Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. Problem został rozwiązany.
  2. bludis

    drop z kamienia

    command /drop [<text>]: trigger: open virtual chest with 1 row named "drop" to player format gui slot 0 of player with diamond named "3%%" on mine of stone: chance of 3%: give diamond to player wymaga tuske.
  3. Problem został rozwiązany.
  4. bludis

    Pytanie

  5. bludis

    Pytanie

    Każda z powyższych jest słaba. Używaj takiego sposobu. on join: while player is online: send "Hej." to player wait 5 seconds A jeśli interesuje Cię te marne every 5 seconds z loopami, to wszystko w jednym evencie.
  6. bludis

    Złote Jabłka

    Ten temat został przeniesiony.
  7. bludis

    pytanie

    Problem został rozwiązany.
  8. bludis

    Problem z skript

    Ten temat został zamknięty.
  9. Ten temat został przeniesiony.
  10. bludis

    skrypt na gamemody gm.

    Ten temat został przeniesiony.
  11. Problem został rozwiązany. Ten temat został przeniesiony.
  12. bludis

    Skrypt drop

    w lore daj %% a nie %
  13. bludis

    Skrypt drop

    command /drop [<text>]: trigger: open virtual chest with 1 row named "drop" to player format gui slot 0 of player with diamond named "3%%" on mine of stone: chance of 3%: give diamond to player pobierz tuske.
  14. bludis

    Skrypt drop

    command /drop [<text>]: trigger: open virtual chest with 1 row named "drop" to player format gui slot 0 of player with diamond named "3%" on mine of stone: chance of 3%: give diamond to player tuske
  15. bludis

    POMOCY!

    Użyj bungeecorda - jedyne rozsądne wyjście z sytuacji.
  16. bludis

    ostatnia osoba

    on quit: if (number of all players) != 1: stop send "Jesteś ostatni." to all players [where player input's gamemode is survival]
  17. bludis

    skrypt na prace

    To już zapraszam na discorda żeby się dogadać
  18. Ten temat został przeniesiony.
  19. bludis

    skrypt na prace

    Tak
  20. bludis

    if damage is caused by

    on damage of player: if damage cause is not potion: stop if {mag.%victim%} is not 1: stop cancel event
  21. bludis

    Skrypt na czeki

    command /czek [<integer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&4Błąd: &cMusisz podać kwotę." stop if player's balance < arg 1: send "&4Błąd: &cNie posiadasz takiej ilości dolarów." stop if player has not enough space for bedrock: send "&4Bład: &cNie posiadasz miejsca w ekwipunku." stop remove arg 1 from player's balance give paper named "&eBanknot" with lore "&fBanknot: &e%player%" and "&fNominał: &e%arg 1%" to player send "&2Sukces! &aPoprawnie stworzyłeś banknot." stop on rightclick with paper: if name of player's tool is not "&eBanknot": stop set {_lore::*} to lore of player's tool set {_} to uncoloured coloured {_lore::2} replace all "Nominał: " in {_} with "" add ({_} parsed as integer) to player's balance send "&2Sukces! &aPoprawnie wpłaciłeś &e$%{_}% &ana swoje konto." remove 1 of player's tool from player
  22. bludis

    skrypt na prace

  23. bludis

    SkSektor

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  24. bludis

    Czeki

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...