-
Ilość zawartości
284 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez GotoFinal
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
Możliwość rozdania case graczom za pomocą komendy
GotoFinal odpowiedział(a) na 4RNI pytanie w Pytania i problemy
masz return w pętli.. więc tylko pierwszy gracz w pętli dostanie item, dobre IDE powinno podpowiedz że taka pętla nie ma sensu. -
za nazywanie temu "plugin nie działa" powinni banować. A zarejestrowałeś ten listener? I nie używaj getTypeID, tylko getType... numeryczne id nie są już wspierane. możesz też użyć r.nextBoolean skoro chcesz 50% A tak to nie działa bo dodałeś dziwny if: if (!shoot) { return; } i pewnie nigdzie tego nie zmieniasz
-
@yooniks maxymalne hp: "+victim.getHealthScale() no niezbyt getMaxHealth jak już
-
@yooniks Przecież nie znasz wszystkich pluginów na jego serwerze i tego jakie może wrzucić w przyszłości... więc nie dawaj mu kodu który psuje kompatybilność...
-
no ale to wtedy nie ma nic do ilości HP, 1 serduszko nie musi nawet reprezentować 2 pkt HP, może reprezentować 1 lub 1000 - minecraft wspiera takie skalowanie. Więc takie dzielenie jest kompletnie niepoprawne i psuje kompatybilność z innymi pluginami które mogą modyfikować HP. Jak już dzielić to trzeba by obliczyć ilość HP przysługującą na jedno serce i wtedy wyświetlać uwzględniając ten fakt - np wyświetlać ilość HP jako emotki serc czy też dopisać że chodzi o serca a nie HP. Do tego zwyczajnie źle wtedy obliczasz tutaj: private double getHealth(Player target, double givenDamage) { final double health = ((target.getHealth()/2)-givenDamage); return health; } Bo od połowy hp gracza odejmujesz całość zadanego dmagae, co ma jeszcze mniej sensu. Więc nie dawaj takich kodów publicznie bo ci jakiś client kazał... a z klientem to warto pogadać czy na pewno rozumie to chce chce.
-
@yooniks co ty tu odwalasz? czemu dzielisz health przez dwa? to nie ma żadnego sensu
-
ale jaki ty masz dokładnie problem? wklej kod jaki aktualnie masz i co dokładnie chcesz uzyskać, bo nawet nie wiem o jakim evencie piszesz..
-
public static String colorize(String msg) { String coloredMsg = ""; for (int i = 0; i < msg.length(); i++) { if (msg.charAt(i) == '&') { coloredMsg = coloredMsg + '�'; } else { coloredMsg = coloredMsg + msg.charAt(i); } } return coloredMsg; } po 1: w bukkcie jest od tego gotowa metoda: msg = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', msg); po 2: jak się operuje na stringach należy używać StringBuildera tak by nigdy w pętli nie dodawać do siebie stringów na takiej zasadzie, bo to bardzo wolne. Tyle razy ile string ma znaków, to tyle razy musisz kopiować całą jego zawartość i tworzyć nowy. Do tego klasy nazywa się zawsze z wielkiej litery. I do nazywania używa się języka angielskiego. Tak samo fajnie by było mieć wiadomości w osobnym pliku tak że każdy może sobie zmienić, lub nawet z systemem wybierania języka i domyślnymi wiadomościami dla pl/eng.
-
jak już to private final List<String> msg = new ArrayList<>(); nie mozesz się odwołać do samego siebie.
-
this.msg = Arrays.asList(""); tak się nie tworzy listy, tylko new ArrayList<>(), inaczej masz tylko array opakowane w liste, a to co innego.
-
nie wiem, bo kompletnie nie zrozumiałem co chcesz, a wszystko to na co nie ma gotowej metody zawsze można zrobić samemu.
-
Czy da się za pomocą bungeecorda pobrać dany serwer a następnie pobrać config z danego pluginu? wat? bungeecord to tylko proxy z kilkoma dodatkami. 2. ale skąd? jak z jednego z serwerów/bunge to wszystkie operacje są opisane tutaj https://www.spigotmc.org/wiki/bukkit-bungee-plugin-messaging-channel/ 3. zacznij używać mavena <repositories> <repository> <id>sonatype-oss-repo</id> <url>https://oss.sonatype.org/content/groups/public/</url> </repository> </repositories> <dependencies> <dependency> <groupId>net.md-5</groupId> <artifactId>bungeecord-api</artifactId> <version>1.12-SNAPSHOT</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> do intellij jest też wygodny plugin co wygeneruje projekt do spigota/bungee z mavenem.
