Skocz do zawartości

Patek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Patek

  1. Dodtakowo musisz użyć : on projectile: projectile is snowball: # twój kod
  2. damage player by 2 hearts
  3. Dodano nowy skrypt: Top3Heads
  4. Tak bedzie działać . Wszystko ci działa? Można zamknąc ? :)
  5. Nie chyba nie? Jemu xhodziło o całkowicie co innego . Koniec spamu.
  6. Czytaj uważnie to co chciał zrobić . Po co argument ? Bezsensu.
  7. Musi pisać name of player , wtedy zmienna lepiej działa i sie nie buguje :)
  8. A może zrób to tak: command /loc: trigger: add location of targeted block to {list::*}on rightclick on bedrock: loop {list::*}: if location of event-block is loop-value: send "to ten blok" stop send "to nie ten blok" stopA jeżeli nie to zobacz tak: command /loc: trigger: add location of targeted block to {list::*}on rightclick on bedrock: loop {list::*}: if location of event-block is location of loop-value: send "to ten blok" stop send "to nie ten blok" stop
  9. Obawiam sie ze z tym money to nie będzie działać . Wypróboj to player's account .
  10. A daj tam name of player zamiast player i zamiast player's balance to player's account ? Przykro mi ale jeżeli nie wierzysz to musisz uwierzyć ze wysłałem to z Tapatalk :D
  11. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  12. Po pierwsze: on death of player: attacker is a player victim is player add 1 to {zgony.%name of victim%} add 1 to {zabicia.%name of attacker%}Reszta jest ok , pod warunkiem że dobrze wytabowałeś :)
  13. Nie było to potrzebne , mozna to zrobic tak: if arg 2 parsed as offline player is set: teleport arg 2 to {server.jail}
  14. Wygląda to w tym momencie tak jak sposób 2 :)
  15. Patek

    Mutiverse-Invetories

    Może i sie da ale bedzie meega lagowac serwa :)
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  17. Patek

    Receptury

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: @up Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  18. Nie rozumiem z tego nic. Jeżeli juz to powinno być on first join: add 1 to {naszazmienna}
  19. Patek

    Mutiverse-Invetories

    Wytłumaczysz dlaczego chcesz to zrobić? Ja polecam plugin Multiverse Inventories .
  20. Przeczytaj temat ..... A potem oceniaj . Wszystko jest okej.
  21. Patek

    Podium w głowami ?

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty przez moderatora. Powód: Temat został rozwiązany. Jeżeli nie zgadzasz się z tą decyzją skontaktuj się z moderatorem, który zamknął ten temat.
  22. Patek

    Podium w głowami ?

    Nie pisz głupot . wszystko działa ....
  23. @up nie pisz głupot .... Event every second nie można umieszczać w kodzie . Stosuje się go tak samo jak event command . Kolejną sprawą jest to że gdy zapętlasz wszystkich graczy musisz wykorzystywać w zmiennych i innych rzeczach: loop-playerCzyli gdybyś chciał przeteleportować graczy ze zmienną wymiana zrobisz to tak: teleport loop-player to {spawn}
  24. Czy byłbyś w stanie przerobic mi ten kod ? Ponieważ nie zabardzo wiem co i jak ;/?
  25. Patek

    sriskels

    Hej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...