło? Z góry dzięki!
  14. Dalej tak samo... Używam wersji mc 1.10.2 jak cos Dodatki które mam to skquery , skellett , skyrayfall , wildsk ,skdragon
  15. dalej daje po dwa itemy tego samego rodzaju albo dwa inne
  16. on damage: if attacker's tool is wooden sword: if victim is not player: set {_i} to random integer from 1 to 24 set damage to {_i}
  17. Czasem gdy otworze skrzynke to leca po 2 itemki
  18. on rightclick on entity: entity's display name is "&e&lArcheolog": if player's tool is clay: if name of player's tool is "&7&LNiezidentyfikowany kamyk": if lore of player's tool is "&eMoze archeolog bedzie wiedzial co to jest..": if amount of item player's tool is equal to 1: remove 1 clay named "&7&LNiezidentyfikowany kamyk" from player chance of 30%: give 351:8 of unbreaking 1 named "&7&lDIOZYT" to player send "&eTak.. to jest diozyt." stop chance of 30%: give 351:9 of unbreaking 2 named "&5&lROKSANIT" to player send "&eTak.. to jest roksanit." stop chance of 30%: give 351:5 of unbreaking 3 named "&4&lLAMENOR" to player send "&eTak.. to jest lamenor." stop jak zrobić by po kliknięciu na npc dawał tylko 1 przedmiot z tych 3?
  19. Zrobiłem tak jak pokazałeś wyżej i wszystko działa thx
  20. Teraz gdy klikam wyrzuca mi blad : nieznana komenda
  21. [INFO] correct usage /amusily dodalem teraz / do kodu i pisze unknown command jak wpisze komende w mc normalnie zabiera kase i daje przedmiot
  22. on right click on entity: entity's display name is "&e&LSprzedawca": open chest with 1 row named "&c&lOto moje towary :" to player wait 2 tick format slot 2 of player with chirp music disc named "&eAmulet Sily" with lore "&a500 monet i bedzie twoj" to close then run "amusily %player%" format slot 4 of player with wait music disc named "&eAmulet Szybkosci" with lore "&a500 monet i bedzie twoj" to run player command "/amusily %player%" format slot 6 of player with mellohi music disc named "&eAmulet Regeneracji" with lore "&a500 monet i bedzie twoj" to run "/amusily %player%" command /amusily: trigger: if {Money.%player%} is more than or equal to 500: give 1 chirp music disc named "&eAmulet Sily" to player send "&cKupiles amulet sily" remove 500 from {Money.%player%} stop klikam w amulet zamyka mi ekwipunek , ale nie odbiera mi kasy i nie daje przedmiotu Błędów żadnych też nie wywala
  23. Dobra już działa daje wam poprawny kod jeżeli by ktoś potrzebował
  24. Teraz nie dropi kasa wgl nawet gdy lopata jest nazwana
  25. do ugaszania spróbuj tego on any movement: (tab) extinguish the player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...