brvads 5 Opublikowano 26 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 26 stycznia 2021 Witam, jak zablokować eksplozje creepera? Nie chodzi mi tylko o to zeby to nie dawalo damage, wysadzalo bloki itd, tylko zeby creeper nie zaczynal nawet tej swojej animacji wybuchania. Moze jest na to jakis plugin? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 26 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 26 stycznia 2021 2 minuty temu, brvads napisał: Witam, jak zablokować eksplozje creepera? Nie chodzi mi tylko o to zeby to nie dawalo damage, wysadzalo bloki itd, tylko zeby creeper nie zaczynal nawet tej swojej animacji wybuchania. Moze jest na to jakis plugin? Użyj eventu 'on explosion prime' i sprawdzaj czy 'event-entity' to 'creeper'. Jeżeli tak, anulujesz event. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/#findComment-282884 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 brvads 5 Opublikowano 26 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 26 stycznia 2021 4 godziny temu, Kormic napisał: Użyj eventu 'on explosion prime' i sprawdzaj czy 'event-entity' to 'creeper'. Jeżeli tak, anulujesz event. działa tylko mi chodzi zeby nawet tej animacji nie bylo, ze on taki bialy sie robi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/#findComment-282987 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 26 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 26 stycznia 2021 5 minut temu, brvads napisał: działa tylko mi chodzi zeby nawet tej animacji nie bylo, ze on taki bialy sie robi W takim razie wydaje mi się, że nie da rady w inny sposób. Masz jeszcze dwa wyjścia: Event 'on target', w którym sprawdzasz czy 'event-entity' to 'creeper'. Jeżeli tak, anulujesz event. (jedyna wada jest taka, że creepery nie będą podążały za graczami). Użycie /gamerule. Mógłbym jeszcze dorzucić tutaj NMS'y, ale to będzie zdecydowanie zbyt ciężkie dla ciebie. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/#findComment-282989 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 brvads 5 Opublikowano 26 stycznia 2021 Autor Udostępnij Opublikowano 26 stycznia 2021 6 minut temu, Kormic napisał: W takim razie wydaje mi się, że nie da rady w inny sposób. Masz jeszcze dwa wyjścia: Event 'on target', w którym sprawdzasz czy 'event-entity' to 'creeper'. Jeżeli tak, anulujesz event. (jedyna wada jest taka, że creepery nie będą podążały za graczami). Użycie /gamerule. Mógłbym jeszcze dorzucić tutaj NMS'y, ale to będzie zdecydowanie zbyt ciężkie dla ciebie. działa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/#findComment-282990 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość Usunięty#34161 Opublikowano 26 stycznia 2021 Udostępnij Opublikowano 26 stycznia 2021 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/#findComment-283002 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
brvads 5
Witam, jak zablokować eksplozje creepera? Nie chodzi mi tylko o to zeby to nie dawalo damage, wysadzalo bloki itd, tylko zeby creeper nie zaczynal nawet tej swojej animacji wybuchania. Moze jest na to jakis plugin?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44983-wybuch-creepera/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi