Skocz do zawartości

Nawo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nawo

  1. @PanNiedzwiadek Myszka za 30 zł nigdy nie będzie lepsza od tej za 250, a macra trzeba umieć używać
  2. takie coś jest w moim kodzie na skywars loop blocks in radius 100 around player: if loop-block is chest: clear inventory of block at location of loop-block set {_num} to a random integer between 5 and 15 loop {_num} times: set {_random} to a random element out of {skywars::eqrandom::*} add {_random} to inventory of block at location of loop-block Musisz tylko zmienić to wg siebie (zmienną od itemków etc)
  3. Nawo

    Naprawa skryptu

    #-------------------------------------------------------------------------- # Praca: Policjant #-------------------------------------------------------------------------- on join: if player has permission "praca.policja": set player's tag to "&f[&bPLPD&f]&a " on sign change: player has permission "srPrace" line 1 is "praca" line 2 is "policja" set line 1 to "&e&m-----------" set line 2 to "&0&lPraca:" set line 3 to "&a&lPolicjant" set line 4 to "&e&m-----------" stop on right click on sign: if line 1 of clicked block is "&e&m-----------": if line 2 of clicked block is "&0&lPraca:": if line 3 of clicked block is "&a&lPolicjant": if line 4 of clicked block is "&e&m-----------": if {jobs.policjant.%player%} is false: if {reputacja.%player%} is greater or equal to 2500: remove 2500 from {reputacja.%player%} execute console command "pex user %player% add praca.policja" send "&0&l>>> &7&l* &aUzyskales dostep do pracy policjanta, mozesz napisac podanie na range policjanta!" set {jobs.policjant.%player%} to true else: send "&0&l>>> &7&l* &aNie posiadasz &b2500 &apunktow reputacji" send "&0&l>>> &7&l* &aAby sprawdzic stan reputacji wpisz: &b/reputacja" else: send "&0&l>>> &7&l* &cMasz juz ta prace!" #-------------------------------------------------------------------------- # Reputacja #-------------------------------------------------------------------------- variables: {reputacja.%player%} = 0 command /reputacja: trigger: send "&4&m----&f&m---&7&m----------------------------------&f&m---&4&m----" send "&0&l>>> &7&l* &aTwoja reputacja to: &b%{reputacja.%player%}%" send "&f(&eCo 30 minut otrzymujesz 5 pkt reputacji&f)" send "&f(&dRangi Vip&f/&dSVip&f/&dEVip otrzymuja 10 pkt reputacji&f)" send "&4&m----&f&m---&7&m----------------------------------&f&m---&4&m----" command /reputacjadaj: trigger: send "&0&l>>> &7&l* &aDostales &b2500 &apkt reputacji!" add 2500 to {reputacja.%player%} every 1800 seconds: loop all players: send "&0&l>>> &7&l* &aOtrzymales wyplate, Twoja wyplata to &b100&e$" to loop-player send "&0&l>>> &7&l* &b+5 &areputacji &f(&e/reputacja&f)" to loop-player add 100 to balance of loop-player add 5 to {reputacja.%loop-player%} if loop-player has permission "wyplata.vip": send "&0&l>>> &7&l* &aOtrzymales dodatkowa wyplate za posiadanie konta &bVIP&a. Dodatkowa wyplata to &b1500&e$" to loop-player send "&0&l>>> &7&l* &b+10 &areputacji &f(&e/reputacja&f)" to loop-player add 10 to {reputacja.%loop-player%} add 1500 to balance of loop-player if loop-player has permission "wyplata.policjant": send "&0&l>>> &7&l* &aOtrzymales wyplate &bPolicjanta&a, Twoja wyplata to &b2500&e$" to loop-player add 2500 to balance of loop-player MÓWIE CI ŻE MIESZASZ IF Z ELSE -,-
  4. Nawo

    Naprawa skryptu

    Generalnie to nie proś o naprawę kodu tylko o nakierowanie na błąd Mieszasz else z if
  5. Nawo

