Skocz do zawartości
  • 0

Odbudowa Terenu


Pytanie

5 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • -1
on shoot:
	if shooter's tool is bow named "&cWybuchowy łuk":
		set {wybuch::%projectile%} to true
on projectile hit:
	if {wybuch::%projectile%} is set:
		clear {wybuch::%projectile%}
		create a safe explosion of force 5 at projectile
		if "%block at projectile%" contains "water":
			stop
		loop blocks in radius 5 around projectile:
			if loop-block is not air:
				set {_bloki::%location of loop-block%} to location of loop-block
				set {_bloki::%location of loop-block%::type} to type of loop-block
				delete loop-block
		delete projectile
		wait 3 seconds
		loop {_bloki::*}:
			set {_loc} to loop-index
			set block at loop-value to {_bloki::%loop-value%::type}
			wait a tick

 

Edytowane przez Shooterowy
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54542-odbudowa-terenu/#findComment-330717
Udostępnij na innych stronach

  • -1
options:
	radius: 4 #Wielkość wybuchu
	sound_rate: 5 #Częstotliwość odtwarzania dźwięku podczas odbudowy bloków
	sound: BLOCK_GRAVEL_PLACE #Dźwięk podczas odbudowy bloków (Lista dźwięków: https://helpch.at/docs/1.19.1/org/bukkit/Sound.html)

on shoot:
	if shooter's tool is bow named "&cWybuchowy łuk":
		set {wybuch::%projectile%} to true
on projectile hit:
	if {wybuch::%projectile%} is set:
		clear {wybuch::%projectile%}
		create fake explosion at projectile
		if "%block at projectile%" contains "water":
			stop
		loop blocks in radius {@radius} around projectile:
			if loop-block is not air:
				set {_bloki::%location of loop-block%} to location of loop-block
				set {_bloki::%location of loop-block%::type} to type of loop-block
				delete loop-block
		delete projectile
		wait 3 seconds
		set {_s} to 0
		loop {_bloki::*}:
			set {_loc} to loop-index
			set block at loop-value to {_bloki::%loop-value%::type}
			if {_s} is divisible by {@sound_rate}:
				play sound "{@sound}" with volume 1 at block at loop-value
			wait a tick
			add 1 to {_s}

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54542-odbudowa-terenu/#findComment-330732
Udostępnij na innych stronach

  • 0

chodzilo mi oto ze jak np. respi sie grass block to jest dzwiek grass blocku, jak stone to stone'a

 

a i czy jeszcze by sie dalo ze nie idzie tak rzędkiem tylko losowo. I to wszystko. Z gory dzieki <3

 

ivall

Łączę posty

Notatka dodana przez ivall

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54542-odbudowa-terenu/#findComment-330733
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...