-
Problem z otwieraniem kowadła przez komendę
GotoFinal odpowiedział(a) na ihn04849 pytanie w Pytania i problemy
No jak tak nie działa, to niestety z tego co wiem są tylko trzy sposoby: (i nie jestem pewien czy pierwszy działa poprawnie, dawno tego nie robiłem tam gdzie pracowałem to najczęściej używało się metody trzeciej, ale to dość sporo kodu więc nie znajdę i nie napiszę tego tutaj z palca, na pewno są jakiegoś gotowe biblioteki na spigotmc czy coś.) 1. Stworzyć prawdziwe kowadło i ustawić je jako holdera inventory: someBlock.setType(Material.ANVIL); Inventory inventory = Bukkit.createInventory((InventoryHolder) someBlock.getState(), InventoryType.ANVIL); someBlock to jakiś Block który sobie pobierasz, wydaje mi się że to też musi być block blisko gracza, ale możliwe że wystarczy że to jakiś block na załadowanym chunku - czyli np na spawnie. Ale nie zdziwię się wtedy jeśli przy zamykaniu EQ z itemami w środku wypadaną one obok kowadła zamiast gracza 2. Pakiety i tworzenie fałszywego bloku kowadła i fałszywego inventory kowadła i symulowanie każdej akcji ręcznie. 3. Kod z NMS by wymusić stworzenie fałszywego obiektu kowadła. -
oczywiście że nie.
-
no pewnie zła konfiguracja, ale tak to autoin nie jest już wspierane, użyj fastlogin
-
ale z czym dokładnie masz problem? player.getInventory i tam masz metody jak np containsAtLeast, .remove, .removeItem .addItem https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/inventory/Inventory.html Tu masz opisane różne metody z inventory.
-
Problem z wiadomością join i leave w konsoli
GotoFinal odpowiedział(a) na ihn04849 pytanie w Pytania i problemy
No to dalej średniawy antybot, ale tak to zostaje to co napisałem w pierwszym poście, filtr do logów, lub poprawnie anty bota by wykonywał swoje sprawdzenia przed tą wiadomością. -
Problem z wiadomością join i leave w konsoli
GotoFinal odpowiedział(a) na ihn04849 pytanie w Pytania i problemy
To jakie to dokładnie wiadomości? Wklej przykład -
Problem z wiadomością join i leave w konsoli
GotoFinal odpowiedział(a) na ihn04849 pytanie w Pytania i problemy
to raczej słaby ten plugin na boty skoro boty zachodzą tak daleko że jest wiadomość o wejściu na serwer... Trzeba by dodać filtr do loggera, możesz poszukać jak to robi authme by usuwać z logów /login czy /register -
jak zostawało w tekście to wina pluginu ;/ pewnie robi idiotyczne replace każdego możliwego &X ale uwzględnił tylko kolory... wina że autor pluginu nie potrafi ich poprawnie pisać, zgłoś buga do autora, a tak to możesz to obejść używają tego znaku paragrafu §l
-
nvm ah, uważaj na kolejność, bo pamiętam że działa tylko w określonej kolejności, &l&6 np, chyba że &l normlanie zostaje potem w tekście? to oznacza że autor pluginu zjebał i nie wspiera znaku & w poprawny sposób.
-
ale co to dokładnie za plik? jak jakiś .properties z losowego pluginu to może że nie wspiera on &, możesz spróbować użyć § tylko wtedy uważaj na kodowanie pliku - najbezpieczniej użyć UTF-8
-
ale jaki .zip? .jar to jest plik .zip - tylko końcówka inna dla łatwiejszego rozróżnienia. Chyba że to .zip z source code? A może w środku .zip-a jest .jar? sprawdzałeś?
-
tak, ale warto pamiętać że można to obejść i zrobić też mapę sortowaną po wartości - a komparator można zrobić tak by w razie identycznej ilości punktów np porównywało inne dane, w ostateczności nawet wartość UUID gracza - dzięki czemu nie będzie duplikatów kluczy.
-
czemu używasz tutaj obiektowego typu Boolean zamiast po prostu boolean? sprawdzenie czy args[0] == null nie ma sensu, bo nie ma takiej możliwości, argumentu może co najwyżej nie być - ale wtedy array jest mniejszego rozmiaru. I właśnie z tym masz błąd, musisz sprawdzać czy liczba argumentów jest większa lub równa 1 by móc bezpiecznie pobrać pierwszy - czyli ten z indexem 0.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