    Naprawa skryptu

    Skrypt ciekawy i godny polecenia osobom, które gustują w skryptach #-------------------------------------------------------------------------- # Praca: Policjant #-------------------------------------------------------------------------- on join: if player has permission "praca.policja": set player's tag to "&f[&bPLPD&f]&a " on sign change: if player has permission "srPrace": line 1 is "praca" line 2 is "policja" set line 1 to "&e&m-----------" set line 2 to "&0&lPraca:" set line 3 to "&a&lPolicjant" set line 4 to "&e&m-----------" on right click on sign: if line 1 of clicked block is "&e&m-----------": if line 2 of clicked block is "&0&lPraca:": if line 3 of clicked block is "&a&lPolicjant": if line 4 of clicked block is "&e&m-----------": if {jobs.policjant.%player%} is false: if {reputacja.%player%} is greater or equal to 2500: remove 2500 from {reputacja.%player%} execute console command "pex user %player% add praca.policja" send "&0&l>>> &7&l* &aUzyskales dostep do pracy policjanta, mozesz napisac podanie na range policjanta!" set {jobs.policjant.%player%} to true else: send "&0&l>>> &7&l* &aNie posiadasz &b2500 &apunktow reputacji" send "&0&l>>> &7&l* &aAby sprawdzic stan reputacji wpisz: &b/reputacja" else: send "&0&l>>> &7&l* &cMasz juz ta prace!" #-------------------------------------------------------------------------- # Reputacja #-------------------------------------------------------------------------- variables: {reputacja.%player%} = 0 command /reputacja: trigger: send "&4&m----&f&m---&7&m----------------------------------&f&m---&4&m----" send "&0&l>>> &7&l* &aTwoja reputacja to: &b%{reputacja.%player%}%" send "&f(&eCo 30 minut otrzymujesz 5 pkt reputacji&f)" send "&f(&dRangi Vip&f/&dSVip&f/&dEVip otrzymuja 10 pkt reputacji&f)" send "&4&m----&f&m---&7&m----------------------------------&f&m---&4&m----" command /reputacjadaj: trigger: send "&0&l>>> &7&l* &aDostales &b2500 &apkt reputacji!" add 2500 to {reputacja.%player%} every 1800 seconds: loop all players: send "&0&l>>> &7&l* &aOtrzymales wyplate, Twoja wyplata to &b100&e$" to loop-player send "&0&l>>> &7&l* &b+5 &areputacji &f(&e/reputacja&f)" to loop-player add 100 to balance of loop-player add 5 to {reputacja.%loop-player%} if loop-player has permission "wyplata.vip": send "&0&l>>> &7&l* &aOtrzymales dodatkowa wyplate za posiadanie konta &bVIP&a. Dodatkowa wyplata to &b1500&e$" to loop-player send "&0&l>>> &7&l* &b+10 &areputacji &f(&e/reputacja&f)" to loop-player add 10 to {reputacja.%loop-player%} add 1500 to balance of loop-player if loop-player has permission "wyplata.policjant": send "&0&l>>> &7&l* &aOtrzymales wyplate &bPolicjanta&a, Twoja wyplata to &b2500&e$" to loop-player add 2500 to balance of loop-player
  6. Nawo

    Case opening 2.0

    @astranaar Nic w kodzie nie trzeba szukać, wyświetla się informacja na chacie jakie są typy skrzyń
  7. Nawo

    Case opening 2.0

    @astranaar Skrzynie które wymagają klucza do otwarcia są zwykłymi chestami, a te które nie wymagają klucza są enderchestami
  8. Nawo

    Case opening 2.0

    @astranaar Taki backdoor ala. troll bo pewien serwer survival który wyjebaliśmy z kolegami xd używał mojego skryptu jako ,,autorski plugin'' i wiesz Usuwam
  9. Nawo

    SkyWars

    @Kapson1337 Muszą to być zwykłe szyby Jeżeli nie znikną (bo np skoczyliśmy etc) to wystarczy ją rozwalić, też się odbuduje Dodałem filmik w temacie.
  10. Nawo

