Skocz do zawartości

Xawers105

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Xawers105

  1. https://code.skript.pl/D3EKyfS7/ Dałem ci komendę mute, blokowanie komend i chatu. Dodaj sobie reszte blokowanych komend.
  2. Możesz po prostu zrobić nie tylko spadanie, ale ogólną "walkę". Jeśli ma być tylko upadek, dodaj w evencie on death "if damage was caused by fall". Testowałem tylko czy nie ma błędów, ale czy skrypt działa poprawnie nie wiem. https://code.skript.pl/3nZRnJdD/
  3. Witam, ostatnio stworzyłem własny skrypt na prefixy. Nie jestem mistrzem skripta, więc prawdopodobnie ten skrypt można skrócić jakimiś dzikimi zmiennymi. Pokaże ktoś tylko jak? Prawdopodobnie można tu się jakoś zabawić w options, ale wolę nauczyć się od jakiegoś dobrego skriptera. Kod: https://code.skript.pl/QSAbbwjL/
  4. Witam, napisałem ostatnio zmienną zapamiętującą inventory. Jednakże podczas reloadowania skryptu mam ten oto błąd: SS błędu: http://scr.hu/21nv/z9dpiKod:command /zapiszeq: trigger: set {zmienna::21} to player's inventoryPomoże ktoś? Chciałbym, aby nie było błędów w skrypcie.
  5. Xawers105

    Czystka

    Jestem na tak. Jest to forum do publikacji skryptów, ale kurna, to nie znaczy że gracz ma zrobić 3-linijkowy kod i nazwać to skryptem. Teraz wszyscy początkujący robią takie, i bronią się "rzee oni zaczynaaaaajom i nie chcem hejtuf" To nie jest normalne. Ja zacząłem ze skryptem 4 dni temu, od 3 dni siedzę na tym forum i się uczę, a teraz już jestem w 5/6 pisania skryptu an 400 linijek! Każdy może się nauczyć, nie każdemu się chce. Pisanie 5-linijkowców z 0.5 zmiennych to nie jest nic fajnego. A jak ktoś zaczyna to niech swoich mini-skryptów nie publikuje. Ostatni raz: Zaczynanie to nie powód, żeby wrzucać swoje malutkie skrypty na forum.
  6. @up Zapomniałeś o jednym dwukropku, ale poza tym działa. Pjona mati!
  7. Dalej nie. http://scr.hu/21nv/hf234Może to zależy od całego kodu?Wyślę.on damage: if damage was caused by attacker's arrow: if {gra::%attacker%} is true: kill victim
  8. @up Nope. http://scr.hu/21nv/cntrd
  9. @up Nie o to mi chodziło, chciałem to dodać gdy gracz zostanie postrzelony to się dzieje, a ty dodałeś jakby gracz uderzył normalnie trzymając strzałę.
  10. if damage was caused by arrow: if {czyczek::%attacker%} is true: send "&cTRAFILES!" to attacker send "&cDOSTALES!" to victimNie działa. Prosiłbym o naprawę. SS błędów: http://scr.hu/21nv/r85l4
  11. Witam, jak zrobić żeby to działało? Mam zmienną {gra.%player%} on damage: if damage was caused by arrow: if {gra.%attacker%} is true:Zamieni %player% w %attacker% czy nie? A jeśli nie, to prosiłbym o poprawiony kod żeby działało.
  12. Witam, czy da się zrobić, jak już pisałem, "podwójne" zmienne, czyli zmienna w zmiennej? Coś w tym stylu: {zmienna::{_drugazmienna}}Zadziała ta druga zmienna?
  13. Witam, jak dodać aby wykonywało dalszy kod jeśli gracz ma włączoną zmienną? Mam zmienną {trybon::%player%} coś takiego: loop all players: i tu nie wiem jak. Takie: if loop-player has {trybon::%player%} turned on...Jak to zrobić?
  14. Emm... A jak usunąć sobie ten blok crasha, bo nie mogę wrócić na serwer? :D
  15. Witam, jak dodać aby teleportowało gracza do zmiennej? To nie działa: command /tplobby: teleport %player% to {strefa::lobby}
  16. Witam, z tego co wiem, jak mam zmienną {kupa::VIP} oraz {kupa::%player%}, to gdy wbije gracz z nickiem "VIP" to zmienna przejdzie na tego gracza i się zepsuje. Jak dodać zmienną, której takie coś nie grozi?
  17. Xawers105

    Naprawa kodu.

    Witam, prosiłbym o naprawę kodu oraz wyjaśnienie jaki zrobiłem błąd, abym już go więcej nie robił. Kod: command /mojakomenda [<text&gt] [<number&gt]: trigger: if arg 1 is "setspawn": if number-arg is set: if player has permission "oitc.admin": set {_numer} to number-arg parsed as numberss błędu:http://scr.hu/21nv/vnifr
  18. Witam, da się zrobić taką opcję, że gdy tylko gracz kliknie respawn to wykonuje jakąś komendę? Napisałem to: on respawn: execute console command "/warp ChestPVP %player%"Twierdzi, że brak błędów, ale nic się nie dzieje gdy gracz się respawni. W czym rzecz?
  19. Witam, prosiłbym o naprawę kodu oraz wyjaśnienie błędu, żebym już go więcej nie popełniał. SS błędów: http://scr.hu/21nv/sn0t2 Kod: every 40 ticks: loop all players: if loop-player is wearing diamond boots named "&cButy krola Oxandera" with lore "&cButy maga": apply speed 1 to the loop-player for 40 ticks apply jump boost 2 to the loop-player for 40 tickson damage: if damage was caused by fall: if player is wearing diamond boots named "&cButy krola Oxandera" with lore "&cButy maga": cancel eventevery 40 ticks: loop all players: if loop-player is wearing diamond chestplate named "&cNapiersnik krola Oxandera" with lore "&cNapiersnik maga": apply fire resistance to the loop-player for 40 ticksevery 40 ticks: loop all players: if loop-player is wearing diamond leggings named "&cSpodnie krola Oxandera" with lore "&cSpodnie maga": apply regeneration to the loop-player for 40 ticksevery 40 ticks: loop all players: if loop-player is wearing diamond helmet named "&cHelm krola Oxandera" with lore "&cHelm maga": apply regeneration to the loop-player for 40 ticks
  20. zamienił się z Maryją
  21. Xawers105

    Skojarzenia

    Narodziny
  22. Witam, jestem Hubert, mam 14 lat. Zaczynam moją przygodę ze skriptem. Mam nadzieję, że wytrzymacie i wytrwale będzie odpowiadać na moje pytania i problemy. (Ostatnio w 30-linijkowym kodzie załatwiłem 17 błędów). Pjona!
  23. A to wtedy nie będzie, że jeśli gracz trzyma w dłoni?
  24. Witam, jak dodać zmienną "jeśli gracz ma w ekwipunku tripwire hook'a" to rób coś dalej. Istnieje taka?
  25. Witam, wystąpił w moim skrypcie błąd, taki jaki jest napisany w tytule. Błąd: http://scr.hu/21nv/tomiu KOD: command /kodowanievipa [<text&gt]: trigger: if player has permission "kodowanie.vip": if arg is set: set {1} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 set {2} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 set {czas} to arg set {kod} to "%{1}%%{2}%" broadcast "&c%player% zrobil event! Kod to: {kod}!" send "&cTwoj kod to: {kod}." stop else: send "&cNie masz permisji." stop else: send "&cUstal argument!" stop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...