-
Ilość zawartości
46 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez nevilee
-
Hejka Próbuje i próbuje znaleźć pliki odpowiedzialne za wiadomosci w worldguard i nie moge odszukac. Może ktoś mnie nakierować jaką nazwe mają dokładnie? DefaultFlag wszyscy piszą na necie ale nie ma tego pliku na wersji 1.15.2
-
Ok dzisiaj spróbowałem jeszcze raz i pykło set {_Dropik} to rounded down {@Drop} a potem to send "&f&l»Wydobyles Zelazo (%{_Dropik}%)" to player i bangla, dzięki za odp i do zamknięcia,
-
Dlaczego nie dodaje enchantu na żelazo?
nevilee odpowiedział(a) na JaTrollek pytanie w Pytania i problemy
Mi normalnie daje enchant tylko musiałem zmienić iron_ingot na iron ingot -
Siemka, mam problemik z liczbą po przecinku próbowałem w sumie wszystko co znalazłem na necie ale zawsze idzie błąd. options: Drop: (({_Fortuna}*{_Random})/2)+1 I tera gdy używam wiadomosci send "&f&l»Wydobyles &f&lZelazo (%{@Drop}%)" to player Może wyskoczyć 2.5 jak usunąć to błędy zawsze wywala bo nie może obniżyć liczby "(({_Fortuna}*{_Random})/2)+1 " xD Fortuna to lvl fortuny w kilofie oraz random to losowa liczba między 1 a 2 ~ Robione jest to na potrzeby mini gierki a z formułami wszystko bangla tylko czasami lubi walnac Wydobyles &f&lZelazo (2.5) ~ Z góry dziękuje za każdą pomoc
-
Jesteś bogiem, dziękuje za poświęcony czas. Jak najbardziej polecam tego skryptowicza. Tutaj efekt z 100% szansa na chunk dodaniem dunga --> Dungi troche komicznie to wygląda Dzięki jeszcze raz i proszę o zamknięcie tematu.
-
Jezu jestem idiota xD nie zauważyłem tego wcześniej haha. Tutaj co wyskoczyło :D <---------- odnośnik
-
Tak, najnowszą wersje. + Tamte skrypty normalnie wklejają schematy na mape
-
1. Twój error z pierwszej odpowiedzi: error1 <----- tu 2. Error Rejszpata z on chunk generate: broadcast "%event-chunk%" error < - - tu 3. I tutaj z twojej odpowiedzi ostatniej: error3 <----- tu
-
Nie moze zrozumiec pojecia event-chunk
-
on chunk generate: loop all players: loop-players is in world "rpg": if chance of 1%: set {gen} to block at 8, 100, 8 in event-chunk paste schematic "schemat" at {gen} mam tak, sprawdzilem z multiverse na mapie rpg generuje mi te schematy na wysokosci 100. a na normalnej mapie nie ma ich. Nie wiem czy jest inny sposob na sprostowanie czy gracz jest na tym swiecie. Wszystkie wywalaja, że zly event co zrobisz chyba ma tak zostac, jak nikt nic nie wymysli do 24 prosze o zamkniecie
-
Nie odpowiedni event do on chunk generate jak na razie tamto moje tylko działa z tym wordem, ale to zapewne będzie muliło troche serwa.
-
event-chunk is not entity wyskakuje działa mi to loop all players: loop-players is in world "world2": nie będzie z tym problemów, jest jeszcze jakaś lepsza opcja ?? ? heh
-
Super ! Możecie mi jeszcze powiedzieć jak zrobić, żeby tylko na jednym świecie to było generowane ? co próbuje to wywalają błędy, że do "on chunk generate" zle eventy daje
-
Hejka, jestem świeży w te tematy, dużo główkowałem i nic nie mogłem ostatecznie wymyślić :d. Jest możliwość napisania skrypcika który będzie wklejał na chunki budowle(schemaciki) z world edita 4x4x5 na powierzchni. Próbowałem połączyć On Chunk Generate/Load z chance of 25%, paste schem "dung1.schematic" at {loc} ale nie wiem jak wywalić to zawsze na powierzchnie i fajnie jak zawsze na środku chunka by to się tworzyło Z góry dziękuje za każdą pomoc.
-
Działa ! add {_amount}-10 of {harmingg} to player's enderchest Dzięki wielkie jeszcze raz, jesteś wielki końcowy skrypt: command /argument: trigger: set {harmingg} to player's tool if amount of {harmingg} in player's inventory is greater than 10: set {_amount} to amount of {harmingg} in player's inventory add {_amount}-10 of {harmingg} to player's enderchest remove all {harmingg} from player's inventory add 10 of {harmingg} to player's inventory message "&bPosiadasz przy sobie wiecej niz &610 &bStrzal!&6Reszta &bStrzal zostaja odlozone do twojego enderchest'a." może komuś się przyda tyle robienia a taki łatwy skrypcik xd Do zamknięcia
-
jesteś wielki ziomek, już odejmuje i oddaje mi tą ilość jaką chce, tylko szkoda, że nie przenosi do enderchesta ale to mało ważne, może usuwać ;p. Dzięki jeszcze raz !
-
64 {harmingg} cant be added to an inventory because the former is neither an item type nor an inventory: 46 line add 64 {harmingg} to player's inventory + nie cofa itów do enderchestu :C + te cofnie do enderchestu nie jest, aż tak potrzebne, fajnie jakby oddawało daną ilość strzał
-
!!! połowiczny win z twoją pomocą. zamieniłem na command /argument: trigger: set {harmingg} to player's tool i dodało mi argument teraz wszystko ładnie działa tylko jest 1 error add 64 {harmingg} to player's inventory usuwa mi strzały już, tylko jak dać z powrotem je jeszcze do enderchestu nie oddaje je
-
Tak, tak wszystko jak napisałeś, dzięki za spróbowanie ! ja lecę szukać dalej tego sposobu ;p
-
Nie działa dalej zrobiłem jak mowiliscie
-
Hejka jestem świeży w skrypty i tylko je przerabiam na swoje potrzeby, mam pytanko związane z strzałą na damage I if amount of Arrow of Harming in player's inventory is greater than 64: set {_amount} to amount Arrow of Harming in player's inventory set {_amountend} to {_amount}-64 set {_add} to "%{_amountend}% Arrow of Harming" add "%{_add}%" parsed as item to player's enderchest remove all Arrow of Harming from player's inventory add 64 Arrow of Harming to player's inventory message "&bPosiadasz przy sobie wiecej niz &664 &bStrzal!" dawałem nazwę w " " ' ' i jeszcze zamieniałem na Arrow of Strength ale to nie działa Liczę na pomoc !
