Skocz do zawartości
  • 0

Jak zrespic oswojonego konia?


Pytanie

Siema. Jak zrobic zeby kon po zrespieniu byl juz oswojony? No i jak zrobic zeby znikal po wysiadnieciu z niego? To moj kod:

 

variables:
    {kon::%player%} = false

command /kon:
    trigger:
        if {kon::%player%} = false:
            spawn horse at location of player
            set the name of spawned entity to "%player%"
            set owner of target entity to player
            make player ride spawned horse
            equip spawned horse with saddle
            set {kon::%player%} to true
            send "&aPrzywolales swojego konia!"
        else:
            send "Kon juz"


command /elo:
    trigger:
        set {kon::%player%} to false

on vehicle exit:
    if {kon::%player%} is true:
        loop entities in radius 10 of player:
            name of loop-entity is "%player%":
                delete loop-entity
                send "&cOdwolales konia"
                set {kon::%player%} to false
                stop

on death of a horse:
    name of event-entity is set:
        cancel drops

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55063-jak-zrespic-oswojonego-konia/
Udostępnij na innych stronach

9 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
tame last spawned horse to player

Jezeli bedzie blad to mozliwe ze potrzebny bedzie skquery/skript reflect

A na usuwanie go przeciez masz kod, on vehicle exit

Edytowane przez Fendi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55063-jak-zrespic-oswojonego-konia/#findComment-332954
Udostępnij na innych stronach

  • 0
17 godzin temu, Fendi napisał:
tame last spawned horse to player

Jezeli bedzie blad to mozliwe ze potrzebny bedzie skquery/skript reflect

A na usuwanie go przeciez masz kod, on vehicle exit

Tak, ale chodzi mi dokladnie o usuniecie konia, a nie o jego zabijanie. 

No i jak zrobic zeby usuwalo jego drop?

on death:
    if name of victim is "Wierzchowiec %player%":
        clear drops

Mam taki kod
Probowalem rozne kombinacje typu if victim name is albo if victim's name is. Nic nie dziala? Musze pobrac jakies rozszerzenie do skripa czy co? mam skquery tylko i sam skript. Pomozcie :D

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55063-jak-zrespic-oswojonego-konia/#findComment-332970
Udostępnij na innych stronach

  • 0

jezeli dalej uzywasz kodu ktory dałeś wyżej to mozesz zrobic tak

on vehicle exit:
    if {kon::%player%} is true:
        loop entities in radius 10 of player:
            name of loop-entity is player
            make player damage loop-entity by 10000000
            send "&cOdwolales konia"
            set {kon::%player%} to false
            stop

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55063-jak-zrespic-oswojonego-konia/#findComment-332976
Udostępnij na innych stronach

  • 0
variables:
	{kon::%player%} = false

command /kon:
	trigger:
		if {kon::%player%} = false:
			spawn horse at location of player
			set the name of spawned entity to "%player%"
			set owner of target entity to player
			make player ride spawned horse
			equip spawned horse with saddle
			set {kon::%player%} to true
			send "&aPrzywolales swojego konia!"
		else:
			send "Kon juz"

command /elo:
	trigger:
		set {kon::%player%} to false

on vehicle exit:
	if {kon::%player%} is true:
		loop entities in radius 10 of player:
			name of loop-entity is "%player%":
				teleport loop-entity to location(loop-entity's x-pos, 1000, loop-entity's z-pos)
				delete loop-entity
				send "&cOdwolales konia"
				set {kon::%player%} to false
				stop

on death of a horse:
	name of event-entity is set:
		cancel dropsvariables:
	{kon::%player%} = false

command /kon:
	trigger:
		if {kon::%player%} = false:
			spawn horse at location of player
			set the name of spawned entity to "%player%"
			set owner of target entity to player
			make player ride spawned horse
			equip spawned horse with saddle
			set {kon::%player%} to true
			send "&aPrzywolales swojego konia!"
		else:
			send "Kon juz"

command /elo:
	trigger:
		set {kon::%player%} to false

on vehicle exit:
	if {kon::%player%} is true:
		loop entities in radius 10 of player:
			name of loop-entity is "%player%":
				teleport loop-entity to location(loop-entity's x-pos, 1000, loop-entity's z-pos)
				delete loop-entity
				send "&cOdwolales konia"
				set {kon::%player%} to false
				stop

on death of a horse:
	name of event-entity is set:
		cancel drops

nie rozumiem jest delete loop-entity nie zabija go a jedynie znika/usuwa

Edytowane przez devyy
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55063-jak-zrespic-oswojonego-konia/#findComment-332977
Udostępnij na innych stronach

  • 0
21 minut temu, devyy napisał:
variables:
	{kon::%player%} = false

command /kon:
	trigger:
		if {kon::%player%} = false:
			spawn horse at location of player
			set the name of spawned entity to "%player%"
			set owner of target entity to player
			make player ride spawned horse
			equip spawned horse with saddle
			set {kon::%player%} to true
			send "&aPrzywolales swojego konia!"
		else:
			send "Kon juz"

command /elo:
	trigger:
		set {kon::%player%} to false

on vehicle exit:
	if {kon::%player%} is true:
		loop entities in radius 10 of player:
			name of loop-entity is "%player%":
				delete loop-entity
				send "&cOdwolales konia"
				set {kon::%player%} to false
				stop

on death of a horse:
	name of event-entity is set:
		cancel drops

nie rozumiem jest delete loop-entity nie zabija go a jedynie znika/usuwa

Przy zabijaniu jest dzwiek i animacja, oraz te czastki zabijania konia. Moj cel jest taki zeby on po prostu znikal jak przy teleportacji

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55063-jak-zrespic-oswojonego-konia/#findComment-332982
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...