A może zrób to tak: command /loc: trigger: add location of targeted block to {list::*}on rightclick on bedrock: loop {list::*}: if location of event-block is loop-value: send "to ten blok" stop send "to nie ten blok" stopA jeżeli nie to zobacz tak: command /loc: trigger: add location of targeted block to {list::*}on rightclick on bedrock: loop {list::*}: if location of event-block is location of loop-value: send "to ten blok" stop send "to nie ten blok" stop
A daj tam name of player zamiast player i zamiast player's balance to player's account ?
Przykro mi ale jeżeli nie wierzysz to musisz uwierzyć ze wysłałem to z Tapatalk :D
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Po pierwsze: on death of player: attacker is a player victim is player add 1 to {zgony.%name of victim%} add 1 to {zabicia.%name of attacker%}Reszta jest ok , pod warunkiem że dobrze wytabowałeś :)
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: @up
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
Automatycznie wygenerowana wiadomość.
Ten temat został zamknięty przez moderatora.
Powód: Temat został rozwiązany.
Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
@up nie pisz głupot .... Event every second nie można umieszczać w kodzie . Stosuje się go tak samo jak event command . Kolejną sprawą jest to że gdy zapętlasz wszystkich graczy musisz wykorzystywać w zmiennych i innych rzeczach: loop-playerCzyli gdybyś chciał przeteleportować graczy ze zmienną wymiana zrobisz to tak: teleport loop-player to {spawn}