Skocz do zawartości

K_A196

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez K_A196

  1. K_A196

    Kontrola ctrl+v

    http://www.smule.com/p/361172112_118342608 Bez komentarza
  2. Spróbuj to: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/letterapi/ ;p Nwm czy działa na 1.5.2
  3. Ref ? ;_; @EDIT: DOWNGRADE PirateSK do 0.4.0 pomógł :)
  4. Ehh... Co do sciezek juz wiem... Ale sam efekt mi nie dziala...
  5. command /studnia1: trigger: paste schematic "studnia" at player's locationTaki kod mi nie działa... (Błąd boolean(yes/no)) WG i WE 6.x PirateSK 0.4.1 Emm... i trzeba to jakoś zapisać w folderze? Bo się ścieżki nie podaje... (ja mam w tym od WE)
  6. Nie musze, ale na SkQ mi nie działa nawet jak skopiuje kod z przykładów etc. (Error) Słyszałem że ten projekt jest tam porzucony... Jeżeli nie to prosiłbym o przerobienie mojego kodu na kod działający z innego dodatku :) @Edit: Do zamknięcia... Przestroga na przyszłość - aby tablica działała potrzebny reload ;)
  7. every 10 second: loop all players: if {wioska.ex.%loop-player%} is true: create a new scoreboard "Wioska %loop-player%" set scoreboard of loop-player to "Wioska %loop-player%" create "dummy" objective for board "Wioska %loop-player%" named "Mieszkancy" set objective display slot for objective "Mieszkancy" in board "Wioska %loop-player%" to "sidebar" set objective display name for objective "Mieszkancy" in board "Wioska %loop-player%" to "&e&lMieszkancy" set value of score "Mieszkancy" in board "Wioska %loop-player%" objective "Mieszkancy" to 600Próbowałem też komendą... jkbc zmienną logiczną daje sobie też przez komende i ona na pewno działa... (sprawdzałem sendem)
  8. Tak jak w temacie... Robie cos takiego: create a new scoreboard "Wioska %loop-player%" set scoreboard of loop-player to "Wioska %loop-player%" create "dummy" objective for board "Wioska %loop-player%" named "Mieszkancy" set objective display slot for objective "Mieszkancy" in board "Wioska %loop-player%" to "sidebar" set objective display name for objective "Mieszkancy" in board "Wioska %loop-player%" to "&e&lMieszkancy" set value of score "Mieszkancy" in board "Wioska %loop-player%" objective "Mieszkancy" to 600Ale nie działa... tzn. błędów 0 ale się nie wyświetla ;_;
  9. Nizax... czegoś takiego już próbowałem przed założeniem tematu... "At loop-block is not a direction" Od razu mówie że "set block at location of loop-block to air" też nie działa...
  10. No i w set loop block to air jest error "loop-block cant be set to anything"
  11. Nie działa...
  12. Ehh... ZRobiłem taki kod loop blocks: if type of loop-block is TNT: set {_num2} to number of blocks of type TNT set loop-block to airNw czemu on nie dziala... Wywala błąd "loop-block cant be set to anything"
  13. 1. System bedzie dostepny NA ZAWSZE ale tylko dla tych co zaaktualizuja windowsa rok od publikacji. (To taki nowy sposob wdrażania go na rynek) 1.1 Chodzi o pelna wersje. 2. Czekaj na wersje stabilną.
  14. K_A196

    Odzielne eq dla swiatów!

    Hehe... i tu pojawia się problem... Aktulizowane są wszystkie addony oprócz tego ;/ Ten jest na 1.4
  15. K_A196

    Odzielne eq dla swiatów!

    Prosiłbym o napisanie skryptu który: dodaje komende na tepanie się na inny world (korzystajac z MV) oraz podczas przechodzenia miedzy swiatami ma sie zmieniac EQ :)
  16. Dołączam się do pytania bo mam tak samo jak kolega @up Posiadam najnowszą wersja SkQuery 3
  17. OK działa :) Do zamknięcia
  18. Mam zapisaną lokalizacje danej skrzynki w zmiennej {che.st}. Chciałbym aby po wpisaniu komendy zapisało ekwipunek player-arg do zmiennej tymczasowej {_inv}, wyczyściło mu go a następnie {_inv} ma zostać dodane do {che.st} Próbowałem ale mi nie wychodzi... Jak mogę to zrobić?
  19. Temat do zamknięcia ;)
  20. Powiem że dobra robota ;D Leci like. Mam taki pomysł by aukcje były przedstawiane w Wirtualnym inventory otwieranym jakąś komendą. Np. będzie tam dirt z lore "Cena 150$ Jak nowy" czy coś w tym stylu. Po kliknięciu na taki item otwierałby się nam odzielny czat dla danej aukcji ;D @Edit: Diaxa też dałem
  21. Używam pluginu otherdrops i ustawiłem sobie tam % na różne rzeczy... W evencie on death możnaby było zrobić set drops to {_costam} i clear drops ale w evencie on mine nie wiem.
  22. Otóż mam skrypt w którym jest dany blok z którego dropią losowe itemy. Teraz mam problem a mianowicie nwm jak zapisać drop z tego bloku do zmiennej by można było go później odczytać.
  23. OK troche to przerobiłem do własnych potrzeb ;D Leci like i temat do zamknięcia!
  24. Nie latam... Wpadłem na pomysł aby podczas kliknięcia wystrzeliwały się strzały na których generwać będą się cząsteczki a potem strzała znikała... Jest tylko taki oto problem: Jak zaaplikować niewidzialność na strzałe? @EDIT: Troche przemyślałem i nwm czy coś takiego będzie działac... proszę o dalszą pomoc @EDIT2: OK ;D W kodzie kolegi była literówka ;D Już działa... leci like @EDIT3: A jak zrobić by particle leciały aż do bloku zaznaczonego wskaźnikiem przez gracza? Oraz aby leciały kierunkowo a nie taką gromadą?
  25. Błędów nie ma, ale cząstek nie respi...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...