Skocz do zawartości
  • 0

Skrypt nie wiem


Jfjsmd

Pytanie

Czy da się zrobić

command /dzialka:
    trigger:
        open chest witch 4 rows nmaed "dzialki" to player
            if player has permission "plot.plots.q"
                set {_d} to grass block
                set name of {_d} to "dzialka1"
                set slot 4 of current inventory of player to {_d}

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/
Udostępnij na innych stronach

11 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
Teraz, FixeQ napisał:

Trochę poprawiłem: Permisje ale to nie było potrzebne i poprawiłem 9 linijkę tam miałeś błędy w angielskim (Reszta działa dobrze

Tylko musisz usunąć te odstępy jak kopiowałem skrypt to tak wyszło

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/#findComment-338076
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 godzin temu, FixeQ napisał:

Tylko musisz usunąć te odstępy jak kopiowałem skrypt to tak wyszło

Bardziej mi chodzi o to z jeżeli gracz ma permisje plot.plots.1 to slot GUI będzie "grass block" jeżeli nie to szary barwnik i nie działa takie cos

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/#findComment-338085
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /dzialka:
    trigger:
        set {_} to chest inventory with 4 rows named "dzialki"
        if player has permission "plot.plots.q":
            set slot 4 of {_} to grass block named "&aDzialka 1"
        else:
            set slot 4 of {_} to stone named "&cBrak działek"
        open {_} to player
on inventory click:
    event-inventory is not player's inventory
    name of event-inventory is "dzialki"
    cancel event

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/#findComment-338090
Udostępnij na innych stronach

  • 0
5 godzin temu, Fendi napisał:
command /dzialka:
    trigger:
        set {_} to chest inventory with 4 rows named "dzialki"
        if player has permission "plot.plots.q":
            set slot 4 of {_} to grass block named "&aDzialka 1"
        else:
            set slot 4 of {_} to stone named "&cBrak działek"
        open {_} to player
on inventory click:
    event-inventory is not player's inventory
    name of event-inventory is "dzialki"
    cancel event

 

Działa ale jak np chcę zmienić z  grass block na dark oak door to nic nie pokazuję 

Edytowane przez Jfjsmd
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/#findComment-338099
Udostępnij na innych stronach

  • 0
44 minuty temu, Fendi napisał:

pokaz kod

command /dzialka:
    trigger:
        set {_} to chest inventory with 4 rows named "dzialki"
        if player has permission "plot.plots.1":
            set slot 11 of {_} to dark oak door named "&cBrak działek1"
        else:
            set slot 11 of {_} to gray dye named "&cBrak działek"
        open {_} to player

 

 

Nie ma błędów ale się nie wyświetla 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/#findComment-338102
Udostępnij na innych stronach

  • 0
W dniu 14.10.2023 o 23:10, Fendi napisał:

to zamien na inny item jak ten jakims cudem ci nie dziala

Czyli da się to zrobić ?

I jak dodać lore

Edytowane przez Jfjsmd
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/56351-skrypt-nie-wiem/#findComment-338157
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...