    SkyWars

    Skrypt ma 3 miesiące Nie ma żadnych bugów, musisz tylko ustawić klasy komendą /sw seteq czy coś takiego, dam później stary filmik jak to zrobić.
  11. Nawo

    SkyWars

    @TheDircikPL @DonFallingCookie Czuł się samotny na tym forum xD
  12. Nawo

    SkyWars

    Skrypt ten jest ,,bazą'' do tworzenia Sky Warsów, czyli wszystkie podstawowe funkcje z możliwością rozbudowy Zezwalam na dowolną edycję kodu i umieszczanie swojej wersji w sieci pod warunkiem oznaczenia autora bazy w poście, czyli mnie (np. ,,Jest to edycja skryptu by @Nawo") Skrypt nie będzie dalej rozwijany.
  13. Wg mnie aby się lepiej klepać należy mieć myszkę za 250 zł z macro ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  14. Fajne fajne
  15. Nawo

    Case opening 2.0

    on inventory close: if {case::player::%player%::open} is true: set {case::player::%player%::open} to false send "{@tag} {@general}Zamknieto podglad losowania." if {case::player::%player%::openedit} is set: clear {case::%{case::player::%player%::openedit}%::itemlist::*} loop 27 times: if slot "%loop-number - 1%" parsed as an integer of current inventory of player is not air: set {_item} to slot loop-number - 1 of current inventory of player add {_item} to {case::%{case::player::%player%::openedit}%::itemlist::*} clear {case::player::%player%::openedit} send "{@tag} {@general}Zapisano." on quit: set {case::player::%player%::open} to false set {case::player::%player%::openwait} to false clear {case::player::%player%::openedit} on death: set {case::player::%victim%::open} to false set {case::player::%victim%::openwait} to false clear {case::player::%player%::openedit} if attacker is a player: chance of {@chance death chest}: set {_element} to random element out of {case::chestlist::*} set {_lore} to "%{case::%{_element}%::itemlist::*}%" replace all ", " with "|| {@leere}- {@lore}" in {_lore} replace all "and " with "|| {@leere}- {@lore}" in {_lore} if {case::type::%{_element}%} is "key": drop chest named "{@important}%{_element}%" with lore " || {@important}W tej skrzyni mozesz zdobyc: || || {@leere}- {@lore}%{_lore}% || " at location of victim else: drop ender chest named "{@important}%{_element}%" with lore " || {@important}W tej skrzyni mozesz zdobyc: || || {@leere}- {@lore}%{_lore}% || " at location of victim chance of {@chance death key}: set {_element} to random element out of {case::chestlist::*} if {case::type::%{_element}%} is "notkey": drop tripwire hook named "{@important}Klucz do skrzyni {@lore}%{_element}%" at location of victim Ten fragment kodu za to odpowiada
  16. Jestem śledzony ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) ;) 

  17. Nawo

    Case opening 2.0

    Gdybym mógł @Ixidi Dziękuję
  18. Nawo

    Case opening 2.0

    Ogólne zadanie skryptu: Skrypt jest uproszczonym odwzorowaniem otwierania skrzynek z gry CS:GO. Komendy: /case add - dodaje nową skrzynkę /case remove - usuwa skrzynkę /case edit- edytuje zawartość skrzyni /case give - daje nam określoną liczbę kluczy i skrzyń /case list - lista skrzyń w gui /case stats - statystyki gracza /case open - ręcznie otwiera skrzynie Funkcje: - Tworzenie nowych skrzynek i edycja jej zawartości - Dwa rodzaje skrzyń, skrzynie wymagające klucza i niewymagające - Dodawanie wieloczłonowych nazw skrzyń, zamiast spacji dajemy znak _ (np. chroma_2) - Drop skrzyń z wykopanych bloków/zabitych graczy - Nieskończenie wiele skrzyń - Efekty dźwiękowe - Animacja losowania - Przejrzysty kod - Łatwa konfiguracja Uprawnienia: case.* - Możliwe do edycji w opcjach. Wymagania: - SkQuery 3 - Skript 2.1.2 Download: Case opening 2.0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...