Mam problem z dodawaniem HP dla gracza, który posiada "założony" itemek - ma to być jednorazowe, czyli w tym przypadku przy 1-wszy otrzymanym dmg ma dodać HP, ale przy kolejnych już nie.
on damage:
victim is player:
set {zycie} to 10
if {pierek::%victim%} is set:
if {zycie} contains {pierek-dodatkowehp::%victim%} parsed as integer:
send "masz juz hp z pierka" to victim
stop
else:
add {pierek-dodatkowehp::%victim%} to {zycie}
send "hp z pierka" to victim
stop
set victim's max health to {zycie}
Jeżeli mógłby ktoś poprawić / ewentualnie dopisać to co trzeba, byłbym wdzięczny
zmienne, które są ustawiane przez inny skrypt:
- {pierek::%player%}
- {pierek-dodatkowehp::%player%}
Error-ów nie ma żadnych
wersja serwera:
- CraftBukkit version git-Bukkit-e1ebe52 (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT)
Pytanie
Thedestroyer 0
Witam,
Mam problem z dodawaniem HP dla gracza, który posiada "założony" itemek - ma to być jednorazowe, czyli w tym przypadku przy 1-wszy otrzymanym dmg ma dodać HP, ale przy kolejnych już nie.
on damage: victim is player: set {zycie} to 10 if {pierek::%victim%} is set: if {zycie} contains {pierek-dodatkowehp::%victim%} parsed as integer: send "masz juz hp z pierka" to victim stop else: add {pierek-dodatkowehp::%victim%} to {zycie} send "hp z pierka" to victim stop set victim's max health to {zycie}Jeżeli mógłby ktoś poprawić / ewentualnie dopisać to co trzeba, byłbym wdzięczny
zmienne, które są ustawiane przez inny skrypt:
- {pierek::%player%}
- {pierek-dodatkowehp::%player%}
Error-ów nie ma żadnych
wersja serwera:
- CraftBukkit version git-Bukkit-e1ebe52 (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT)
wersja skripta i dodatków:
- Skript version 2.1.2
- SkBee version 1.10.2
- WildSkript version 1.8
- SkStuff version 1.6.4.1
- SkQuery version 3.21.4
Edytowane przez ThedestroyerOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/48690-dodawanie-hp/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.