Skocz do zawartości
  • 0

Skrypt na gui ulepsz ze skygena


Pytanie

Potrzebuje pomocy, próbuje zrobić gui skript który pozwala na otwarcie gui ulepsz takie jak ze skygena, problem jest taki, ze kompletnie mi to nie idzie i nawet kopiując kod z chatgpt, wywala błędy i po pomimo że w moim kodzie jest uwzględnione że po kliknięciu gdy gracz trzyma jakiś miecz to mu się ulepsza nie działa. Nie wiem jak to naprawić, bo żaden z moich kolegów ani AI nie potrafi tego naprawić.

Bardzo bym prosił o pomoc, bo kompletnie nic mi nie wychodzi, a bardzo chciałbym, żeby to działało. Z góry dzięki!
Silnik serwera: PaperSpigot 1.20.1
Pluginy: Skript 2.12.0

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/58829-skrypt-na-gui-ulepsz-ze-skygena/
Udostępnij na innych stronach

4 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Po pierwsze, nie każdy gra na serwerach, zwłaszcza jakimś skygen. Więc napisz na czym dany skrypt ma polegać, jak wyglądać, co robić, jaka komenda za co odpowiadać itd itd.

Po drugie, pokaż ten kod który próbowałeś, lub AI próbowało zrobić. (Osoboście nie polecam ChatGPT pytać o skrypty bo on pisze same głupoty [sprawdzałem]). 

A po trzecie to żeby robić skrypty to nie wystarczy napisać do chatgpt wytyczne, tylko trochę się pobawić (schodzi to długie godziny dobrej zabawy, dobrej jeżeli chcesz to robić, a jeżeli nie chcesz to zostaw to specjalistom, tylko dobrze wytłumacz o co chodzi).

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/58829-skrypt-na-gui-ulepsz-ze-skygena/#findComment-347010
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 11.08.2025 o 15:51, AntiJani napisał:

Potrzebuje pomocy, próbuje zrobić gui skript który pozwala na otwarcie gui ulepsz takie jak ze skygena, problem jest taki, ze kompletnie mi to nie idzie i nawet kopiując kod z chatgpt, wywala błędy i po pomimo że w moim kodzie jest uwzględnione że po kliknięciu gdy gracz trzyma jakiś miecz to mu się ulepsza nie działa. Nie wiem jak to naprawić, bo żaden z moich kolegów ani AI nie potrafi tego naprawić.

Bardzo bym prosił o pomoc, bo kompletnie nic mi nie wychodzi, a bardzo chciałbym, żeby to działało. Z góry dzięki!
Silnik serwera: PaperSpigot 1.20.1
Pluginy: Skript 2.12.0

Jak już używasz AI to na pewno nie pchaj się w chataGPT.

O wiele lepszy w skryptach jest gemini lub claude. 

Wchodzisz w google ai studio, tam wrzucasz wszystkie snippety od shanebee, oraz inne długie i sensownie napisane. Po czym na podstawie ich karzesz AI się wzorować. 

Nie działa to idealnie, ale im więcej dasz przykładów tym lepszy wynik dostajesz.

 

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/58829-skrypt-na-gui-ulepsz-ze-skygena/#findComment-347014
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 13.08.2025 o 23:32, knugi napisał:

Po pierwsze, nie każdy gra na serwerach, zwłaszcza jakimś skygen. Więc napisz na czym dany skrypt ma polegać, jak wyglądać, co robić, jaka komenda za co odpowiadać itd itd.

Po drugie, pokaż ten kod który próbowałeś, lub AI próbowało zrobić. (Osoboście nie polecam ChatGPT pytać o skrypty bo on pisze same głupoty [sprawdzałem]). 

A po trzecie to żeby robić skrypty to nie wystarczy napisać do chatgpt wytyczne, tylko trochę się pobawić (schodzi to długie godziny dobrej zabawy, dobrej jeżeli chcesz to robić, a jeżeli nie chcesz to zostaw to specjalistom, tylko dobrze wytłumacz o co chodzi).

