Skocz do zawartości

yooniks

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    987
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez yooniks

  1. yooniks

    Click eventy

    final TextComponent message = new TextComponent(ChatColor.GREEN+"Cos z linkiem"); message.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.OPEN_URL, "http://inder00.pl") ; message.setHoverEvent(new HoverEvent(HoverEvent.Action.SHOW_TEXT, new ComponentBuilder("Kliknij aby pojsc do itools!").create())); player.spigot().sendMessage(message);
  2. on right click: if player's tool is paper named "&8» &6Zwój naprawy &8«": run player command "/repair all" as op send "&c&lOnlyskill.pl &8» &7Naprawiles &6wszystkie &7przedmioty!" loop all items in player's inventory: set {_x} to loop-value parsed as item if {_x} is named "&8» &6Zwój naprawy &8«": remove loop-item from the player's inventory command /zwoj: trigger: give 1 paper named "&8» &6Zwój naprawy &8«" with lore "&8» &7Kliknij &6PPM &7aby naprawil itemy." to the player chyba bedzie dzialac
  3. sraki, bo po co sprzedajesz jak to nie dziala XD WTF, i pewnie nie umiesz dokonczyc, wiec nic powyzej tego twojego 'beta' nie wyjdzie.
  4. logi? co my [ciach] mamy czytac z fusów?
  5. Tag content_copy WILDSKRIPT EFFECTS (set|edit) %player%'s tag to %text% (set|edit) tag of %player% to %text% Change the tag at the player's nick. The length of tag is a maximum of 16 char (&6 is also counted) bez wildskript tego nie zrobisz
  6. chodzi mu o tworzenie np. steava Na początek tworzymy wartości/zmienne dla naszego NPC. Dla mnie to będą: owner, entityID, location, gameProfile oraz sneak Tworzymy je w następujący sposób: OfflinePlayer owner; int entityID; Location location; GameProfile gameProfile; boolean sneak; lepiej jest nadac modyfikator dostepu tym 'zmiennym' i nic nie opisales, co robi kod tylko po prostu go wkeiles, i w sumie kod nie twoj, nie napisales ze mozna tez zrobic aby ten 'npc' chodzil itd., wiec troche slabo
  7. wiesz piszesz ze to fg jest chujowe a sam sprzedajesz plugin ktory nie ma zadnego zapisu, wiec jaki ten plugin ma sens XD
  8. wildskript sprobuj uzyc tego jak zwykle nie bedzie dzialac https://github.com/dzikoysk/WildSkript
  9. a po co itembuilder do malego pluginu, i poza tym, te itembuilder jest chyba karolka, zrobcie wlasne, to nie jest takie trudne
  10. yooniks

    [Zlecenie] Anty-Grif

    armor stand z malych, i jak nie jestes pewien nazwy to uzywasz id i dodaj ":" na końcu inaczej event nie bedzie dzialac
  11. eh, ochrona antyddos i "stabilna maszyna" pewnie od crafthosta/titanaxe/enderchest/cuddihosting, (@edit a nie, jednak msvr to cos innego) "super antycheat" - nocheatplus, premiumcase sciagniete od dragonsurival, Więc czym sie wyrozniacie? Czemu akurat ktos ma grac u was, a nie na innym serwerze? ehm
  12. Dodaj jakieś portfolio, bo napisać ,że potrafi może każdy.
  13. tak jak napisal Goto, i jeszcze zaimplementuj commandexecutor do corecommand
  14. yooniks

    TnT Y50

    kazdego antybota da sie ominac, chyba ze ma jakis ogromny delayconnect na ip i antyproxy, ja np. w moim proxy mam w botach double join, czyli jak mnie wyrzuci z powodem np. "antybot, wejdz ponownie na serwer" to bot czeka 4 sekundy i znow laczy do serwera, nawet skuteczne.
  15. nie pomyslałem, tak samo rcon. no to w sumie nie mam pomysłu, znajdź jakiś plugin z api które ma event np. "BanEvent" czy coś takiego i wtedy unbanowywujesz gracza.
  16. daj kod
  17. a zacytowalem ciebie czy @Natusiekk? Czytaj ze zrozumieniem.
  18. dla osób wyżej, on join jest podczas dołaczania/dołączenia na serwer, a on connect podczas łączenia.
  19. nie napisales czy to jest w obiekcie itemmeta czy itemstack, w itemstack jak zrobisz np. sharp 6 to wywali ci blad, enchant bedzie za duzy, a w itemmecie i jezeli dasz 3 konstruktor jako true to wtedy jest git
  20. nie potrafisz zenchantowac itemu, a ten plugin jest i tak łatwy, nie wiem po co wrzucacie takie rzeczy, nie ma zadnego downloadu, jaki jest sens tego tematu? Chciales sie pochwalic?
  21. żadnego opisu plików, możliwe ,że są z wycieków.
  22. to po prostu w on load dodaj item do zmiennej grupowej.
  23. if message contains {przeklenstwa::*}: #poprawione
  24. yooniks

    Skrzynki [AUTORSKIE!]

    to the player's inventory* i lepiej uzywac loopow lub obliczen, (64*9)
  25. yooniks

    Skrzynki [AUTORSKIE!]

    chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 chance of 100%: drop 64 49 ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...