Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Użytkownik @acki02 dodał nowy wniosek:
Skala Netheru

Zgłaszam wniosek o przywrócenie skalowania Netheru na chociażby 1:4 (obecnie jest 1:1), Gdyż może to ułatwić częściowo transport na większej mapie.
(dalsza część jest opcjonalna)
Jeśli jednak Nether nie ma służyć do podróży w "midgamie", to:
Pomysł nr.1 - można by zmniejszyć prędkość gracza w wymiarze o 25% (lub może nawet 50%) aby zwiększyć pożyteczność pojazdów (zmiana prędkości nie powinna wpływać na wagoniki i łódki) jak i trudność budowy dróg pod nie.
Pomysł nr.2 - Zbyt częsta teleportacja mogłaby wpływać negatywnie na gracza, powodując, że podróż Netherem musiałaby odbywać się w bezpiecznych warunkach aby uniknąć potencjalnej śmierci.
Pomysł nr.3 - Zbyt długi dystans przebyty w Netherze mógłby powodować przeteleportowaniem gracza następnym razem kiedy znajdzie się w Netherze do pustego wymiaru, który ma odwrotną skalę do Netheru, a wyjście znajdowałoby się na 0 0 (gracz powinien być teleportowany w losowe miejsce w promieniu o długości równej kwadratowi przebytego dystansu w Netherze)

OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ
Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/42530-skala-netheru/
Udostępnij na innych stronach

Wszystkie pomysły może poza drugim są wymyślane bardzo na siłę i mają masę skutków ubocznych niezwiązanych z tematem wniosku. Poza tym jeśli jednak Nether nie ma służyć do podróży w "midgamie" - a zgodnie z obecnymi założeniami nie ma, to jaki sens ma ta cała propozycja?

Co do samego wniosku - ratio 1:1 zostało ustalone, aby overworld był priorytetowym światem do transportu. Jakakolwiek zmiana ratio spowoduje, że pewna część dłuższych podróży opłacać się będzie w netherze co rozbije transport na dwa światy. Biorąc pod uwagę stosunkowo małą społeczność oraz fakt, że transport pełni funkcję publiczną i ciężko pobierać z niego bezpośrednie zyski - odbije się to negatywnie na dostępności transportu ogółem. Było to widoczne na poprzedniej edycji gdzie do odwiedzin o kilkaset kratek dalej w centrum nie było żadnej sensownej drogi, a cały biznes przeniósł się do netheru który teoretycznie powinien być światem do eksploracji podobnie jak end.

Warto także wspomnieć, że zmiana ratio uniemożliwi podróże portalami do bardziej odległych części netheru oraz uniemożliwi powrót z bardziej odległych części netheru przy użyciu portali. Chyba, że wtedy po prostu proporcjonalnie zmniejszy się nether.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/42530-skala-netheru/#findComment-266558
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...