Po pierwsze, skygen to taki tryb na serwerach minecraft, gdzie jest się na wyspach i trzeba zbierać z generatorów itemy, utwardzać je, ulepszać ekwipunek i walczyć z innymi graczami. Skrypt ma polegać na czymś takim, że gracz trzymający jakiś wyznaczony item w ręce wyświetlą mu się różne itemy w gui pod komendą /ulepszgui. W tym gui będzie mógł to ulepszyć na kolejny item w kolejności którą ustawiłem za koszt który będzie się zwiększał. Koszt, item ulepszenia i nagroda miała być wyświetlana w gui.

Po drugie, wiem że kod nie jest dobrze zrobiony ani nic, i to miała być taka wersja testowa by sprawdzić czy w ogóle działa i potem pobawić się z nbt. Dziękuje, już nie będę się raczej pytał chatgpt o skript
Kod:

command /ulepszgui [<offlineplayer>]:
    trigger:
        if arg is not set:
            send "&cPoprawne użycie: /ulepszgui <gracz>"
            stop

        set {_player} to arg
        set {_uuid} to uuid of {_player]

        if {poziom.%{_uuid}%} is not set:
            set {poziom.%{_uuid}%} to 0

        set {_heldItem} to slot 0 of inventory of {_player}
        set {_world} to world of {_player}
        set {_baseLoc} to location at 15, 1, 28 in {_world}
        set {_costLoc} to location at 16, 1, 30 in {_world}
        set {_baseLoc2} to location at 15, 1, 27 in {_world}
        set {_costLoc2} to location at 16, 1, 29 in {_world}
        set {_baseLoc3} to location at 15, 1, 26 in {_world}
        set {_costLoc3} to location at 16, 1, 28 in {_world}

        set {_poziom} to 0

        loop 27 times:
            if {_heldItem} is slot loop-number - 1 of block at {_baseLoc}:
                set {_poziom} to loop-number - 1

        loop 27 times:
            if {_heldItem} is slot loop-number - 1 of block at {_baseLoc2}:
                set {_poziom} to 26 + (loop-number - 1)

        loop 3 times:
            if {_heldItem} is slot loop-number - 1 of block at {_baseLoc3}:
                set {_poziom} to 53 + (loop-number - 1)

        if {_poziom} > 56:
            set {_poziom} to 56

        if {_poziom} < 26:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc}
            set {_costItem} to slot {_poziom} of block at {_costLoc}
            set {_rewardItem} to slot {_poziom} + 1 of block at {_baseLoc}
        else if {_poziom} = 26:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc}
            set {_costItem} to slot 26 of block at {_costLoc}
            set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc2}
        else if {_poziom} < 54:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2}
            set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2}
            set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 26 of block at {_baseLoc2}
        else if {_poziom} = 54:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2}
            set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2}
            set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc3}
        else:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc3}
            set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc3}
            set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 54 of block at {_baseLoc3}

        # Sprawdzenie czy można ulepszyć
        set {_canUpgrade} to false
        if {_heldItem} is {_requiredItem}:
            if {_player} has {_costItem}:
                set {_canUpgrade} to true

        if {_canUpgrade}:
            send "&aMożesz ulepszyć!" to {_player}
            set {_arrowItem} to slot 1 of block at location 15, 2, 28 in {_world}
        else:
            send "&cNie możesz ulepszyć!" to {_player}
            set {_arrowItem} to slot 0 of block at location 15, 2, 28 in {_world}

        set {_inv} to chest inventory with 5 rows named "Ulepszanie"

        if {_requiredItem} is not air:
            set slot 39 of {_inv} to {_requiredItem}
        if {_costItem} is not air:
            set slot 38 of {_inv} to {_costItem}
        if {_rewardItem} is not air:
            set slot 41 of {_inv} to {_rewardItem}
        if {_arrowItem} is not air:
            set slot 40 of {_inv} to {_arrowItem}

