LeoneK_Scripts 11 Opublikowano 2 września 2024 Udostępnij Opublikowano 2 września 2024 (edytowane) Witajcie! Jest to skript który umożliwia na dodanie valuty/kasy/monet jak kto woli! Możliwość zmiany nazwy w opcjach jak ktoś nie wie jak pisać komentarz odpowiem. >>Jak będzie błąd proszę zgłosić! Opis: /kasa - Pokazuje ilość valuty graczowi który użył komendy. /dodajhajs <ilość> - Dodaje adminowi okresloną ilość valuty. /sprawdzkase <nickgracza> - Sprawdza liczbę valuty u danego gracza. Ps: Można podączyć do innych skriptów ponieważ użyłem zmiennej globalnej! Download: Wersja: 1.1 - >>Kliknij<< Edytowane 21 września 2024 przez LeoneK_Scripts Poprawiam formatowanie. Notatka dodana przez Kormic _LeoneX_ 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58142-xvalut-skript-na-valute-w-grze/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kormic 1951 Opublikowano 2 września 2024 Udostępnij Opublikowano 2 września 2024 Ten temat został przeniesiony. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58142-xvalut-skript-na-valute-w-grze/#findComment-345013 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kormic 1951 Opublikowano 2 września 2024 Udostępnij Opublikowano 2 września 2024 @LeoneK_Scripts Wątpię, aby to był zamierzony zabieg, ale ten skrypt działa tak, że każdy gracz na serwerze posiada dokładnie tę samą ilość pieniędzy. Jeżeli każdy gracz ma posiadać indywidualną ilość pieniędzy (czy jak jest to nazwane, waluty), zmienna powinna w nazwie zawierać UUID gracza (unikalny identyfikator, który posiada każdy byt, nie tylko gracze). Dzięki temu każdy gracz będzie miał zapewniony własny "portfel". Przykład poniżej. command /addmoney <offlineplayer> <number>: permission: server.command.addmoney trigger: add arg 2 to {portfelGracza::%uuid of arg 1%} command /money [<text>]: executable by: players trigger: send "Posiadasz %{portfelGracza::%uuid of player%}% pieniędzy." to player Co więcej, aby wstawić wartość zmiennej lub wyrażenia w tekst, należy użyć procentów, aby Skript wiedział, że chcemy otrzymać wartość podanej zmiennej. Na koniec dodam, że całkowicie zbędnym jest 6-sekundowe opóźnienie w kodzie, ponieważ nic po nim nie następuje. Zresztą, wątpię aby w komendzie sprawdzającej stan konta potrzebne były jakiekolwiek opóźnienia. Warto również zauważyć, iż wszystkie instrukcje 'stop' w kodzie są zbędne i nie mają absolutnie żadnego wpływu na działanie kodu. Proszę je usunąć i zobaczy Pan, że skrypt będzie działał dokładnie w ten sam sposób. Pozdrawiam. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58142-xvalut-skript-na-valute-w-grze/#findComment-345014 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
LeoneK_Scripts 11 Opublikowano 3 września 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 3 września 2024 13 godzin temu, Kormic napisał: @LeoneK_Scripts Wątpię, aby to był zamierzony zabieg, ale ten skrypt działa tak, że każdy gracz na serwerze posiada dokładnie tę samą ilość pieniędzy. Jeżeli każdy gracz ma posiadać indywidualną ilość pieniędzy (czy jak jest to nazwane, waluty), zmienna powinna w nazwie zawierać UUID gracza (unikalny identyfikator, który posiada każdy byt, nie tylko gracze). Dzięki temu każdy gracz będzie miał zapewniony własny "portfel". Przykład poniżej. command /addmoney <offlineplayer> <number>: permission: server.command.addmoney trigger: add arg 2 to {portfelGracza::%uuid of arg 1%} command /money [<text>]: executable by: players trigger: send "Posiadasz %{portfelGracza::%uuid of player%}% pieniędzy." to player Co więcej, aby wstawić wartość zmiennej lub wyrażenia w tekst, należy użyć procentów, aby Skript wiedział, że chcemy otrzymać wartość podanej zmiennej. Na koniec dodam, że całkowicie zbędnym jest 6-sekundowe opóźnienie w kodzie, ponieważ nic po nim nie następuje. Zresztą, wątpię aby w komendzie sprawdzającej stan konta potrzebne były jakiekolwiek opóźnienia. Warto również zauważyć, iż wszystkie instrukcje 'stop' w kodzie są zbędne i nie mają absolutnie żadnego wpływu na działanie kodu. Proszę je usunąć i zobaczy Pan, że skrypt będzie działał dokładnie w ten sam sposób. Pozdrawiam. Dziękuje pozdrawiam. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58142-xvalut-skript-na-valute-w-grze/#findComment-345022 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.