Przychodzę z pomocą, moim zdaniem lepsza wersja skryptu. Wartości są do ustawienia, efekt sobie możesz zmienic
# Ustawienie zmiennych początkowych
# Minimalna kwota, jaką gracz może dostać
var int min = 50
# Maksymalna kwota, jaką gracz może dostać
var int max = 100
# Szanse na dostanie pieniędzy
var int chance = 50
# Komenda /daily
command /daily:
trigger:
# Losujemy liczbę z zakresu od min do max
set {_amount} to random integer between min and max
# Losujemy liczbę z zakresu od 0 do 100
set {_random} to random integer between 0 and 100
# Porównujemy liczbę z szansą
if {_random} is less than chance:
# Gracz dostał pieniądze
give the player {_amount} of money
message "Gratulacje! Dostałeś %{_amount}% pieniędzy."
launch creeper firework colored yellow at player timed 1
else:
# Gracz nie dostał pieniędzy
message "Niestety, dzisiaj nie masz szczęścia. Spróbuj jutro."