        set slot 16 of {_inv} to emerald block named "&aUlepsz (Poziom %{_poziom}%)"
        set slot 17 of {_inv} to redstone block named "&cResetuj poziom"

        open {_inv} to {_player}


on inventory click:
    if name of event-inventory is "Ulepszanie":
        cancel event
        set {_player} to event-player
        set {_uuid} to uuid of {_player}

        set {_poziom} to {poziom.%{_uuid}%}
        if {_poziom} > 56:
            set {_poziom} to 56

        set {_world} to world of {_player}
        set {_baseLoc} to location at 15, 1, 28 in {_world}
        set {_costLoc} to location at 16, 1, 30 in {_world}
        set {_baseLoc2} to location at 15, 1, 27 in {_world}
        set {_costLoc2} to location at 16, 1, 29 in {_world}
        set {_baseLoc3} to location at 15, 1, 26 in {_world}
        set {_costLoc3} to location at 16, 1, 28 in {_world}

        if {_poziom} < 26:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc}
            set {_costItem} to slot {_poziom} of block at {_costLoc}
            set {_rewardItem} to slot {_poziom} + 1 of block at {_baseLoc}
        else if {_poziom} = 26:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc}
            set {_costItem} to slot 26 of block at {_costLoc}
            set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc2}
        else if {_poziom} < 54:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2}
            set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2}
            set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 26 of block at {_baseLoc2}
        else if {_poziom} = 54:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2}
            set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2}
            set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc3}
        else:
            set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc3}
            set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc3}
            set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 54 of block at {_baseLoc3}

        set {_heldItem} to tool in player's main hand

        if index of event-slot is 16:
            if {_poziom} >= 56:
                send "&cOsiągnąłeś maksymalny poziom ulepszenia!" to {_player}
                stop

            if {_requiredItem} is air:
                send "&cBrakuje wymaganego przedmiotu w skrzynce!" to {_player}
                stop
            if {_costItem} is air:
                send "&cBrakuje kosztu ulepszenia w skrzynce!" to {_player}
                stop
            if {_rewardItem} is air:
                send "&cBrakuje nagrody w skrzynce!" to {_player}
                stop

            if {_heldItem} is not {_requiredItem}:
                send "&cMusisz mieć odpowiedni miecz w ręce!" to {_player}
                stop
            if {_player} does not have {_costItem}:
                send "&cNie masz potrzebnego przedmiotu (kosztu) do ulepszenia!" to {_player}
                stop

            remove 1 of {_costItem} from {_player}
            remove 1 of {_requiredItem} from {_player}
            give {_rewardItem} to {_player}

            add 1 to {poziom.%{_uuid}%}
            send "&aPomyślnie ulepszono miecz do poziomu %{_poziom + 1}%" to {_player}
            close inventory of {_player}

        else if index of event-slot is 17:
            set {poziom.%{_uuid}%} to 0
            send "&aPoziom ulepszenia został zresetowany." to {_player}
            close inventory of {_player}

Po trzecie, wcześniej tak myślałem że chatgpt może mi to wygenerować, ale teraz już wiem ogólnie, że przy jakim kolwiek bardziej zaawansowanym kodzie chatgpt nie pomaga. Już spędziłem nad tym 2 dni siedzenia i nic nie dało, dlatego napisałem o tym tutaj.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/58829-skrypt-na-gui-ulepsz-ze-skygena/#findComment-347108
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 14.08.2025 o 00:41, Fendi napisał:

Jak już używasz AI to na pewno nie pchaj się w chataGPT.

O wiele lepszy w skryptach jest gemini lub claude. 

Wchodzisz w google ai studio, tam wrzucasz wszystkie snippety od shanebee, oraz inne długie i sensownie napisane. Po czym na podstawie ich karzesz AI się wzorować. 

Nie działa to idealnie, ale im więcej dasz przykładów tym lepszy wynik dostajesz.

 

Dziękuje bardzo za poradę, na pewno mi się przyda!

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/58829-skrypt-na-gui-ulepsz-ze-skygena/#findComment-347109
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...