Mexicodelaamigo 1 Opublikowano 5 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2023 (edytowane) command /aa: trigger: set {_a} to player's helmet set {_b} to "iron helmet" set {_b} to {_b} parsed as item type set {_a} to {_b} koniecznie ze zmiennymi brak bledow niestety nie dziala Edytowane 5 lutego 2023 przez Mexicodelaamigo Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 knugi 794 Opublikowano 5 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2023 (edytowane) Ale co z tego chcesz osiągnąć? Ustawiasz tylko zmienne, nic to w sumie nie robi. Chyba, że chcesz ustawić hełm gracza z zmiennej b to wtedy: set player's helmet to {_b} Edytowane 5 lutego 2023 przez knugi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/#findComment-329773 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Mexicodelaamigo 1 Opublikowano 5 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 5 lutego 2023 14 minut temu, knugi napisał: Ale co z tego chcesz osiągnąć? Ustawiasz tylko zmienne, nic to w sumie nie robi. Chyba, że chcesz ustawić hełm gracza z zmiennej b to wtedy: set player's helmet to {_b} Dokładnie chce założyć hełm graczowi ale z użyciem set player's {_a} to {_b} nie wiem jak zapisać {_a} by to działało ze zmienną tymczasową a i b Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/#findComment-329774 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
1 knugi 794 Opublikowano 6 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 6 lutego 2023 (edytowane) Ogólnie to nie zrobisz tak. Skript musi wiedzieć co chcesz założyć i trzeba w kodzie napisać player's helmet tak jak wcześniej napisałem. W zmiennej {_b} masz ustawiony item type więc przedmiot może być w zmiennej. Ale żeby ustawić player's helmet to musi być to sztywno napisane w kodzie. Ewentualnie, mówisz o założeniu przedmiotu, jeżeli nie chcesz ustawiać 4 różnych warunków, jest taki effect jak equip - on powoduje, że zakłada dany przedmiot od razu na gracza: https://docs.skriptlang.org/effects.html?search=#EffEquip wtedy kod będzie wyglądał tak: set {_1} to "iron helmet" parsed as item type set {_2} to "diamond chestplate" parsed as item type set {_3} to "leather leggings" parsed as item type set {_4} to "gold boots" parsed as item type loop 4 times: equip player with {_%loop-number%} //Ps. jeżeli dalej nie wierzysz, że nie można użyc player's helmet jako zmiennej by z tej zmiennej można było ustawić hełm gracza zajrzyj do dokumentacji: https://docs.skriptlang.org/expressions.html?search=#ExprArmorSlot Jest tam na sztywno napisane %living entity%'s helmet To tylko taka mała informacja dla potomnych Edytowane 6 lutego 2023 przez knugi Mexicodelaamigo 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/#findComment-329786 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Mexicodelaamigo 1 Opublikowano 6 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 6 lutego 2023 59 minut temu, knugi napisał: Ogólnie to nie zrobisz tak. Skript musi wiedzieć co chcesz założyć i trzeba w kodzie napisać player's helmet tak jak wcześniej napisałem. W zmiennej {_b} masz ustawiony item type więc przedmiot może być w zmiennej. Ale żeby ustawić player's helmet to musi być to sztywno napisane w kodzie. Ewentualnie, mówisz o założeniu przedmiotu, jeżeli nie chcesz ustawiać 4 różnych warunków, jest taki effect jak equip - on powoduje, że zakłada dany przedmiot od razu na gracza: https://docs.skriptlang.org/effects.html?search=#EffEquip wtedy kod będzie wyglądał tak: set {_1} to "iron helmet" parsed as item type set {_2} to "diamond chestplate" parsed as item type set {_3} to "leather leggings" parsed as item type set {_4} to "gold boots" parsed as item type loop 4 times: equip player with {_%loop-number%} //Ps. jeżeli dalej nie wierzysz, że nie można użyc player's helmet jako zmiennej by z tej zmiennej można było ustawić hełm gracza zajrzyj do dokumentacji: https://docs.skriptlang.org/expressions.html?search=#ExprArmorSlot Jest tam na sztywno napisane %living entity%'s helmet To tylko taka mała informacja dla potomnych dziękuje pięknie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/#findComment-329802 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ivall 59 Opublikowano 7 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 7 lutego 2023 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/#findComment-329835 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Mexicodelaamigo 1
command /aa: trigger: set {_a} to player's helmet set {_b} to "iron helmet" set {_b} to {_b} parsed as item type set {_a} to {_b}koniecznie ze zmiennymi
brak bledow niestety nie dziala
Edytowane przez MexicodelaamigoOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54332-players-helmet/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi