Niewidzialny 1 Opublikowano 2 kwietnia 2015 Udostępnij Opublikowano 2 kwietnia 2015 on place: if player's tool is end stone named "&2BoyFarmer": loop blocks under event-block: if loop-block is not bedrock: wait 1 tick set loop-block to obsidian spawn 10 of particle lava:1 offset by 0, 1, 0 at loop-blockon load: new RECIPE "BoyFarmer"; "BoyFarmer".RECIPE.registerIngredient{1, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{2, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{3, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{4, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{5, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{6, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{7, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{8, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerIngredient{9, 64 obsidian}; "BoyFarmer".Recipe.registerResult{5 end stone named "&2BoyFarmer"}; "BoyFarmer".Recipe.REGISTER{}; Chodzi o to zeby nie niszczylo zadnych blokow bo niszczy wszystko oprocz bedrockai to jest ta linijka loop blocks under event-block: if loop-block is not bedrock: Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/7043-problem-z-boyfarmerki/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 LeviBoyPL 161 Opublikowano 2 kwietnia 2015 Udostępnij Opublikowano 2 kwietnia 2015 Usuń linikę.. lol.Coto będzie za boyfarmer skoro nie zmieni nic? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/7043-problem-z-boyfarmerki/#findComment-56840 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Niewidzialny 1 Opublikowano 2 kwietnia 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 2 kwietnia 2015 @LeviBoyPL ale to niszczy bloki jak sie polozy na dircie a to ma sie pierw wykopac !. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/7043-problem-z-boyfarmerki/#findComment-56848 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Shooterowy 356 Opublikowano 2 kwietnia 2015 Udostępnij Opublikowano 2 kwietnia 2015 (edytowane) on place: if player's tool is end portal frame named "&2BoyFarmer": send "&aPostawiles Automatyczny BoyFarmer na koordach: x: %x-coordinate of event-block%, y: %y-coordinate of event-block%, z: %z-coordinate of event-block%" set event-block to air loop blocks below event-block: if loop-block is not obsidian: set loop-block to obsidian set {_block} to block below loop-block wait 5 ticks if {_block} is obsidian or bedrock: send "&aAutomatyczny BoyFarmer zakonczyl prace!" stop Edytowane 2 kwietnia 2015 przez Shooterowy KeVin000, Niewidzialny i mati770ka 3 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/7043-problem-z-boyfarmerki/#findComment-56871 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Niewidzialny 1
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7043-problem-z-boyfarmerki/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi